सामग्री तालिका
एरिजोना पेग्स र जोकरहरूको उद्देश्य: एरिजोना पेग्स र जोकरहरूको उद्देश्य उनीहरूको सबै पेगहरू घरमा राख्ने पहिलो टोली हुनु हो।
संख्या खेलाडीहरू: 4,6, वा 8 खेलाडीहरू
सामग्री: 52 कार्डहरूको चार मानक डेक, 8 जोकरहरू, तिनीहरूको संख्याको लागि एक पेग र जोकर बोर्ड खेलाडीहरूको, र समतल सतह।
खेलको प्रकार: रेसिङ कार्ड/बोर्ड गेम 4> दर्शक: वयस्क
एरिजोना पेग्स र जोकरहरूको अवलोकन
एरिजोना पेग्स र जोकरहरू 4, 6, वा 8 खेलाडीहरूको लागि रेसिङ कार्ड/बोर्ड गेम हो। खेलको लक्ष्य भनेको तपाइँको विपक्षीहरु भन्दा पहिले तपाइँको टोलीको सबै पेगहरू घरमा पुग्नु हो।
यो खेल साझेदारीमा खेलिन्छ। त्यसोभए, खेलाडीहरूको संख्याको आधारमा 2, 3, वा 4 को दुई टोली हुनेछन्। प्रत्येक टिममेट दुई विपक्षीको बीचमा बस्छ। टोलीका प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो पालोमा टोलीको कुनै पनि पेगहरू सार्न सक्छन्।
सेटअप
प्रत्येक संख्याका खेलाडीहरूको लागि, अलि फरक बोर्ड प्रयोग गरिन्छ, वा यदि तपाइँसँग सबै खेलाडी नम्बरहरूलाई अनुमति दिने बोर्ड छ भने तपाइँले प्रयोग गर्नको लागि बोर्डको निर्दिष्ट भाग हुनेछ। 4-खेलाडी खेलमा, तपाईंले 4-पक्षीय बोर्ड प्रयोग गर्नुहुन्छ। ६-खेलाडीहरूको खेलमा, ६-पक्षीय बोर्ड प्रयोग गरिन्छ, र ८-खेलाडीहरूको खेलको लागि, ८-पक्षीय बोर्ड प्रयोग गरिन्छ।
८-खेलाडीहरूको खेलको लागि ४ डेक र ८ जोकरहरू मुद्दा दायर गरिन्छ। , अन्य सबै खेलहरूको लागि, 3 डेक, र 6 जोकरहरू प्रयोग गरिन्छ।
प्रत्येक खेलाडीले आफ्नो रङ छनोट गर्नेछ र बोर्डको आफ्नो रंगीन पक्ष सेटअप गर्नेछ।ताकि तिनीहरूका सबै पेगहरू प्रारम्भिक क्षेत्रमा हुन्छन्, सामान्यतया रंगीन सर्कलद्वारा चिन्ह लगाइन्छ।
पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येक नयाँ सम्झौताको लागि बायाँतिर जान्छ। डेक फेरबदल गरिएको छ र डिलरको दायाँतर्फको खेलाडीले डेक काट्न सक्छ।
डिलरले त्यसपछि प्रत्येक खेलाडीलाई ५ वटा कार्ड दिन्छ र बाँकी डेकलाई ड्र पाइलको रूपमा केन्द्रमा राखिन्छ।
<9 कार्डको अर्थयस खेलका कार्डहरू तपाइँका टुक्राहरू सार्न प्रयोग गरिन्छ र तपाइँको टुक्राहरू सबै फरक तरिकाले सार्नका लागि प्रयोग गरिन्छ।
सुरुवात क्षेत्रबाट तपाइँको पेगहरू सार्नको लागि तपाइँलाई आवश्यक पर्दछ एक ऐस वा अनुहार कार्ड।
ट्र्याकमा सार्नको लागि ऐस प्रयोग गर्दा यो तपाइँको बाहिरी पेगहरू मध्ये एक ठाउँ सार्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
एउटा राजा, रानी र ज्याक जब ट्र्याक छेउमा पेग सार्न प्रयोग गरिन्छ, यसले टुक्रालाई १० खाली ठाउँमा सार्छ।
2, 3, 4, 5, 6, र 10 मानका कार्डहरू सबै ट्र्याकमा टुक्रा सार्न र नम्बर सार्न प्रयोग गरिन्छ। तिनीहरूको संख्यात्मक मानसँग मेल खाने खाली ठाउँहरू।
7हरू या त एउटा टुक्रालाई 7 स्पेसहरू अगाडि सार्न वा 2 टुक्राहरूलाई संचयी 7 स्पेसहरूमा सार्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।
यो पनि हेर्नुहोस्: GAME FLIP FLOP - GameRules.com सँग कसरी खेल्ने सिक्नुहोस्8s एक टुक्रालाई 8 पछाडि सार्नुहोस्। ट्र्याकको छेउमा स्पटहरू।
9 हरू अगाडि बढ्न प्रयोग गर्न सकिन्छ वा 7s जस्तै 9 को संचयी चालको लागि 2 पेगहरू बीच विभाजित गर्न सकिन्छ।
जोकरहरू जुनसुकैमा तपाईंको पेगहरूमा प्रयोग गर्न सकिन्छ। स्थान अर्को खेलाडी द्वारा कब्जा गरिएको छ (कि त एक विपक्षी वा एक टीममेट)। जोकरहरूले सुरुमा प्रारम्भिक क्षेत्रबाट मात्र पेगहरू सार्न सक्छन्, तर यदि सबै टोलीका साथीहरूको सुरुवात क्षेत्रहरूकुनै पनि टिममेटको पेगलाई ट्र्याकबाट अर्को ओगटेको ठाउँमा सार्नका लागि खाली जोकरहरू प्रयोग गर्न सकिन्छ।
गेमप्ले
खेल डिलरको बायाँतिर खेलाडीसँग सुरु हुन्छ। र घडीको दिशामा जारी छ। खेलाडीको पालोमा, तिनीहरूले हातबाट खारेज ढेरमा एउटा कार्ड खेल्नेछन्, आफ्नो टोलीको कुनै पनि टुक्रा ट्र्याकमा सार्नेछन्, र त्यसपछि हातमा 5 कार्डहरू फिर्ता तान्नेछन्।
यदि कुनै खेलाडीसँग कार्ड छ भने जसले आफ्नो टोलीको पेगलाई ट्र्याकमा कानुनी रूपमा सार्न सक्छ, (जोकर बाहेक) यो खेल्नु पर्छ। यदि तपाइँसँग सार्नको लागि खेल्नको लागि कार्ड छैन भने, तपाइँ खारेज पिलमा एउटा कार्ड खारेज गर्न सक्नुहुन्छ र ड्र पाइलबाट अर्को कोर्न सक्नुहुन्छ; यसले तपाइँको पालो समाप्त गर्दछ।
आफ्नो टोलीको कुनै पनि प्रारम्भिक क्षेत्रहरूबाट एक पेग सार्नको लागि तपाइँले एक ऐस, राजा, रानी, ज्याक, वा जोकर खेल्न आवश्यक छ। यी सबै, जोकर बाहेक, तपाइँको टोलीको शुरुवात क्षेत्रबाट एक पेगलाई "कम आउट" स्पेस भनिने पेग होलमा सारिनेछ।
यो पनि हेर्नुहोस्: UNO अल्टिमेट मार्वल - थोर खेल नियम - कसरी UNO अल्टिमेट मार्वल खेल्ने - थोरतपाईको पेगमा जान वा अवतरण गर्न सक्नुहुन्न। एउटै रंग, तर तपाईं पार गर्न सक्नुहुन्छ र कुनै पनि अन्य रंगीन पेगहरूमा अवतरण गर्न सक्नुहुन्छ। पास ओभरले केही गर्दैन तर यदि तपाइँ अर्को खेलाडीको पेगमा ल्याउनुहुन्छ भने तपाइँ यसलाई सार्नुहोस्। यदि यो एक विपक्षीको पेग हो भने यसलाई तिनीहरूको सुरुवात क्षेत्रमा फिर्ता पठाइन्छ, तर यदि यो तपाईंको टोलीसँग सम्बन्धित कुनै पेग हो भने, यो तिनीहरूको "इन-स्पट" मा पठाइन्छ (पछि छलफल गरिनेछ)। यदि यो स्थान पहिले नै त्यो खेलाडीको रंगको पेगले ओगटेको छ भने, यसलाई सार्न सकिँदैन र पूरै सार्न सक्दैन।प्रदर्शन गर्नुहोस्।
तपाईंले कहिल्यै जोकर खेल्नु पर्दैन। यदि तपाईंले अर्को खेलाडीको स्थानमा अवतरण गर्नको लागि माथिका नियमहरू पालना गर्नुहुन्छ भने।
पेग्स घर सार्दै
एक पटक खेलाडीले बोर्ड वरिपरि एक पेग सारिसकेपछि तपाईंले एउटै रङको "इन-स्पट" र एउटै रङ्गको घरको क्षेत्रमा पुग्नुहोस्। "इन-स्पट" भनेको ट्र्याकको ठीक छेउमा रंगीन गृह क्षेत्रको ठीक अगाडि एउटा प्वाल हो। यदि तपाईलाई आफ्नो "इन-स्पट" बाट बाहिर जान बाध्य पारिएको छ भने तपाईले पूरै बोर्डको वरिपरि जानु पर्छ वा यसको पछाडि ब्याकअप गर्न कार्ड प्रयोग गर्नुपर्छ।
आफ्नो गृह क्षेत्रमा जानको लागि तपाईसँग एउटा कार्ड हुनुपर्छ जुन तपाईंलाई ट्र्याकमा सार्नको लागि तपाईंको "इन-स्पट" धेरै ठाउँहरू पार गर्नुहोस्, याद गर्नुहोस् यदि तपाईंले यसलाई घरको क्षेत्रको पछाडि सार्न सक्नुभएन भने अन्य पेगहरू यसलाई पछाडि जान सक्दैनन्।
तपाईँको टोलीका सबै पेगहरू तिनीहरूको घरमा पुगेपछि खेल समाप्त हुन्छ।
खेलको अन्त्य
खेल समाप्त हुन्छ जब टोलीले आफ्ना सबै पेगहरू आफ्नो घरमा पाउँछ। क्षेत्रहरु। यो टोली विजेता हो।