ARIZONA PEGS AND JOKERS Spēles noteikumi - Kā spēlēt ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Spēles noteikumi - Kā spēlēt ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

ARIZONAS PEGS UN JOKERU OBJEKTS: Arizona Pegs and Jokers mērķis ir kļūt par pirmo komandu, kas mājās nogādājusi visus savus pegus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4, 6 vai 8 spēlētāji

MATERIĀLI: Četras standarta kāršu kavas ar 52 kārtīm, 8 žokeri, žetonu un žokeru dēlis spēlētāju skaitam, kā arī līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Sacīkšu kāršu/plākšņu spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

ARIZONAS PEGS AND JOKERS PĀRSKATS

Arizona Pegs and Jokers ir sacīkšu kāršu/plākšņu spēle 4, 6 vai 8 spēlētājiem. Spēles mērķis ir nogādāt visus savas komandas pegus mājās pirms pretiniekiem.

Šo spēli spēlē partnerattiecībās. Tātad atkarībā no spēlētāju skaita būs divas komandas pa 2, 3 vai 4. Katrs komandas spēlētājs sēž starp diviem pretiniekiem. Katrs komandas spēlētājs savā gājienā var arī pārvietot jebkuru no komandas žetoniem.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katram spēlētāju skaitam tiek izmantota nedaudz atšķirīga tāfele, vai arī, ja jums ir tāfele, kas ļauj izmantot visus spēlētāju numurus, būs noteikta tās daļa, kuru varēsiet izmantot. 4 spēlētāju spēlē tiek izmantota 4 malu tāfele. 6 spēlētāju spēlē tiek izmantota 6 malu tāfele, bet 8 spēlētāju spēlē tiek izmantota 8 malu tāfele.

Spēlei ar 8 spēlētājiem tiek izmantotas 4 kārtis un 8 žokeri, visām pārējām spēlēm tiek izmantotas 3 kārtis un 6 žokeri.

Katrs spēlētājs izvēlas savu krāsu un uzstāda savu krāsaino galda pusi tā, lai visi viņa žetoni atrastos sākuma zonā, kas parasti ir apzīmēta ar krāsainu apli.

Pirmo dīleri izvēlas pēc nejaušības principa, un viņš pāriet pa kreisi, lai izspēlētu katru jaunu kārti. Kase tiek samaisīta, un spēlētājs, kas atrodas dīlera pa labi, var pārgriezt kārti.

Pēc tam dīleris katram spēlētājam iedala 5 kārtis, un atlikušo kāršu kasti novieto centrā kā izlozes kaudzīti.

Karšu nozīmes

Šajā spēlē kārtis tiek izmantotas, lai pārvietotu figūriņas, un visas tās pārvieto figūriņas atšķirīgi.

Skatīt arī: Spēles TRUTH OR DRINK noteikumi - Kā spēlēt TRUTH OR DRINK

Lai pārvietotu nagliņas no sākuma laukuma, jums ir nepieciešams dūzis vai sejas kārts.

Izmantojot dūzīti, lai pārvietotos pa celiņu, to var izmantot, lai vienu no saviem ārā esošajiem žetoniem pārvietotu par vienu vietu.

Kad karalis, dāma un dūzis tiek izmantoti, lai pārvietotu figūru pa celiņu, tā pārvietojas par 10 laukumiem.

Kartes ar vērtībām 2, 3, 4, 5, 6 un 10 tiek izmantotas, lai pārvietotu figūru pa celiņu un pārvietotu to vietu skaitu, kas atbilst to skaitliskajai vērtībai.

Skatīt arī: Snap spēles noteikumi - Kā spēlēt Snap kāršu spēli

7 var izmantot, lai vienu figūru pārvietotu uz priekšu par 7 laukumiem vai 2 figūras kopā par 7 laukumiem.

8s pārvietojiet figūru par 8 vietām atpakaļ pa celiņu.

9 var izmantot, lai pārvietotu uz priekšu 9 vai sadalīt starp diviem žetoniem, lai kopā pārvietotu 9, tāpat kā 7.

Žokeri var tikt izmantoti, lai pārvietotu jūsu žetonus jebkurā cita spēlētāja (pretinieka vai komandas biedra) aizņemtā vietā. Sākumā žokeri var pārvietot žetonus tikai no starta zonas, bet, ja visu komandas biedru starta zonas ir tukšas, žokeri var tikt izmantoti, lai pārvietotu jebkura komandas biedra žetonu no trases uz citu aizņemtu vietu.

GAMEPLAY

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un tā turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāja gājiena laikā viņš no rokas uzmet vienu kārti uz izmetamo kaudzīti, pārvieto jebkuru savas komandas figūru pa celiņu un tad atvelk līdz 5 rokā esošajām kārtīm.

Ja spēlētājam ir karte, ar kuru var likumīgi pārvietot vienu no savas komandas pīķiem pa trasi (izņemot džokeru), tā ir jāizspēlē. Ja jums nav kārts, ko izspēlēt, lai pārvietotos, jūs varat izmest vienu kārti uz izmetumu kaudzīti un izvilkt citu no izvilkumu kaudzītes; ar to jūsu gājiens beidzas.

Lai pārvietotu kādu no savas komandas sākuma laukumiem, ir jāizspēlē dūzis, karalis, dāma, dūzene, džokers vai džokers. Visi šie žetoni, izņemot džokeru, pārvietos vienu žetonu no viena komandas sākuma laukuma uz žetonu caurumu, kas atrodas tieši aiz tā un ko sauc par "iziešanas" vietu.

Jūs nevarat pārvietoties pāri vai piezemēties uz tās pašas krāsas nagliņas, bet varat pārvietoties pāri un piezemēties uz jebkuras citas krāsas nagliņas. Pārvietošanās pāri neko nedara, bet, ja piezemējaties uz cita spēlētāja nagliņas, jūs to pārvietojat. Ja tā ir pretinieka nagliņa, tā tiek nosūtīta atpakaļ uz sākuma laukumu, bet, ja tā ir jebkura jūsu komandai piederoša nagliņa, tā tiek nosūtīta uz tās "iekšpunktu" (par to vēlāk). Ja šis punkts jau ir aizņemts ar kādu nagliņu.krāsas, tad to nevar pārvietot un gājienu vispār nevar veikt.

Jums nekad nav jāspēlē džokers. Ja jūs to darāt, ievērojiet tos pašus iepriekš minētos noteikumus, kas attiecas uz izkraušanu cita spēlētāja vietā.

Pārvietošanas pegs Home

Kad spēlētājs ir pārvietojis vienu žetonu pa dēli, tu tu tuvojies vienādas krāsas "in-spot" un vienādas krāsas mājas laukumam. "In-spot" ir caurums tieši pretī krāsainajam mājas laukumam tieši no trases. Ja tu esi spiests pārvietoties garām savam "in-spot", tev ir jāapstaigā viss dēlis vēlreiz vai jāizmanto karte, lai atkāptos aiz tā.

Lai pārvietotos uz savu mājas zonu, jums ir jābūt kartei, ar kuru jūs pārvietosieties garām savam "iekšējam punktam" vairākas vietas, lai pārvietotos uz trases, tomēr atcerieties, ka, ja jūs nepārvietojat to līdz pat mājas zonas aizmugurei, citi žetoni nevar pārvietoties garām tai.

Kad visi jūsu komandas klucīši ir savās mājas trasēs, spēle beidzas.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas tad, kad komanda visus nagliņus ievieto savās mājas zonās. Šī komanda ir uzvarētāja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.