Pravila igre ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kako igrati ARIZONA PEGS AND JOKERS

Pravila igre ARIZONA PEGS AND JOKERS - Kako igrati ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

CILJ ARIZONA PEGS AND JOKERS: Cilj Arizona Pegs and Jokers je biti prva momčad koja će sve svoje igrače imati kod kuće.

BROJ IGRAČI: 4,6 ili 8 igrača

MATERIJALI: Četiri standardna špila od 52 karte, 8 Jokera, Pegs i Jokers ploča za njihov broj igrača i ravnu površinu.

VRSTA IGRE: Trkajuće kartaške/društvene igre

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED ARIZONA PEGS I JOKERS

Arizona Pegs and Jokers je trkaća kartaška/društvena igra za 4, 6 ili 8 igrača. Cilj igre je dovesti sve klinove vašeg tima kući prije vaših protivnika.

Ova igra se igra u partnerstvu. Dakle, bit će dvije ekipe od 2, 3 ili 4, ovisno o broju igrača. Svaki suigrač sjedi između dva protivnika. Svaki igrač tima također može pomicati bilo koji od timskih klinova na svom potezu.

POSTAVKA

Za svaki broj igrača koristi se malo drugačija ploča, ili ako imate ploču koja dopušta sve brojeve igrača, postojat će određeni dio ploče koji ćete koristiti. U igri s 4 igrača koristite ploču s 4 strane. U igri sa 6 igrača koristi se ploča sa 6 strana, a za igru ​​s 8 igrača koristi se ploča s 8 strana.

Za igru ​​s 8 igrača tužena su 4 špila i 8 jokera , za sve ostale igre koriste se 3 špila i 6 jokera.

Svaki igrač će odabrati svoju boju i postaviti svoju obojenu stranu pločetako da su svi njihovi klinovi u početnom području, obično označeni krugom u boji.

Prvi djelitelj bira se nasumično i prolazi ulijevo za svako novo dijeljenje. Špil se miješa i igrač s djeliteljeve desne strane može rezati špil.

Djelitelj zatim svakom igraču podijeli ruku od 5 karata, a preostali špil se postavlja u sredinu kao hrpa za izvlačenje.

Značenje karata

Karte u ovoj igri koriste se za pomicanje vaših figura i sve pomiču svoje figure na različite načine.

Da biste pomaknuli svoje klinove s početnog područja, trebate ili as ili karta s licem.

Kad koristite asa za kretanje po stazi, može se koristiti za pomicanje jednog od vaših vanjskih klinova za jedno mjesto.

Kralj, dama i Jack kada koristi se za pomicanje klina po stazi, pomiče figuru za 10 polja.

Kartice vrijednosti 2, 3, 4, 5, 6 i 10 koriste se za pomicanje figure po stazi i pomicanje broja razmaka koji odgovaraju njihovoj numeričkoj vrijednosti.

7s se mogu koristiti za pomicanje jedne figure naprijed za 7 polja ili za pomicanje 2 figure do kumulativnih 7 razmaka.

8s pomicanje figure unatrag 8 mjesta duž staze.

Vidi također: Pravila igre Pinochle - Kako igrati kartašku igru ​​Pinochle

9s se mogu koristiti za pomicanje naprijed 9 ili podijeliti između 2 klinca za kumulativni potez od 9, kao 7s.

Jokeri se mogu koristiti za vaše klinove u bilo koji mjesto koje zauzima drugi igrač (bilo protivnik ili suigrač). Jokeri isprva mogu samo pomicati klinove iz početnog područja, ali ako su početni prostori svih suigračaPrazni džokeri mogu se koristiti za premještanje suigračevog klina sa staze na drugo zauzeto mjesto.

IGRANJE

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Kada je igrač na potezu, igrat će jednu kartu iz ruke na hrpu za odbacivanje, pomicati bilo koju figuru svog tima duž staze, a zatim povući do 5 karata u ruci.

Ako igrač ima kartu koji može legalno pomaknuti jedan od klinova svog tima duž staze, (osim jokera) mora se igrati. Ako nemate kartu za igranje za pomicanje, možete odbaciti jednu kartu u hrpu za odbacivanje i izvući drugu iz hrpe za izvlačenje; ovo završava vaš red.

Da biste pomaknuli klin iz bilo kojeg od početnih područja vašeg tima, morat ćete odigrati asa, kralja, damu, Jacka ili Jokera. Svi oni, osim džokera, pomaknut će jedan klin iz jednog od startnih područja vašeg tima u rupu za klinove odmah izvan njega koja se zove prostor za "izlazak".

Ne možete prijeći ili sletjeti na klin od iste boje, ali možete prijeći i sletjeti na klinove bilo koje druge boje. Dodavanje ne čini ništa, ali ako staneš na klin drugog igrača, pomičeš ga. Ako je to protivnički klin, on se šalje natrag u njihovo početno područje, ali ako je to bilo koji klin koji pripada vašem timu, šalje se na njihovo "in-spot" (o čemu će biti riječi kasnije). Ako je to mjesto već zauzeto klinom u boji tog igrača, tada se ne može pomaknuti i ne može se pomaknuti u cijelostibiti izveden.

Nikada ne morate igrati džokera. Međutim, ako to učinite, slijedite ista gore navedena pravila za slijetanje na mjesto drugog igrača.

Vidi također: DIRTY MINDS - naučite igrati s Gamerules.com

Pomicanje klinova kući

Nakon što igrač pomakne klin po ploči, vi ćete pristupite istom obojenom "in-spot" i istom obojenom kućnom području. "In-spot" je rupa točno ispred obojenog matičnog područja neposredno uz stazu. Ako ste prisiljeni proći pored svog "in-spota", morate ponovno obići cijelu ploču ili upotrijebiti karticu da se vratite iza nje.

Da biste prešli u svoje matično područje, morate imati karticu koja će premjestiti vas pokraj vašeg ”in-spot” određenog broja mjesta kako bi vas premjestili na stazu, ali zapamtite ako ga ne pomaknete skroz u stražnji dio domaćeg područja, drugi klinovi ne mogu proći pored njega.

Kada su svi klinovi vašeg tima na svojim domaćim stazama, igra završava.

KRAJ IGRE

Igra završava kada tim stavi sve svoje klinove u svoj dom područja. Ovaj tim je pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.