ARIZONA PEGS AND JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani ARIZONA PEGS AND JOKERS

ARIZONA PEGS AND JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKTI I KUJTAVE DHE XOKERVE TË ARIZONAS: Objektivi i Arizona Pegs dhe Jokers është të jetë ekipi i parë që do të ketë të gjitha kunjat në shtëpi.

NUMRI I LOJTARËT: 4,6 ose 8 lojtarë

MATERIALE: Katër kuverta standarde me 52 letra, 8 Jokers, një tabelë Pegs dhe Jokers për numrin e tyre të lojtarëve dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë garash me letra/dërrasë

AUDIENCA: Të rritur

PËSHTRIM I PËRGJITHSHËM I ARIZONA PEGS DHE JOKERS

Arizona Pegs and Jokers është një lojë garash me letra/dërrasë për 4, 6 ose 8 lojtarë. Qëllimi i lojës është që t'i merrni të gjitha kunjat e ekipit tuaj në shtëpi përpara kundërshtarëve tuaj.

Kjo lojë luhet në partneritet. Pra, do të ketë dy ekipe me nga 2, 3 ose 4 në varësi të numrit të lojtarëve. Çdo shok ekipi ulet midis dy kundërshtarëve. Çdo lojtar i ekipit mund të lëvizë gjithashtu cilindo nga kunjat e ekipit në radhën e tij.

SETUP

Për çdo numër lojtarësh, përdoret një tabelë paksa e ndryshme, ose nëse keni një tabelë që lejon të gjithë numrat e lojtarëve, do të ketë një pjesë të caktuar të tabelës për t'u përdorur. Në një lojë me 4 lojtarë, ju përdorni një tabelë me 4 anë. Në një lojë me 6 lojtarë, përdoret një tabelë me 6 anë dhe për një lojë me 8 lojtarë, përdoret një tabelë me 8 anë.

Për një lojë me 8 lojtarë, 4 kuvertë dhe 8 shakaxhinj paditen , për të gjitha lojërat e tjera, përdoren 3 kuvertë dhe 6 shaka.

Çdo lojtar do të zgjedhë ngjyrën e tij dhe do të vendosë anën e tij me ngjyrë të tabelësnë mënyrë që të gjitha kunjat e tyre të jenë në zonën e fillimit, zakonisht të shënuar nga një rreth me ngjyrë.

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re. Kuverta përzihet dhe lojtari në të djathtë të tregtarit mund të presë kuvertën.

Më pas tregtari i shpërndan secilit lojtar një dorë prej 5 letrash dhe kuverta e mbetur vendoset në qendër si një grumbull barazimi.

<99> Kuptimi i letrave

Letat në këtë lojë përdoren për të lëvizur copat tuaja dhe të gjitha për të lëvizur pjesën tuaj ndryshe.

Për të lëvizur kunjat tuaja nga zona e fillimit, ju duhet një një Ace ose një kartë me fytyrë.

Kur përdorni një ACE për të lëvizur përgjatë pistës, mund të përdoret për të lëvizur një nga kunjat tuaja jashtë një hapësire.

Një Mbret, Mbretëreshë dhe Jack kur përdoret për të lëvizur një kunj përgjatë pistës, ai e lëviz pjesën me 10 hapësira.

Letat me vlerë 2, 3, 4, 5, 6 dhe 10 përdoren të gjitha për të lëvizur një pjesë përgjatë pistës dhe për të lëvizur një numër të hapësirave që korrespondojnë me vlerën e tyre numerike.

Shiko gjithashtu: James Bond Loja me letra - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

7-të mund të përdoren ose për të lëvizur një pjesë përpara 7 hapësira ose për të lëvizur 2 pjesë lart në një kumulative 7 hapësira.

8-të lëvizin një pjesë prapa 8 pika përgjatë pistës.

9-të mund të përdoren për të ecur përpara 9 ose për të ndarë midis 2 kunjave për një lëvizje kumulative prej 9, si 7-të.

Jokers mund të përdoren për kunjat tuaja në çdo vend i zënë nga një lojtar tjetër (qoftë një kundërshtar ose një shok skuadre). Xhokerët mund të lëvizin vetëm kunjat nga zona e fillimit, por nëse zonat e fillimit të të gjithë shokëve të skuadrësjanë shaka boshe mund të përdoren për të lëvizur kunjin e çdo shoku të skuadrës nga pista në një hapësirë ​​tjetër të zënë.

GAMEPLAY

Loja fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe vazhdon në drejtim të akrepave të orës. Në radhën e një lojtari, ata do të luajnë një letër nga dora në grumbullin e hedhjes, do të lëvizin ndonjë nga pjesët e ekipit të tyre përgjatë pistës dhe më pas do të tërheqin deri në 5 letra në dorë.

Nëse një lojtar ka një kartë që mund të lëvizë ligjërisht një nga kunjat e ekipit të tyre përgjatë pistës, (përveç një shakaje) duhet të luhet. Nëse nuk keni një letër për të luajtur për të lëvizur, mund të hidhni një letër në grumbullin e hedhjes dhe të tërheqni një tjetër nga grumbulli i tërheqjes; kjo përfundon radhën tuaj.

Për të lëvizur një kunj nga ndonjë prej zonave fillestare të ekipit tuaj, do t'ju duhet të luani një as, Mbret, Mbretëreshë, Xhek ose Xhoker. Të gjitha këto, përveç shakaxhiut, do të lëvizin një kunj nga një nga zona e fillimit të ekipit tuaj në vrimën e kunjit pak jashtë saj të quajtur hapësira "dalë".

Shiko gjithashtu: MAGE KNIGHT Rregullat e lojës - Si të luani MAGE KNIGHT

Ju nuk mund të kaloni ose të uleni mbi një kunj të njëjtën ngjyrë, por mund të kaloni dhe të uleni në çdo kunj tjetër me ngjyrë. Kalimi nuk bën asgjë, por nëse uleni në kunjin e një lojtari tjetër, ju e lëvizni atë. Nëse është kunj i kundërshtarit, ai dërgohet përsëri në zonën e tij fillestare, por nëse është ndonjë kunj që i përket ekipit tuaj, ai dërgohet në "in-spot" të tyre (diskutohet më vonë). Nëse ky vend tashmë është i zënë me një kunj të ngjyrës së atij lojtari, atëherë ai nuk mund të lëvizet dhe lëvizja në tërësi nuk mund tëtë kryhet.

Nuk duhet të luash kurrë një shakaxhi. Nëse veproni megjithatë, ju ndiqni të njëjtat rregulla të mësipërme për uljen në vendin e një lojtari tjetër.

Moving Pegs Home

Pasi një lojtar të ketë lëvizur një kunj rreth tabelës, ju do afrohuni me të njëjtën ngjyrë "në vend" dhe zonën e shtëpisë me të njëjtën ngjyrë. "In-spot" është një vrimë pikërisht përballë zonës së shtëpisë me ngjyrë, pikërisht pranë pistës. Nëse jeni të detyruar të kaloni "në vend" tuaj, duhet të kaloni përsëri të gjithë tabelën ose të përdorni një kartë për të bërë kopje rezervë pas saj.

Për të lëvizur në zonën tuaj të shtëpisë duhet të keni një kartë që do ju kaloni "in-spot" tuaj një numër hapësirash për t'ju zhvendosur në pistë, mbani mend edhe pse nëse nuk e zhvendosni atë deri në fund të zonës së shtëpisë, kunjat e tjera nuk mund të lëvizin përtej saj.

<><> 7>Pasi të gjitha kunjat e ekipit tuaj të jenë në binarët e tyre të shtëpisë, loja përfundon.

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një ekip i fut të gjitha kunjat në shtëpinë e tyre zonave. Ky ekip është fitues.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.