قواعد لعبة ARIZONA PEGS AND JOKERS - كيفية لعب ARIZONA PEGS AND JOKERS

قواعد لعبة ARIZONA PEGS AND JOKERS - كيفية لعب ARIZONA PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

كائن من أوتاد أريزونا وجوكرز: الهدف من أريزونا أوتاد وجوكرز هو أن تكون أول فريق لديه كل الأوتاد في المنزل.

عدد من اللاعبون: 4،6 أو 8 لاعبين

المواد: أربعة طوابق قياسية من 52 بطاقة و 8 جوكرز ولوحة أوتاد وجوكرز لعددهم من اللاعبين ، وسطح مستو.

نوع اللعبة: بطاقة السباق / لعبة اللوح

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على أوتاد ARIZONA PEGS AND JOKERS

Arizona Pegs and Jokers هي لعبة بطاقة / لوح سباق تتسع لأربعة أو ستة أو ثمانية لاعبين. الهدف من اللعبة هو إعادة كل أوتاد فريقك إلى المنزل قبل خصومك.

تُلعب هذه اللعبة في شراكات. لذلك ، سيكون هناك فريقان من 2 أو 3 أو 4 حسب عدد اللاعبين. كل زميل في الفريق يجلس بين خصمين. يمكن لكل لاعب في الفريق أيضًا تحريك أي من أوتاد الفريق بدوره.

أنظر أيضا: زبدة الفول السوداني والهلام - تعلم اللعب مع Gamerules.com

الإعداد

لكل عدد من اللاعبين ، يتم استخدام لوحة مختلفة قليلاً ، أو إذا كان لديك لوحة تسمح بجميع أرقام اللاعبين ، فسيكون هناك جزء محدد من اللوحة لتستخدمه. في لعبة من 4 لاعبين ، يمكنك استخدام لوحة من 4 جوانب. في لعبة من 6 لاعبين ، يتم استخدام لوحة من 6 جوانب ، وبالنسبة للعبة ذات 8 لاعبين ، يتم استخدام لوحة ذات 8 جوانب. ، لجميع الألعاب الأخرى ، يتم استخدام 3 طوابق و 6 جوكر.

سيختار كل لاعب لونه ويقوم بإعداد جانبه الملون من اللوحةبحيث تكون جميع أوتادهم في منطقة البداية ، ويتم تمييزها عادةً بدائرة ملونة.

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمرر إلى اليسار لكل صفقة جديدة. يتم خلط السطح ويمكن للاعب الموجود على يمين الموزع قطع المجموعة.

يقوم الموزع بعد ذلك بتوزيع يد من 5 أوراق لكل لاعب ويتم وضع السطح المتبقي مركزيًا ككومة تعادل.

معاني البطاقة

تُستخدم البطاقات الموجودة في هذه اللعبة لتحريك قطعك وكلها تتحرك بشكل مختلف.

لتحريك أوتادك من منطقة البداية ، تحتاج إما بطاقة آس أو وجه.

عند استخدام الآس للتحرك على طول المسار ، يمكن استخدامها لتحريك أحد أوتادك لمسافة واحدة.

ملك وملكة وجاك عندما يستخدم لتحريك الوتد على طول المسار ، فهو يحرك القطعة 10 مسافات.

تستخدم البطاقات ذات القيمة 2 و 3 و 4 و 5 و 6 و 10 لتحريك قطعة على طول المسار وتحريك رقم المساحات التي تتوافق مع قيمتها الرقمية.

7s يمكن استخدامها إما لتحريك قطعة واحدة للأمام 7 مسافات أو تحريك قطعتين إلى 7 مسافات تراكمية.

8s تحريك قطعة للخلف 8 النقاط على طول المسار.

9s يمكن استخدامها للتحرك للأمام 9 أو الانقسام بين 2 أوتاد لحركة تراكمية 9 ، مثل السبعة.

يمكن استخدام Jokers لأوتادك في أي المكان الذي يحتله لاعب آخر (سواء كان خصمًا أو زميلًا في الفريق). يمكن للمهرجين فقط تحريك الأوتاد من منطقة البداية في البداية ، ولكن إذا كان كل زملائه في مناطق البدايةهي جوكرز فارغون يمكن استخدامها لنقل وتد أي زميل في الفريق من المسار إلى مساحة مشغولة أخرى.

GAMEPLAY

تبدأ اللعبة باللاعب على يسار الموزع ويستمر في اتجاه عقارب الساعة. في دور اللاعب ، سيلعبون بطاقة واحدة من اليد إلى الكومة المرفوضة ، وينقلون أيًا من قطع فريقهم على طول المسار ، ثم يسحبون ما يصل إلى 5 بطاقات في يده.

إذا كان لدى اللاعب بطاقة يمكنه تحريك أوتاد فريقهم على طول المسار بشكل قانوني ، (باستثناء الجوكر) يجب تشغيله. إذا لم يكن لديك بطاقة لتلعبها لتحريكها ، فيمكنك تجاهل بطاقة واحدة في كومة المهملات وسحب أخرى من كومة السحب ؛ هذا ينتهي دورك.

لتحريك الوتد من أي من مناطق بدء فريقك ، ستحتاج إلى لعب الآس أو الملك أو الملكة أو جاك أو الجوكر. كل هؤلاء ، باستثناء الجوكر ، سينقلون ربطًا واحدًا من إحدى منطقة بدء فريقك إلى فتحة الوتد خارجها مباشرةً والتي تسمى مساحة "الخروج".

لا يمكنك المرور أو الهبوط على مشبك نفس اللون ، ولكن يمكنك المرور والهبوط على أي أوتاد ملونة أخرى. التمرير لا يفعل شيئًا ولكن إذا هبطت على وتد لاعب آخر يمكنك تحريكه. إذا كان ربط الخصم يتم إرساله مرة أخرى إلى منطقة البداية ، ولكن إذا كان أي ربط ينتمي إلى فريقك ، فسيتم إرساله إلى "مكانه" (سيتم مناقشته لاحقًا). إذا كانت هذه البقعة مشغولة بالفعل بمشابك من لون ذلك اللاعب ، فلا يمكن نقلها ولا يمكن للحركة بأكملها

أنظر أيضا: قواعد لعبة UNO MARIO KART - كيفية لعب UNO MARIO KART

لن تضطر أبدًا إلى لعب جوكر. إذا قمت بذلك مع ذلك ، فإنك تتبع نفس القواعد المذكورة أعلاه للهبوط في مكان لاعب آخر. اقترب من نفس منطقة المنزل ذات اللون "الموضعي" ونفس اللون. "في المكان" عبارة عن فتحة أمام منطقة المنزل الملونة مباشرةً من المسار. إذا اضطررت إلى تجاوز "مكانك" ، فيجب أن تتجول في اللوحة بأكملها مرة أخرى أو تستخدم بطاقة لعمل نسخة احتياطية من خلفها.

للانتقال إلى منطقة منزلك ، يجب أن يكون لديك بطاقة من شأنها حركك إلى ما وراء "في مكانك" عددًا من المساحات لتحريكك على المسار ، تذكر أنه إذا لم تقم بتحريكه بالكامل إلى الجزء الخلفي من منطقة المنزل ، فلن تتمكن الأوتاد الأخرى من تجاوزها.

بمجرد أن تكون جميع أوتاد فريقك في مساراتهم المنزلية ، تنتهي اللعبة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يضع الفريق كل أوتادهم في منزلهم المناطق. هذا الفريق هو الفائز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.