زبدة الفول السوداني والهلام - تعلم اللعب مع Gamerules.com

زبدة الفول السوداني والهلام - تعلم اللعب مع Gamerules.com
Mario Reeves

كائن زبدة الفول السوداني والهلام: الهدف من زبدة الفول السوداني والهلام هو جمع أربعة من هذا النوع والتوقيع مع شريكك دون أن يتم الإمساك به.

عدد اللاعبين: 4 أو 6 أو 8 لاعبين

المواد: مجموعة قياسية مكونة من 52 بطاقة وسطح مستو.

نوع اللعبة: لعبة بطاقات الأطفال المتراكمة وسفكها

الجمهور: الأطفال

نظرة عامة على زبدة الفول السوداني والهلام

زبدة الفول السوداني والهلام هي لعبة بطاقات متراكمة للأطفال. يمكن لعبها مع 4 أو 6 أو 8 لاعبين في فرق من 2. الهدف من اللعبة هو الحصول على مجموعة كاملة من 4 بطاقات من نفس التصنيف. ثم يجب عليك إرسال إشارة إلى شريكك دون أن يلاحظك فريق آخر ويتصل بك.

الإعداد

قبل أن تبدأ اللعبة ، يجب أن تنقسم كل الفرق بشكل منفصل لتحديد ما ستكون إشارتهم للعبة. إنهم يريدون جعله شيئًا يلاحظه كلاهما ، لكن ليس ملحوظًا لدرجة أن فريقًا آخر قد يشك فيه. سيكون من الجيد أيضًا التوصل إلى إشارات إضافية لإبعاد الفرق الأخرى عن المسار الخاص بك.

بمجرد عودة جميع الفرق معًا ، يمكن أن تبدأ اللعبة. سيتم اختيار تاجر بشكل عشوائي. سيقومون بخلط الأوراق والتوزيع على كل لاعب 4 بطاقات.

ترتيب البطاقات

لا يوجد ترتيب للبطاقات. الشيء الوحيد الذي يتم عرضه هو ما إذا كانت البطاقة متساوية في الترتيب ، بغض النظر عنSuit.

GAMEPLAY

بمجرد استلام جميع اللاعبين لأوراقهم ، تبدأ اللعبة مع الموزع. سيرسمون البطاقة العلوية من المجموعة ويقررون ما إذا كانوا يرغبون في الاحتفاظ بها أو تمريرها.

إذا قرروا الاحتفاظ بها ، فسيضعونها في أيديهم ويختارون بطاقة مختلفة من توزيع الورق إلى انتقل إلى الشخص التالي. إذا قرروا التمرير ، فإنهم يمررونها إلى الشخص التالي على يساره.

تمامًا كما فعل الموزع ، سيأخذ اللاعبون الآخرون البطاقة التي تم تمريرها إليهم ويقررون الاحتفاظ بها وتمرير بطاقة أخرى من تسليم أو تمرير البطاقة التي تم تمريرها إلى اللاعب التالي. الاختلاف الوحيد هو أن آخر لاعب لا يمرر بطاقته ولكنه يتجاهلها إلى الجانب.

أنظر أيضا: 10 ألعاب POOL PARTY لجميع الأعمار - قواعد اللعبة 10 ألعاب POOL PARTY لجميع الأعمار

إذا نفذت مجموعة السحب قبل انتهاء اللعبة ، يقوم الموزع بتبديل الكومة المرتجعة وجعلها كومة السحب الجديدة ، وتستمر اللعبة.

أنظر أيضا: Zombie Dice - تعلم اللعب مع GameRules.Com

عندما يكون لدى اللاعب أربعة من نفس النوع في أيديهم ، فقد يشيرون إلى شريكهم. إذا كان شريكهم هو أول من يراها ، فسوف يصرخون بزبدة الفول السوداني. هذا يفوز فريقهم باللعبة. إذا رأى أحد المنافسين أن ما يعتقد أنه فريق يشير إلى أنه يجوز له الاتصال بـ Jelly. إذا كانوا على صواب وكانوا يشيرون إلى أربعة من نفس النوع ، فإن فريقهم يفوز باللعبة.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة إما عندما ينادي الفريق بنجاح الفول السوداني الزبدة ولديها أربعة من نفس النوع ، أو اتصل فريق بنجاح بـ Jelly وكان الفريق الذي اتصلوا به يمتلكونأربعة من نوع. الفريق الذي يقوم بإجراء المكالمة الصحيحة هم الفائزون.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.