Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
OBXECTO DA manteiga de cacahuete e marmelada: O obxectivo da manteiga de cacahuete e marmelada é recoller catro e asinarlle á túa parella sen que te pille.
NÚMERO DE XOGADORES: 4, 6 ou 8 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de acumulación e derrame infantil
PÚBLICO: Nenos
DESCRICIÓN GENERAL DA MANTEIGA E A GELEA DE CACAHUETE
A manteiga e a marmelada de cacahuete é un xogo de cartas de acumulación e derrame infantil. pódese xogar con 4, 6 ou 8 xogadores en equipos de 2. O obxectivo do xogo é adquirir un conxunto completo de 4 cartas do mesmo rango. Despois debes indicarlle ao teu compañeiro sen que outro equipo se dea conta e te chame.
CONFIGURACIÓN
Antes de que comece o xogo, todos os equipos deben separarse por separado para determinar xuntos que o seu sinal será para o partido. queren facer algo que ambos notarían, pero non tan perceptible como para que outro equipo o sospeite. Tamén sería unha boa idea crear sinais adicionais para que os outros equipos se saquen da túa pista.
Unha vez que todos os equipos estean de novo xuntos, o xogo pode comezar. Un comerciante será elixido ao azar. Barallarán a baralla e repartirán a cada xogador 4 cartas.
Ver tamén: QUE MEME? - Aprende a xogar con Gamerules.comClasificación de cartas
Non hai clasificación de cartas. O único que se ve é se unha tarxeta ten o mesmo rango, independentemente detraxe.
XOGO
Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas cartas, o xogo comeza co repartidor. Sacarán a carta superior da baralla e decidirán se queren conservala ou pasala.
Se deciden conservala, colocarána na súa man e escollerán unha carta diferente da súa man. pasar á seguinte persoa. Se deciden pasar, simplemente pásanllo á seguinte persoa á súa esquerda.
Do mesmo xeito que fixo o repartidor, outros xogadores tomarán a tarxeta que lles pasaron e decidirán conservala e pasar outra tarxeta da súa carta. entrega ou pasa a tarxeta que lle pasaron ao seguinte xogador. A única diferenza é que o último xogador non pasa a súa carta, senón que a descarta para un lado.
Ver tamén: Xogos de mesa - Regras do xogoSe a baralla de sorteo se esgota antes de que remate o xogo, o repartidor baralla a pila de descartes e fai que sexa a nova pila de descartes, e o xogo continúa.
Sempre que un xogador teña catro dunha especie na man, pode facer un sinal ao seu compañeiro. Se o seu compañeiro é o primeiro en velo, berrarán Manteiga de cacahuete. Isto gañou o partido ao seu equipo. se un opoñente ve o que cre que é un sinal de equipo, pode chamar a Jelly. Se están acertados e estaban sinalando un catro, o seu equipo gaña a partida.
FIN DO XOGO
O xogo remata cando un equipo chama con éxito cacahuete manteiga e ten catro dun tipo, ou un equipo chama con éxito Jelly e o equipo que chamaron tiña uncatro dun tipo. O equipo que faga a chamada correcta é o gañador.