PEANUT BUTTER AND JELLY - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

PEANUT BUTTER AND JELLY - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

ZEMESRIEKSTU SVIESTA UN ŽELEJAS OBJEKTS: Spēles "Peanut Butter and Jelly" mērķis ir savākt četras vienādības un parakstīt tās savam partnerim, nesaņemot pieķeršanu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4, 6 vai 8 spēlētāji

MATERIĀLI: standarta 52 kāršu dēlis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Bērnu krāšanas un izmešanas kāršu spēle

AUDITORIJA: Bērni

PĀRSKATS PAR ZEMESRIEKSTU SVIESTU UN ŽELEJAS

Peanut Butter and Jelly ir bērnu kāršu krāšanas un izlikšanas spēle. to var spēlēt 4, 6 vai 8 spēlētāji komandās pa 2. Spēles mērķis ir iegūt pilnu komplektu ar 4 vienādas nozīmes kartēm. Pēc tam jums jādod signāls savam partnerim, lai cita komanda to nepamanītu un neizsauktu jūs.

Skatīt arī: HERD MENTALITY - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirms spēles sākuma visām komandām vajadzētu sadalīties atsevišķi, lai kopīgi noteiktu, kāds būs viņu signāls spēlei. tās vēlas, lai tas būtu tāds, ko abas pamanītu, bet ne tik pamanāms, lai otrai komandai varētu rasties aizdomas par to. Būtu arī laba ideja izdomāt papildu signālus, lai izvestu citas komandas no sava ceļa.

Kad visas komandas būs atkal kopā, spēli varēs sākt. Izlases kārtībā tiks izvēlēts dīleris. Viņš samaisīs kāršu kasti un izdalīs katram spēlētājam 4 kārtis.

Skatīt arī: LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumi

Karšu klasifikācija

Kārtis netiek ranžētas. Vienīgais, kas tiek skatīts, ir tas, vai kartes ir vienāda ranga, neatkarīgi no to krāsas.

GAMEPLAY

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, spēli sāk dīleris. Viņš izvelk kāršu kausa augšējo kārti un izlemj, vai to paturēt vai nodot tālāk.

Ja viņi nolemj to paturēt, viņi noliek to savā rokā un izvēlas citu kārti no savas rokas, lai nodotu to nākamajam spēlētājam. Ja viņi nolemj nodot, viņi vienkārši nodod to nākamajam spēlētājam pa kreisi.

Tāpat kā dīleris, arī pārējie spēlētāji paņem viņiem izdalīto karti un nolemj vai nu paturēt to un nodot citu karti no savas rokas, vai arī nodot izdalīto karti nākamajam spēlētājam. Vienīgā atšķirība ir tā, ka pēdējais spēlētājs nenodod savu karti, bet izmet to malā.

Ja pirms spēles beigām izlozes kāršu komplekts beidzas, dīleris samaisa izmetamo kāršu kaudzīti un padara to par jauno izlozes kāršu kaudzi, un spēle tiek turpināta.

Ja kādam spēlētājam rokās ir četri vienādi, viņš var signalizēt savam partnerim. ja partneris to ierauga pirmais, viņš izsauc "zemesriekstu sviestu". tā viņa komanda uzvar spēli. ja pretinieks redz, ka, viņaprāt, signalizē komanda, viņš var izsaukt "želejveida". ja viņam ir taisnība un viņš signalizē par četriem vienādiem, viņa komanda uzvar spēli.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas vai nu tad, kad komanda veiksmīgi izsauc zemesriekstu sviestu un tai ir četri vienādi, vai arī tad, kad komanda veiksmīgi izsauc želejas un tās izsauktajai komandai ir četri vienādi. Komanda, kas izsauc pareizo izsaukumu, kļūst par uzvarētāju.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.