Satura rādītājs
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
ZEMESRIEKSTU SVIESTA UN ŽELEJAS OBJEKTS: Spēles "Peanut Butter and Jelly" mērķis ir savākt četras vienādības un parakstīt tās savam partnerim, nesaņemot pieķeršanu.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4, 6 vai 8 spēlētāji
MATERIĀLI: standarta 52 kāršu dēlis un līdzena virsma.
SPĒĻU VEIDS: Bērnu krāšanas un izmešanas kāršu spēle
AUDITORIJA: Bērni
PĀRSKATS PAR ZEMESRIEKSTU SVIESTU UN ŽELEJAS
Peanut Butter and Jelly ir bērnu kāršu krāšanas un izlikšanas spēle. to var spēlēt 4, 6 vai 8 spēlētāji komandās pa 2. Spēles mērķis ir iegūt pilnu komplektu ar 4 vienādas nozīmes kartēm. Pēc tam jums jādod signāls savam partnerim, lai cita komanda to nepamanītu un neizsauktu jūs.
Skatīt arī: HERD MENTALITY - Mācies spēlēt ar Gamerules.comIESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA
Pirms spēles sākuma visām komandām vajadzētu sadalīties atsevišķi, lai kopīgi noteiktu, kāds būs viņu signāls spēlei. tās vēlas, lai tas būtu tāds, ko abas pamanītu, bet ne tik pamanāms, lai otrai komandai varētu rasties aizdomas par to. Būtu arī laba ideja izdomāt papildu signālus, lai izvestu citas komandas no sava ceļa.
Kad visas komandas būs atkal kopā, spēli varēs sākt. Izlases kārtībā tiks izvēlēts dīleris. Viņš samaisīs kāršu kasti un izdalīs katram spēlētājam 4 kārtis.
Skatīt arī: LOST RUINS OF ARNAK - Spēles noteikumiKaršu klasifikācija
Kārtis netiek ranžētas. Vienīgais, kas tiek skatīts, ir tas, vai kartes ir vienāda ranga, neatkarīgi no to krāsas.
GAMEPLAY
Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, spēli sāk dīleris. Viņš izvelk kāršu kausa augšējo kārti un izlemj, vai to paturēt vai nodot tālāk.
Ja viņi nolemj to paturēt, viņi noliek to savā rokā un izvēlas citu kārti no savas rokas, lai nodotu to nākamajam spēlētājam. Ja viņi nolemj nodot, viņi vienkārši nodod to nākamajam spēlētājam pa kreisi.
Tāpat kā dīleris, arī pārējie spēlētāji paņem viņiem izdalīto karti un nolemj vai nu paturēt to un nodot citu karti no savas rokas, vai arī nodot izdalīto karti nākamajam spēlētājam. Vienīgā atšķirība ir tā, ka pēdējais spēlētājs nenodod savu karti, bet izmet to malā.
Ja pirms spēles beigām izlozes kāršu komplekts beidzas, dīleris samaisa izmetamo kāršu kaudzīti un padara to par jauno izlozes kāršu kaudzi, un spēle tiek turpināta.
Ja kādam spēlētājam rokās ir četri vienādi, viņš var signalizēt savam partnerim. ja partneris to ierauga pirmais, viņš izsauc "zemesriekstu sviestu". tā viņa komanda uzvar spēli. ja pretinieks redz, ka, viņaprāt, signalizē komanda, viņš var izsaukt "želejveida". ja viņam ir taisnība un viņš signalizē par četriem vienādiem, viņa komanda uzvar spēli.
SPĒLES BEIGAS
Spēle beidzas vai nu tad, kad komanda veiksmīgi izsauc zemesriekstu sviestu un tai ir četri vienādi, vai arī tad, kad komanda veiksmīgi izsauc želejas un tās izsauktajai komandai ir četri vienādi. Komanda, kas izsauc pareizo izsaukumu, kļūst par uzvarētāju.