Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
PRZEDMIOT Z MASŁA ORZECHOWEGO I GALARETKI: Celem gry Peanut Butter and Jelly jest zebranie czterech takich samych kart i podpisanie ich swojemu partnerowi, nie dając się przy tym złapać.
LICZBA GRACZY: 4, 6 lub 8 graczy
MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart i płaska powierzchnia.
RODZAJ GRY: Gra karciana dla dzieci gromadzenie i zrzucanie
AUDIENCJA: Dzieci
PRZEGLĄD MASŁA ORZECHOWEGO I GALARETKI
Peanut Butter and Jelly to gra karciana dla dzieci polegająca na gromadzeniu i zrzucaniu kart. Może być rozgrywana z 4, 6 lub 8 graczami w zespołach po 2 osoby. Celem gry jest zdobycie pełnego zestawu 4 kart tej samej rangi. Następnie musisz zasygnalizować swojemu partnerowi, aby inny zespół Cię nie zauważył i nie zawołał.
USTAWIENIA
Przed rozpoczęciem gry wszystkie drużyny powinny rozdzielić się osobno, aby wspólnie ustalić, jaki będzie ich sygnał na czas gry. Chcą, aby było to coś, co obie drużyny zauważą, ale nie tak zauważalne, aby inna drużyna mogła to podejrzewać. Dobrym pomysłem byłoby również wymyślenie dodatkowych sygnałów, aby zepchnąć inne drużyny z toru.
Gdy wszystkie drużyny wrócą do siebie, gra może się rozpocząć. Rozdający zostanie wybrany losowo. Potasuje on talię i rozda każdemu graczowi 4 karty.
Zobacz też: Zasady gry w Bourré (Booray) - Jak grać w Bourré?Ranking kart
Nie ma rankingu kart. Jedyne, co jest brane pod uwagę, to to, czy karta jest równa rangą, niezależnie od koloru.
ROZGRYWKA
Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje karty, grę rozpoczyna krupier, który dobiera wierzchnią kartę z talii i decyduje, czy chce ją zatrzymać, czy przekazać dalej.
Jeśli zdecydują się ją zatrzymać, umieszczą ją w swojej ręce i wybiorą inną kartę z ręki, aby przekazać ją następnej osobie. Jeśli zdecydują się ją przekazać, po prostu przekażą ją następnej osobie po swojej lewej stronie.
Zobacz też: Zasady gry OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Jak grać w OKLAHOMA TEN POINT PITCH?Podobnie jak krupier, pozostali gracze wezmą przekazaną im kartę i zdecydują się albo ją zatrzymać i przekazać kolejną kartę z ręki, albo przekazać kartę, która została im przekazana, następnemu graczowi. Jedyną różnicą jest to, że ostatni gracz nie przekazuje swojej karty, ale odrzuca ją na bok.
Jeśli talia dobierania wyczerpie się przed końcem gry, krupier przetasuje stos kart odrzuconych i uczyni go nowym stosem dobierania, a gra będzie kontynuowana.
Za każdym razem, gdy gracz ma w ręku czwórkę, może zasygnalizować to partnerowi. Jeśli partner zobaczy to jako pierwszy, krzyknie masło orzechowe. To wygrywa grę jego drużyny. Jeśli przeciwnik zobaczy coś, co jego zdaniem jest sygnałem drużyny, może zawołać galaretka. Jeśli ma rację i sygnalizował czwórkę, jego drużyna wygrywa grę.
KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy drużyna pomyślnie wywoła masło orzechowe i ma cztery takie same karty lub gdy drużyna pomyślnie wywoła galaretkę, a drużyna, którą wywołała, ma cztery takie same karty. Drużyna, która wykona prawidłowe wywołanie, wygrywa.