MASŁO ORZECHOWE I ŻELKI - Naucz się grać z Gamerules.com

MASŁO ORZECHOWE I ŻELKI - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

PRZEDMIOT Z MASŁA ORZECHOWEGO I GALARETKI: Celem gry Peanut Butter and Jelly jest zebranie czterech takich samych kart i podpisanie ich swojemu partnerowi, nie dając się przy tym złapać.

LICZBA GRACZY: 4, 6 lub 8 graczy

MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana dla dzieci gromadzenie i zrzucanie

AUDIENCJA: Dzieci

PRZEGLĄD MASŁA ORZECHOWEGO I GALARETKI

Peanut Butter and Jelly to gra karciana dla dzieci polegająca na gromadzeniu i zrzucaniu kart. Może być rozgrywana z 4, 6 lub 8 graczami w zespołach po 2 osoby. Celem gry jest zdobycie pełnego zestawu 4 kart tej samej rangi. Następnie musisz zasygnalizować swojemu partnerowi, aby inny zespół Cię nie zauważył i nie zawołał.

USTAWIENIA

Przed rozpoczęciem gry wszystkie drużyny powinny rozdzielić się osobno, aby wspólnie ustalić, jaki będzie ich sygnał na czas gry. Chcą, aby było to coś, co obie drużyny zauważą, ale nie tak zauważalne, aby inna drużyna mogła to podejrzewać. Dobrym pomysłem byłoby również wymyślenie dodatkowych sygnałów, aby zepchnąć inne drużyny z toru.

Gdy wszystkie drużyny wrócą do siebie, gra może się rozpocząć. Rozdający zostanie wybrany losowo. Potasuje on talię i rozda każdemu graczowi 4 karty.

Zobacz też: Zasady gry w Bourré (Booray) - Jak grać w Bourré?

Ranking kart

Nie ma rankingu kart. Jedyne, co jest brane pod uwagę, to to, czy karta jest równa rangą, niezależnie od koloru.

ROZGRYWKA

Gdy wszyscy gracze otrzymają swoje karty, grę rozpoczyna krupier, który dobiera wierzchnią kartę z talii i decyduje, czy chce ją zatrzymać, czy przekazać dalej.

Jeśli zdecydują się ją zatrzymać, umieszczą ją w swojej ręce i wybiorą inną kartę z ręki, aby przekazać ją następnej osobie. Jeśli zdecydują się ją przekazać, po prostu przekażą ją następnej osobie po swojej lewej stronie.

Zobacz też: Zasady gry OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Jak grać w OKLAHOMA TEN POINT PITCH?

Podobnie jak krupier, pozostali gracze wezmą przekazaną im kartę i zdecydują się albo ją zatrzymać i przekazać kolejną kartę z ręki, albo przekazać kartę, która została im przekazana, następnemu graczowi. Jedyną różnicą jest to, że ostatni gracz nie przekazuje swojej karty, ale odrzuca ją na bok.

Jeśli talia dobierania wyczerpie się przed końcem gry, krupier przetasuje stos kart odrzuconych i uczyni go nowym stosem dobierania, a gra będzie kontynuowana.

Za każdym razem, gdy gracz ma w ręku czwórkę, może zasygnalizować to partnerowi. Jeśli partner zobaczy to jako pierwszy, krzyknie masło orzechowe. To wygrywa grę jego drużyny. Jeśli przeciwnik zobaczy coś, co jego zdaniem jest sygnałem drużyny, może zawołać galaretka. Jeśli ma rację i sygnalizował czwórkę, jego drużyna wygrywa grę.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy drużyna pomyślnie wywoła masło orzechowe i ma cztery takie same karty lub gdy drużyna pomyślnie wywoła galaretkę, a drużyna, którą wywołała, ma cztery takie same karty. Drużyna, która wykona prawidłowe wywołanie, wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.