Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
CILJ MASLACA I ŽELEA OD KIKIRIKIJA: Cilj maslaca od kikirikija i želea je sakupiti četiri iste vrste i dati znak svom partneru a da vas ne uhvate.
BROJ IGRAČA: 4, 6 ili 8 igrača
MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte i ravna površina.
VRSTA IGRE: Dječja kartaška igra gomilanja i bacanja
PUBLIKA: Djeca
PREGLED MASLCA I ŽELEA OD KIKIRIKIJA
Maslac od kikirikija i žele dječja je kartaška igra s gomilanjem i bacanjem. može se igrati s 4, 6 ili 8 igrača u timovima od po 2 igrača. Cilj igre je nabaviti cijeli set od 4 karte istog ranga. Tada morate signalizirati svom partneru, a da vas drugi tim ne primijeti i ne prozove.
POSTAVKA
Prije početka igre svi timovi bi se trebali odvojeno odvojiti kako bi zajedno odredili što njihov će signal biti za igru. žele to učiniti nečim što bi oboje primijetili, ali ne toliko uočljivim da bi drugi tim mogao posumnjati u to. Također bi bilo dobro smisliti dodatne signale kako biste izbacili druge timove iz vašeg kolosijeka.
Kada se svi timovi ponovo okupe, igra može početi. Djelitelj će biti odabran nasumično. Oni će promiješati špil i svakom igraču podijeliti 4 karte.
Raspored karata
Nema rangiranja karata. Jedino što se gleda je je li karta jednakog ranga, bez obzira naboja.
IGRANJE
Kada svi igrači prime svoje karte, igra počinje s djeliteljem. Izvući će gornju kartu špila i odlučiti žele li je zadržati ili je dodati.
Vidi također: Pravila igre SPY - Kako igrati SPYAko je odluče zadržati, stavit će je u svoju ruku i odabrati drugu kartu iz svoje ruke prenijeti sljedećoj osobi. Ako odluče dodati, samo je proslijede sljedećoj osobi sa svoje lijeve strane.
Baš kao što je djelitelj učinio, drugi igrači će uzeti kartu koja im je dodijeljena i odlučiti da je zadrže i dodaju drugu kartu sa svoje predati ili proslijediti kartu koju su dobili sljedećem igraču. Jedina razlika je što zadnji igrač ne dodaje svoju kartu, već je odbacuje u stranu.
Ako špil za izvlačenje ikada ponestane prije završetka igre, djelitelj miješa hrpu odbačenih odbacivanja i čini je novom hrpom za izvlačenje, i igra se nastavlja.
Kad god igrač ima četvorku u ruci, može signalizirati svom partneru. Ako to njihov partner prvi vidi, viknut će Kikiriki maslac. Ovo pobjeđuje njihov tim u igri. ako protivnik vidi nešto za što vjeruje da signalizira tim, može pozvati Jelly. Ako su točni i signalizirali su četvorku iste vrste, njihov tim pobjeđuje u igri.
Vidi također: RUSKA BANKA - Naučite igrati s Gamerules.comKRAJ IGRE
Igra završava ili kada tim uspješno zove kikiriki maslac i ima četiri iste vrste, ili tim uspješno pozove Jelly, a tim koji su pozvali imao ječetiri vrste. Tim koji napravi točan poziv je pobjednik.