MASLAC I ŽELE OD KIKIRIKIJA - naučite igrati s Gamerules.com

MASLAC I ŽELE OD KIKIRIKIJA - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ MASLACA I ŽELEA OD KIKIRIKIJA: Cilj maslaca od kikirikija i želea je sakupiti četiri iste vrste i dati znak svom partneru a da vas ne uhvate.

BROJ IGRAČA: 4, 6 ili 8 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte i ravna površina.

VRSTA IGRE: Dječja kartaška igra gomilanja i bacanja

PUBLIKA: Djeca

PREGLED MASLCA I ŽELEA OD KIKIRIKIJA

Maslac od kikirikija i žele dječja je kartaška igra s gomilanjem i bacanjem. može se igrati s 4, 6 ili 8 igrača u timovima od po 2 igrača. Cilj igre je nabaviti cijeli set od 4 karte istog ranga. Tada morate signalizirati svom partneru, a da vas drugi tim ne primijeti i ne prozove.

POSTAVKA

Prije početka igre svi timovi bi se trebali odvojeno odvojiti kako bi zajedno odredili što njihov će signal biti za igru. žele to učiniti nečim što bi oboje primijetili, ali ne toliko uočljivim da bi drugi tim mogao posumnjati u to. Također bi bilo dobro smisliti dodatne signale kako biste izbacili druge timove iz vašeg kolosijeka.

Kada se svi timovi ponovo okupe, igra može početi. Djelitelj će biti odabran nasumično. Oni će promiješati špil i svakom igraču podijeliti 4 karte.

Raspored karata

Nema rangiranja karata. Jedino što se gleda je je li karta jednakog ranga, bez obzira naboja.

IGRANJE

Kada svi igrači prime svoje karte, igra počinje s djeliteljem. Izvući će gornju kartu špila i odlučiti žele li je zadržati ili je dodati.

Vidi također: Pravila igre SPY - Kako igrati SPY

Ako je odluče zadržati, stavit će je u svoju ruku i odabrati drugu kartu iz svoje ruke prenijeti sljedećoj osobi. Ako odluče dodati, samo je proslijede sljedećoj osobi sa svoje lijeve strane.

Baš kao što je djelitelj učinio, drugi igrači će uzeti kartu koja im je dodijeljena i odlučiti da je zadrže i dodaju drugu kartu sa svoje predati ili proslijediti kartu koju su dobili sljedećem igraču. Jedina razlika je što zadnji igrač ne dodaje svoju kartu, već je odbacuje u stranu.

Ako špil za izvlačenje ikada ponestane prije završetka igre, djelitelj miješa hrpu odbačenih odbacivanja i čini je novom hrpom za izvlačenje, i igra se nastavlja.

Kad god igrač ima četvorku u ruci, može signalizirati svom partneru. Ako to njihov partner prvi vidi, viknut će Kikiriki maslac. Ovo pobjeđuje njihov tim u igri. ako protivnik vidi nešto za što vjeruje da signalizira tim, može pozvati Jelly. Ako su točni i signalizirali su četvorku iste vrste, njihov tim pobjeđuje u igri.

Vidi također: RUSKA BANKA - Naučite igrati s Gamerules.com

KRAJ IGRE

Igra završava ili kada tim uspješno zove kikiriki maslac i ima četiri iste vrste, ili tim uspješno pozove Jelly, a tim koji su pozvali imao ječetiri vrste. Tim koji napravi točan poziv je pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.