GJALP KIKIRIK DHE XELTE - Mësoni të luani me Gamerules.com

GJALP KIKIRIK DHE XELTE - Mësoni të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTI I GJALPIT DHE PELTEVE KKIKIKIKE: Objekti i Gjalpit dhe peltesë së Kikirikut është të mbledhni katër të një lloji dhe t'i nënshkruani partnerit tuaj pa u kapur.

NUMRI I LOJTARËVE: 4, 6 ose 8 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra për fëmijë që grumbullojnë dhe derdhin

AUDIENCA: Fëmijë

Përmbledhje e gjalpës dhe peltesë së kikirikut

Gjalpë kikiriku dhe pelte është një lojë letrash për fëmijë që grumbullojnë dhe derdhin. mund të luhet me 4, 6 ose 8 lojtarë në ekipe me nga 2. Qëllimi i lojës është të fitoni një grup të plotë prej 4 letrash të së njëjtës rang. Më pas duhet t'i sinjalizoni partnerit tuaj pa e vënë re dhe pa u thirrur nga një ekip tjetër.

SETUP

Përpara se të fillojë loja, të gjitha ekipet duhet të ndahen veçmas për të përcaktuar së bashku se çfarë sinjali i tyre do të jetë për lojën. ata duan ta bëjnë atë diçka që të dy do ta vënë re, por jo aq të dukshme sa një ekip tjetër mund të dyshojë për të. Do të ishte gjithashtu një ide e mirë të dilni me sinjale shtesë për të larguar skuadrat e tjera nga rruga juaj.

Pasi të gjitha ekipet të jenë përsëri së bashku, loja mund të fillojë. Një tregtar do të zgjidhet rastësisht. Ata do të përziejnë kuvertën dhe do t'i shpërndajnë secilit lojtar nga 4 letra.

Renditja e letrave

Nuk ka renditje letrash. E vetmja gjë që shihet është nëse një kartë është e barabartë në gradë, pavarësishtkostum.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Rummy 500 - Si të luani Rummy 500

GAMEPLAY

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë letrat e tyre, loja fillon me tregtarin. Ata do të tërheqin kartën e sipërme të kuvertës dhe do të vendosin nëse dëshirojnë ta mbajnë apo ta kalojnë atë.

Nëse vendosin ta mbajnë, ata do ta vendosin në dorë dhe do të zgjedhin një kartë të ndryshme nga dora e tyre për kaloni te personi tjetër. Nëse vendosin të kalojnë, ata thjesht ia kalojnë atë personit tjetër në të majtë.

Ashtu siç bëri tregtari, lojtarët e tjerë do të marrin kartën e kaluar tek ata dhe do të vendosin ose ta mbajnë atë dhe të kalojnë një tjetër kartë nga dorëzojnë ose kalojnë kartën që ata i kaluan lojtarit tjetër. Dallimi i vetëm është se lojtari i fundit nuk e kalon kartën e tij, por e hedh anash.

Nëse kuverta e barazimit mbaron ndonjëherë përpara përfundimit të lojës, tregtari e përzien grumbullin e hedhjes dhe e bën atë grumbullin e ri të barazimit, dhe loja vazhdon.

Sa herë që një lojtar ka katër të një lloji në dorë, ai mund t'i sinjalizojë partnerit të tij. Nëse partneri i tyre është i pari që e sheh, ata do të bërtasin gjalpë kikiriku. Kjo e fiton ndeshjen e ekipit të tyre. nëse një kundërshtar sheh atë që ata besojnë se është një ekip që sinjalizon, ai mund të thërrasë Jelly. Nëse ata janë të saktë dhe ata sinjalizojnë një katërsh të një lloji, skuadra e tyre fiton lojën.

Shiko gjithashtu: Hokej mbi akull vs. Hokej në terren - Rregullat e lojës

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon ose kur një ekip thërret me sukses peanut gjalpë dhe ka katër të një lloji, ose një ekip e quan me sukses Jelly dhe ekipi që thirrën kishte njëkatër të një lloji. Skuadra që do të bëjë thirrjen e duhur është fituese.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.