ເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com

ເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນ: ຈຸດປະສົງຂອງເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນແມ່ນເກັບສີ່ຊະນິດ ແລະເຊັນຊື່ໃຫ້ກັບຄູ່ນອນຂອງເຈົ້າໂດຍບໍ່ຖືກຈັບໄດ້.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 4, 6, ຫຼື 8 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ອຸປະກອນ: ບັດມາດຕະຖານ 52 ບັດ, ແລະພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

ປະເພດຂອງເກມ: ເກມບັດສະສົມ ແລະ Shedding ຂອງເດັກນ້ອຍ

ຜູ້ຊົມ: ເດັກນ້ອຍ

ພາບລວມຂອງເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນ

ເນີຍຖົ່ວດິນ ແລະວຸ້ນເປັນເກມບັດສະສົມ ແລະຫຼົ່ນລົງຂອງເດັກນ້ອຍ. ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ກັບ 4, 6, ຫຼື 8 ຜູ້ນໃນທີມຂອງ 2. ເປົ້າຫມາຍຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໄດ້ຮັບຊຸດເຕັມຂອງ 4 ບັດຂອງອັນດັບດຽວກັນ. ຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຕ້ອງສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຄູ່ຂອງເຈົ້າໂດຍທີ່ທີມອື່ນບໍ່ສັງເກດເຫັນ ແລະ ໂທຫາເຈົ້າອອກ.

ຕັ້ງຄ່າ

ກ່ອນທີ່ເກມຈະເລີ່ມຕົ້ນທຸກທີມຄວນແຍກອອກຕ່າງຫາກເພື່ອກໍານົດຮ່ວມກັນວ່າແມ່ນຫຍັງ. ສັນຍານຂອງເຂົາເຈົ້າຈະເປັນສໍາລັບເກມ. ພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສິ່ງທີ່ທັງສອງຈະສັງເກດເຫັນ, ແຕ່ບໍ່ສັງເກດເຫັນວ່າທີມງານອື່ນອາດຈະສົງໃສວ່າມັນ. ມັນຍັງເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະອອກມາໃຫ້ສັນຍານເພີ່ມເຕີມເພື່ອຖິ້ມທີມອື່ນອອກຈາກເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ.

ເມື່ອທຸກທີມກັບມາຮ່ວມກັນເກມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້. ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍຈະຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ. ເຂົາເຈົ້າຈະສະຫຼັບບັດ ແລະແຈກບັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ 4 ບັດ.

ອັນດັບບັດ

ບໍ່ມີການຈັດອັນດັບບັດ. ສິ່ງດຽວທີ່ເບິ່ງແມ່ນຖ້າບັດເທົ່າກັບອັນດັບ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຊຸດ.

GAMEPLAY

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດໄດ້ຮັບບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ, ເກມຈະເລີ່ມຈາກຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ. ເຂົາເຈົ້າຈະແຕ້ມບັດເທິງສຸດຂອງ deck ແລະຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຈະຮັກສາມັນຫຼືຜ່ານມັນ.

ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈເກັບມັນ, ພວກເຂົາຈະເອົາມັນໄວ້ໃນມືຂອງພວກເຂົາແລະເລືອກບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກມືຂອງພວກເຂົາໄປ. ຖ່າຍທອດໃຫ້ຄົນຕໍ່ໄປ. ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຜ່ານ, ພວກເຂົາພຽງແຕ່ສົ່ງມັນໃຫ້ຄົນຕໍ່ໄປໄປທາງຊ້າຍຂອງພວກເຂົາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມບັດ Rummy 500 - ວິທີການຫຼິ້ນ Rummy 500

ຄືກັນກັບທີ່ພໍ່ຄ້າໄດ້ໃຫ້ ຜູ້ນອື່ນໆຈະເອົາບັດໄປໃຫ້ພວກເຂົາແລະຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເກັບມັນແລະຜ່ານບັດອື່ນຈາກພວກເຂົາ. ມືໃສ່ຫຼືຜ່ານບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ແມ່ນຜູ້ນສຸດທ້າຍບໍ່ຜ່ານບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ຖິ້ມມັນໄປຂ້າງຄຽງ.

ຖ້າການຈັບສະຫລາກເຄີຍຫມົດກ່ອນທີ່ເກມຈະສິ້ນສຸດ, ຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍໄດ້ shuffles ຖິ້ມແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ pile ແຕ້ມໃຫມ່, ແລະເກມຍັງສືບຕໍ່.

ທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ນມີສີ່ປະເພດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະສົ່ງສັນຍານກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າຄູ່ນອນຂອງພວກເຂົາເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເຫັນມັນ, ພວກເຂົາຈະຮ້ອງເພງ Peanut butter. ນີ້ຊະນະທີມຂອງພວກເຂົາເກມ. ຖ້າ opponent ເຫັນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຊື່ອວ່າເປັນສັນຍານຂອງທີມງານພວກເຂົາອາດຈະໂທຫາ Jelly. ຖ້າພວກເຂົາຖືກຕ້ອງ ແລະພວກເຂົາກຳລັງສົ່ງສັນຍານສີ່ປະເພດທີ່ທີມຂອງພວກເຂົາຊະນະເກມ.

ຈົບເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອມີທີມເອີ້ນຖົ່ວດິນສຳເລັດຜົນ. ມັນເບີແລະມີສີ່ຊະນິດ, ຫຼືທີມງານສົບຜົນສໍາເລັດໂທຫາວຸ້ນແລະທີມງານທີ່ເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າອອກມີສີ່​ປະ​ເພດ​. ທີມງານທີ່ຈະໂທທີ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນຜູ້ຊະນະ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການລັກຂະໂມຍ - ຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນກັບ Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.