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OBJETO DE MANTEQUILLA DE CACAHUETE Y MERMELADA: El objetivo de Peanut Butter and Jelly es reunir cuatro iguales y firmar a tu compañero sin que te pillen.
NÚMERO DE JUGADORES: 4, 6 u 8 jugadores
MATERIALES: Una baraja estándar de 52 cartas y una superficie plana.
TIPO DE JUEGO: Juego de Cartas de Acumular y Desechar para Niños
AUDIENCIA: Niños
VISIÓN GENERAL DE LA MANTEQUILLA DE CACAHUETE Y LA MERMELADA
Peanut Butter and Jelly es un juego infantil de acumulación y desprendimiento de cartas. Se puede jugar con 4, 6 u 8 jugadores en equipos de 2. El objetivo del juego es adquirir un juego completo de 4 cartas del mismo rango. Luego debes hacer una señal a tu compañero sin que otro equipo se dé cuenta y te llame.
CONFIGURACIÓN
Antes de que comience el juego, todos los equipos deben separarse para determinar juntos cuál será su señal para el juego. quieren que sea algo que ambos noten, pero no tan notorio que otro equipo pueda sospechar de ella. también sería una buena idea idear señales adicionales para despistar a los otros equipos.
Una vez que todos los equipos estén reunidos de nuevo, podrá comenzar el juego. Se elegirá un repartidor al azar, que barajará el mazo y repartirá 4 cartas a cada jugador.
Clasificación de las tarjetas
No hay clasificación de cartas. Lo único que se ve es si una carta es igual en rango, independientemente del palo.
Ver también: Las reglas más básicas del críquet explicadas para principiantes - Reglas del juegoJUEGO
Una vez que todos los jugadores han recibido sus cartas, comienza el juego con el repartidor, que robará la carta superior del mazo y decidirá si desea quedársela o pasarla.
Si deciden quedársela, la colocarán en su mano y elegirán otra carta de su mano para pasársela a la siguiente persona. Si deciden pasarla, simplemente se la pasarán a la siguiente persona a su izquierda.
Al igual que el crupier, los demás jugadores tomarán la carta que se les ha pasado y decidirán si se la quedan y pasan otra carta de su mano o pasan la carta que se les ha pasado al siguiente jugador. La única diferencia es que el último jugador no pasa su carta sino que la descarta a un lado.
Ver también: EYE FOUND IT: JUEGO DE TABLERO - Aprende a jugar con Gamerules.comSi el mazo de robo se acaba antes de que termine la partida, el crupier baraja el mazo de descarte y lo convierte en el nuevo mazo de robo, y la partida continúa.
Siempre que un jugador tenga un cuatro iguales en la mano, puede hacer una señal a su compañero. Si su compañero es el primero en verlo, gritará Mantequilla de cacahuete, con lo que su equipo ganará la partida. Si un adversario ve lo que cree que es una señal de equipo, puede gritar Gelatina. Si tiene razón y estaba señalando un cuatro iguales, su equipo gana la partida.
FIN DEL JUEGO
El juego termina cuando un equipo acierta la llamada de mantequilla de cacahuete y tiene cuatro iguales, o cuando un equipo acierta la llamada de gelatina y el equipo al que llamó tenía un cuatro iguales. El equipo que acierte la llamada es el ganador.