BUTTER KACANG JEUNG JELLY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

BUTTER KACANG JEUNG JELLY - Diajar Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK PENETEK KACANG JEUNG JELLY: Obyék mentega Kacang jeung Jeli nyaéta pikeun ngumpulkeun opat rupa jeung asup ka pasangan anjeun tanpa katéwak.

JUMLAH PEMAIN: 4, 6, atawa 8 pamaén

BAHAN-BAHAN: Dek standar 52-kartu, jeung permukaan datar.

JENIS KAULINAN: Kaulinan Kartu Ngumpulkeun jeung Ngucurkeun Barudak

PENONTON: Barudak

TINJAUAN PUPUH JEUNG SÉLÉ

Setéga Kacang jeung Jeli mangrupa kaulinan kartu ngumpulkeun jeung ngucurkeun barudak. eta bisa dicoo kalayan 4, 6, atawa 8 pamaén dina tim 2. Tujuan tina kaulinan téh acquire set pinuh ku 4 kartu tina rengking sarua. Teras anjeun kedah masihan sinyal ka pasangan anjeun tanpa aya tim sanés anu merhatikeun sareng nelepon anjeun kaluar.

SETUP

Saméméh patandingan dimimitian, sakabéh tim kudu beulah misah pikeun nangtukeun babarengan naon sinyal maranéhna bakal pikeun kaulinan. aranjeunna hoyong ngadamel hal anu duanana bakal aya bewara, tapi teu jadi noticeable yén tim séjén bisa nyangka eta. Éta ogé mangrupakeun ide nu sae pikeun nyieun sinyal tambahan pikeun ngalungkeun tim séjén kaluar jalur Anjeun.

Sawaktos sadaya tim balik babarengan, kaulinan bisa dimimitian. A dealer bakal dipilih acak. Aranjeunna bakal ngacak dek sareng ngurus unggal pamuter 4 kartu.

Tempo_ogé: MARCO POLO POOL GAME Aturan Kaulinan - Kumaha Play MARCO POLO POOL GAME

Ringkatan Kartu

Teu aya rangking kartu. Hiji-hijina hal ditempo téh lamun kartu sarua dina rengking, padulijas.

GAMEPLAY

Sawaktos sadaya pamaén nampi kartuna, kaulinan dimimitian ku dealer. Aranjeunna bakal ngagambar kartu luhureun dek sareng mutuskeun upami aranjeunna hoyong disimpen atanapi lulus.

Lamun aranjeunna mutuskeun pikeun nyimpen éta, aranjeunna bakal nempatkeun éta dina panangan sareng milih kartu anu béda ti leungeun maranéhna pikeun neraskeun ka jalma salajengna. Upami aranjeunna mutuskeun pikeun lulus, aranjeunna ngan ukur masihan ka jalma anu aya di kénca.

Sapertos anu dilakukeun ku dealer, pamaén sanés bakal nyandak kartu anu disayogikeun ka aranjeunna sareng mutuskeun pikeun nyimpen éta sareng masihan kartu sanés ti aranjeunna. leungeun dina atawa lulus kartu aranjeunna dibikeun ka pamuter salajengna. Hijina bédana nyaéta pamaén panungtungan teu lulus kartu maranéhanana tapi discards ka sisi.

Lamun dek draw kantos béak saméméh kaulinan ends dealer shuffles tumpukan piceun sarta ngajadikeun eta tumpukan draw anyar, jeung kaulinan dituluykeun.

Tempo_ogé: SUPERFIGHT - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

Iraha pamaén boga opat jenis dina leungeun maranéhna bisa sinyal ka pasangan maranéhanana. Lamun pasangan maranéhanana kahiji ningali eta, maranéhanana baris ngagorowok mentega kacang. Ieu ngéléhkeun tim maranéhanana kaulinan. lamun hiji lawan nilik naon maranéhna yakin mangrupakeun tim signalling maranéhna bisa nelepon Jelly. Upami aranjeunna leres sareng aranjeunna masihan sinyal opat jinis timna bakal meunang pertandingan.

AKHIR GAME

Permainan réngsé nalika tim suksés nelepon kacang. mentega sarta boga opat nanaon a, atanapi tim a junun nelepon Jelly jeung tim aranjeunna disebut kaluar tadi aopat rupa. Tim anu nelepon anu bener nyaéta anu meunangna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.