Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
OBJEK PENETEK KACANG JEUNG JELLY: Obyék mentega Kacang jeung Jeli nyaéta pikeun ngumpulkeun opat rupa jeung asup ka pasangan anjeun tanpa katéwak.
JUMLAH PEMAIN: 4, 6, atawa 8 pamaén
BAHAN-BAHAN: Dek standar 52-kartu, jeung permukaan datar.
JENIS KAULINAN: Kaulinan Kartu Ngumpulkeun jeung Ngucurkeun Barudak
PENONTON: Barudak
TINJAUAN PUPUH JEUNG SÉLÉ
Setéga Kacang jeung Jeli mangrupa kaulinan kartu ngumpulkeun jeung ngucurkeun barudak. eta bisa dicoo kalayan 4, 6, atawa 8 pamaén dina tim 2. Tujuan tina kaulinan téh acquire set pinuh ku 4 kartu tina rengking sarua. Teras anjeun kedah masihan sinyal ka pasangan anjeun tanpa aya tim sanés anu merhatikeun sareng nelepon anjeun kaluar.
SETUP
Saméméh patandingan dimimitian, sakabéh tim kudu beulah misah pikeun nangtukeun babarengan naon sinyal maranéhna bakal pikeun kaulinan. aranjeunna hoyong ngadamel hal anu duanana bakal aya bewara, tapi teu jadi noticeable yén tim séjén bisa nyangka eta. Éta ogé mangrupakeun ide nu sae pikeun nyieun sinyal tambahan pikeun ngalungkeun tim séjén kaluar jalur Anjeun.
Sawaktos sadaya tim balik babarengan, kaulinan bisa dimimitian. A dealer bakal dipilih acak. Aranjeunna bakal ngacak dek sareng ngurus unggal pamuter 4 kartu.
Tempo_ogé: MARCO POLO POOL GAME Aturan Kaulinan - Kumaha Play MARCO POLO POOL GAMERingkatan Kartu
Teu aya rangking kartu. Hiji-hijina hal ditempo téh lamun kartu sarua dina rengking, padulijas.
GAMEPLAY
Sawaktos sadaya pamaén nampi kartuna, kaulinan dimimitian ku dealer. Aranjeunna bakal ngagambar kartu luhureun dek sareng mutuskeun upami aranjeunna hoyong disimpen atanapi lulus.
Lamun aranjeunna mutuskeun pikeun nyimpen éta, aranjeunna bakal nempatkeun éta dina panangan sareng milih kartu anu béda ti leungeun maranéhna pikeun neraskeun ka jalma salajengna. Upami aranjeunna mutuskeun pikeun lulus, aranjeunna ngan ukur masihan ka jalma anu aya di kénca.
Sapertos anu dilakukeun ku dealer, pamaén sanés bakal nyandak kartu anu disayogikeun ka aranjeunna sareng mutuskeun pikeun nyimpen éta sareng masihan kartu sanés ti aranjeunna. leungeun dina atawa lulus kartu aranjeunna dibikeun ka pamuter salajengna. Hijina bédana nyaéta pamaén panungtungan teu lulus kartu maranéhanana tapi discards ka sisi.
Lamun dek draw kantos béak saméméh kaulinan ends dealer shuffles tumpukan piceun sarta ngajadikeun eta tumpukan draw anyar, jeung kaulinan dituluykeun.
Tempo_ogé: SUPERFIGHT - Diajar Maén Jeung Gamerules.comIraha pamaén boga opat jenis dina leungeun maranéhna bisa sinyal ka pasangan maranéhanana. Lamun pasangan maranéhanana kahiji ningali eta, maranéhanana baris ngagorowok mentega kacang. Ieu ngéléhkeun tim maranéhanana kaulinan. lamun hiji lawan nilik naon maranéhna yakin mangrupakeun tim signalling maranéhna bisa nelepon Jelly. Upami aranjeunna leres sareng aranjeunna masihan sinyal opat jinis timna bakal meunang pertandingan.
AKHIR GAME
Permainan réngsé nalika tim suksés nelepon kacang. mentega sarta boga opat nanaon a, atanapi tim a junun nelepon Jelly jeung tim aranjeunna disebut kaluar tadi aopat rupa. Tim anu nelepon anu bener nyaéta anu meunangna.