ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਅਤੇ ਜੈਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਅਤੇ ਜੈਲੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਰ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਫੜੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸਾਈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।
ਖੇਡ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਰ: ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਹਾਉਣਾ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ
ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਅਤੇ ਜੈਲੀ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਅਤੇ ਜੈਲੀ ਇੱਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ 2 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ 4 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸੈੱਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਦੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲਾਏ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਗੰਦੇ ਦਿਮਾਗ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋਸੈੱਟਅੱਪ
ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੰਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਖੇਡ ਲਈ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਧਿਆਨ ਦੇਣ, ਪਰ ਇੰਨਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਟਰੈਕ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣਾ ਵੀ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਇੱਕਠੇ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਹ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 4 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰਨਗੇ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਕਾਰਡ ਰੈਂਕਿੰਗ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂਸੂਟ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਗੇਮ ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਡੈੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨਗੇ। ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਭੇਜੋ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਅਗਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਜਿਵੇਂ ਡੀਲਰ ਨੇ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਪਾਸ ਕੀਤਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਗੇ। ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹੱਥ ਦਿਓ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰੋ ਉਹ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਫਰਕ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਰਾਅ ਡੈੱਕ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਵਾਂ ਡਰਾਅ ਪਾਇਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੀਨਟ ਬਟਰ ਨੂੰ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣਗੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਟੀਮ ਸਿਗਨਲ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਜੈਲੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮੂੰਗਫਲੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਮੱਖਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ ਹਨ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੈਲੀ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੁਲਾਇਆ ਸੀ, ਉਹ ਇੱਕ ਸੀਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ. ਸਹੀ ਕਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜੇਤੂ ਹੈ।