INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
OBJEK VAN Grondboontjiebotter en JELLIE: Die doel van Grondboontjiebotter en Jellie is om vier van 'n soort te versamel en aan jou maat te teken sonder om gevang te word.
AANTAL SPELERS: 4, 6 of 8 spelers
MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart pak, en 'n plat oppervlak.
TIPE SPEEL: Kinders se ophoop en verloor kaartspeletjie
GEHOOR: Kinders
OORSIG VAN Grondboontjiebotter en JELLIE
Grondboontjiebotter en Jellie is 'n kinder-ophoop- en afwerpkaartspeletjie. dit kan met 4, 6 of 8 spelers in spanne van 2 gespeel word. Die doel van die spel is om 'n volledige stel van 4 kaarte van dieselfde rang te bekom. Dan moet jy aan jou maat sein sonder dat 'n ander span jou agterkom en jou uitroep.
OPSTEL
Voor die wedstryd begin moet al die spanne afsonderlik skei om saam te bepaal wat hul sein sal vir die wedstryd wees. hulle wil dit iets maak wat albei sal raaksien, maar nie so opvallend dat 'n ander span dit kan vermoed nie. Dit sal ook 'n goeie idee wees om met bykomende seine vorendag te kom om die ander spanne van jou baan af te gooi.
Sodra alle spanne weer bymekaar is, kan die wedstryd begin. 'n Handelaar sal lukraak gekies word. Hulle sal die dek skuifel en elke speler 4 kaarte uitdeel.
Kaartrangorde
Daar is geen rangorde van kaarte nie. Die enigste ding wat gesien word, is as 'n kaart gelyk is in rang, ongeagpak.
Sien ook: TIEN PENTIES - Leer om met Gamerules.com te speelSPEL
Sodra alle spelers hul kaarte ontvang het, begin die wedstryd met die handelaar. Hulle sal die boonste kaart van die dek trek en besluit of hulle dit wil hou of dit wil slaag.
As hulle besluit om dit te hou, sal hulle dit in hul hand plaas en 'n ander kaart van hul hand na deurgee aan die volgende persoon. As hulle besluit om te slaag, gee hulle dit net aan die volgende persoon aan hul linkerkant.
Net soos die handelaar gedoen het, sal ander spelers die kaart neem wat aan hulle gegee is en besluit om dit óf te hou en 'n ander kaart van hul gee of gee die kaart wat hulle oorgedra is aan die volgende speler. Die enigste verskil is dat die laaste speler nie hul kaart deurgee nie, maar dit na die kant gooi.
Sien ook: MAU MAU Spelreëls - Hoe om MAU MAU te speelAs die trekkingstok ooit opraak voordat die wedstryd eindig, skuifel die handelaar die weggooistapel en maak dit die nuwe trekkingstapel, en die speletjie gaan voort.
Wanneer 'n speler vier van 'n soort in hul hand het, kan hulle aan hul maat sein. As hul maat die eerste is om dit te sien, sal hulle Grondboontjiebotter skree. Dit wen hul span die wedstryd. as 'n teenstander sien wat hulle glo 'n span is wat aandui, kan hulle Jelly noem. As hulle korrek is en hulle 'n vier van 'n soort aandui, wen hul span die wedstryd.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig óf wanneer 'n span grondboontjie suksesvol roep botter en het vier van 'n soort, of 'n span roep Jelly suksesvol en die span wat hulle uitgeroep het, het 'nvier van 'n soort. Die span wat die korrekte oproep maak, is die wenners.