රටකජු බටර් සහ ජෙලි - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

රටකජු බටර් සහ ජෙලි - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

පීනට් බටර් සහ ජෙලි වල වස්තුව: රටකජු බටර් සහ ජෙලි වල අරමුණ වන්නේ වර්ග හතරක් එකතු කර ඔබේ සහකරුට හසු නොවී අත්සන් කිරීමයි.

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: 4, 6, හෝ 8 ක්රීඩකයන්

ද්රව්ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් සහ පැතලි මතුපිටක්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: ළමුන්ගේ සමුච්චය සහ වැගිරෙන කාඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: ළමුන්

5> පීනට් බටර් සහ ජෙලි පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

රටකජු බටර් සහ ජෙලි යනු ළමුන්ගේ එකතු වන සහ වැගිරෙන කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. එය 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වල ක්‍රීඩකයින් 4ක්, 6ක් හෝ 8ක් සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැක. ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ එකම ශ්‍රේණියේ කාඩ්පත් 4කින් සමන්විත සම්පූර්ණ කට්ටලයක් ලබා ගැනීමයි. එවිට ඔබ ඔබේ සහකරුට සංඥා කළ යුත්තේ වෙනත් කණ්ඩායමක් නොදැන ඔබව කැඳවීමකින් තොරවය.

බලන්න: කේත නාම - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

SETUP

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර සියලුම කණ්ඩායම් වෙන් වෙන්ව වෙන්වී කුමක් දැයි එකට තීරණය කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ සංඥාව ක්රීඩාව සඳහා වනු ඇත. ඔවුන් දෙදෙනාම දකින දෙයක් බවට පත් කිරීමට ඔවුන්ට අවශ්‍යය, නමුත් වෙනත් කණ්ඩායමක් එය සැක කළ හැකි තරම් සැලකිය යුතු නොවේ. අනෙක් කණ්ඩායම් ඔබේ ධාවන පථයෙන් ඉවතට විසි කිරීමට අමතර සංඥා ඉදිරිපත් කිරීම ද හොඳ අදහසක් වනු ඇත.

සියලු කණ්ඩායම් නැවත එක් වූ පසු ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැක. අලෙවිකරුවෙකු අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් තට්ටුව මාරු කර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 4 බැගින් ලබා දෙනු ඇත.

කාඩ් ශ්‍රේණිගත කිරීම

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිගත කිරීමක් නොමැත. බලන්නේ එකම දෙය නම් කාඩ්පතක් තරාතිරමෙන් සමාන නම්, නොසලකාඇඳුම.

ගේම්ප්ලේ

සියලු ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ලැබුණු පසු ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ බෙදාහරින්නාගෙන්. ඔවුන් තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත අඳින අතර ඔවුන් එය තබා ගැනීමට හෝ එය සම්මත කිරීමට කැමතිදැයි තීරණය කරනු ඇත.

ඔවුන් එය තබා ගැනීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ අතේ තබා ඔවුන්ගේ අතින් වෙනස් කාඩ්පතක් තෝරා ගනු ඇත. ඊළඟ පුද්ගලයා වෙත ලබා දෙන්න. ඔවුන් සමත් වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ඊළඟ පුද්ගලයාට ලබා දෙයි.

වෙළෙන්දා මෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් විසින් කාඩ්පත ඔවුන් වෙත ලබා දී එය තබා ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ කාඩ්පතෙන් වෙනත් කාඩ්පතක් ලබා දීමට තීරණය කරයි. ඔවුන් ලබා දුන් කාඩ්පත ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට භාර දෙන්න. එකම වෙනස වන්නේ අවසාන ක්‍රීඩකයා තම කාඩ්පත ලබා නොදී එය පැත්තට විසි කිරීම පමණි.

ක්‍රීඩාව අවසන් වීමට පෙර දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුව කවදා හෝ අවසන් වුවහොත් බෙදාහරින්නා ඉවතලන ගොඩ ගසා එය නව දිනුම් ඇදීම් ගොඩ බවට පත් කරයි, සහ ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ වර්ග හතරක් ඇති විට ඔවුන් තම සහකරුට සංඥා කළ හැක. තම සහකරුවා එය මුලින්ම දුටුවහොත් ඔවුන් පීනට් බටර් යැයි කෑගසයි. මෙය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී. ප්‍රතිවාදියෙකු ඔවුන් විශ්වාස කරන කණ්ඩායමක් සංඥා කරන දේ දුටුවහොත් ඔවුන්ට ජෙලි ඇමතීමට හැකිය. ඔවුන් නිවැරදි නම් සහ ඔවුන් හතරේ වර්ගයක් සංඥා කළේ නම් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ එක්කෝ කණ්ඩායමක් රටකජු අමතන විටය. බටර් සහ වර්ග හතරක් ඇත, නැතහොත් කණ්ඩායමක් සාර්ථකව ජෙලි ලෙස හඳුන්වන අතර ඔවුන් කැඳවූ කණ්ඩායමට ඒවර්ග හතරක්. නිවැරදි ඇමතුම ලබා දෙන කණ්ඩායම ජයග්‍රාහකයින් වේ.

බලන්න: Battleship Board Game Rules - Battleship Play කරන ආකාරය



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.