අන්තර්ගත වගුව
පීනට් බටර් සහ ජෙලි වල වස්තුව: රටකජු බටර් සහ ජෙලි වල අරමුණ වන්නේ වර්ග හතරක් එකතු කර ඔබේ සහකරුට හසු නොවී අත්සන් කිරීමයි.
ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: 4, 6, හෝ 8 ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය: සම්මත කාඩ්පත් 52 තට්ටුවක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: ළමුන්ගේ සමුච්චය සහ වැගිරෙන කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: ළමුන්
5> පීනට් බටර් සහ ජෙලි පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයරටකජු බටර් සහ ජෙලි යනු ළමුන්ගේ එකතු වන සහ වැගිරෙන කාඩ් ක්රීඩාවකි. එය 2 දෙනෙකුගෙන් යුත් කණ්ඩායම් වල ක්රීඩකයින් 4ක්, 6ක් හෝ 8ක් සමඟ ක්රීඩා කළ හැක. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ එකම ශ්රේණියේ කාඩ්පත් 4කින් සමන්විත සම්පූර්ණ කට්ටලයක් ලබා ගැනීමයි. එවිට ඔබ ඔබේ සහකරුට සංඥා කළ යුත්තේ වෙනත් කණ්ඩායමක් නොදැන ඔබව කැඳවීමකින් තොරවය.
බලන්න: කේත නාම - ක්රීඩා නීති සමඟ ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්නSETUP
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර සියලුම කණ්ඩායම් වෙන් වෙන්ව වෙන්වී කුමක් දැයි එකට තීරණය කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ සංඥාව ක්රීඩාව සඳහා වනු ඇත. ඔවුන් දෙදෙනාම දකින දෙයක් බවට පත් කිරීමට ඔවුන්ට අවශ්යය, නමුත් වෙනත් කණ්ඩායමක් එය සැක කළ හැකි තරම් සැලකිය යුතු නොවේ. අනෙක් කණ්ඩායම් ඔබේ ධාවන පථයෙන් ඉවතට විසි කිරීමට අමතර සංඥා ඉදිරිපත් කිරීම ද හොඳ අදහසක් වනු ඇත.
සියලු කණ්ඩායම් නැවත එක් වූ පසු ක්රීඩාව ආරම්භ කළ හැක. අලෙවිකරුවෙකු අහඹු ලෙස තෝරා ගනු ලැබේ. ඔවුන් තට්ටුව මාරු කර සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 4 බැගින් ලබා දෙනු ඇත.
කාඩ් ශ්රේණිගත කිරීම
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීමක් නොමැත. බලන්නේ එකම දෙය නම් කාඩ්පතක් තරාතිරමෙන් සමාන නම්, නොසලකාඇඳුම.
ගේම්ප්ලේ
සියලු ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ලැබුණු පසු ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ බෙදාහරින්නාගෙන්. ඔවුන් තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත අඳින අතර ඔවුන් එය තබා ගැනීමට හෝ එය සම්මත කිරීමට කැමතිදැයි තීරණය කරනු ඇත.
ඔවුන් එය තබා ගැනීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ අතේ තබා ඔවුන්ගේ අතින් වෙනස් කාඩ්පතක් තෝරා ගනු ඇත. ඊළඟ පුද්ගලයා වෙත ලබා දෙන්න. ඔවුන් සමත් වීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ඊළඟ පුද්ගලයාට ලබා දෙයි.
වෙළෙන්දා මෙන් අනෙක් ක්රීඩකයින් විසින් කාඩ්පත ඔවුන් වෙත ලබා දී එය තබා ගැනීමට සහ ඔවුන්ගේ කාඩ්පතෙන් වෙනත් කාඩ්පතක් ලබා දීමට තීරණය කරයි. ඔවුන් ලබා දුන් කාඩ්පත ඊළඟ ක්රීඩකයාට භාර දෙන්න. එකම වෙනස වන්නේ අවසාන ක්රීඩකයා තම කාඩ්පත ලබා නොදී එය පැත්තට විසි කිරීම පමණි.
ක්රීඩාව අවසන් වීමට පෙර දිනුම් ඇදීමේ තට්ටුව කවදා හෝ අවසන් වුවහොත් බෙදාහරින්නා ඉවතලන ගොඩ ගසා එය නව දිනුම් ඇදීම් ගොඩ බවට පත් කරයි, සහ ක්රීඩාව දිගටම පවතී.
ක්රීඩකයෙකුගේ අතේ වර්ග හතරක් ඇති විට ඔවුන් තම සහකරුට සංඥා කළ හැක. තම සහකරුවා එය මුලින්ම දුටුවහොත් ඔවුන් පීනට් බටර් යැයි කෑගසයි. මෙය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී. ප්රතිවාදියෙකු ඔවුන් විශ්වාස කරන කණ්ඩායමක් සංඥා කරන දේ දුටුවහොත් ඔවුන්ට ජෙලි ඇමතීමට හැකිය. ඔවුන් නිවැරදි නම් සහ ඔවුන් හතරේ වර්ගයක් සංඥා කළේ නම් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩාව අවසන් වන්නේ එක්කෝ කණ්ඩායමක් රටකජු අමතන විටය. බටර් සහ වර්ග හතරක් ඇත, නැතහොත් කණ්ඩායමක් සාර්ථකව ජෙලි ලෙස හඳුන්වන අතර ඔවුන් කැඳවූ කණ්ඩායමට ඒවර්ග හතරක්. නිවැරදි ඇමතුම ලබා දෙන කණ්ඩායම ජයග්රාහකයින් වේ.
බලන්න: Battleship Board Game Rules - Battleship Play කරන ආකාරය