කේත නාම - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න

කේත නාම - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

කේත නාමවල අරමුණ: ඔවුන්ගේ සියලු ඉඟි පළමුව අනුමාන කිරීමට කණ්ඩායම වීම.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4-8 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: 8 නිල් සහ රතු නියෝජිත කාඩ්පත් 8ක්, නිල් සහ රතු ද්විත්ව නියෝජිත කාඩ්පතක්, කළු පැහැති ඝාතක කාඩ්පතක්, සුදු පැහැති සිවිල් කාඩ්පත් 7ක්, ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය කේත නාම කාඩ්පත් සහ යතුර කාඩ්පත්.

ක්‍රීඩා වර්ගය: වාචික සමුපකාර පක්ෂ ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන් සහ ළමුන් සඳහා 14+

කේත නාමවල අරමුණ

කේත නාමවල පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් කණ්ඩායමට පෙර සහ ඝාතකයා අනුමාන නොකර ඔබේ කණ්ඩායම්වල සියලුම කේත වචන පුවරුවේ නිවැරදිව අනුමාන කිරීමයි. මෙය කළ හැක්කේ ඔබේ ඔත්තුකරු ඔබට තනි වචනයක් හෝ අංකයක් ලබා දෙන බැවිනි.

මෙම තොරතුරු සහ ක්‍රීඩාව පුරාවට සමාන හෝඩුවාවන් භාවිතා කරමින් ඔබේ කණ්ඩායම ඔත්තුකරුගේ ඉඟිය අර්ථකථනය කිරීමට සහ එක් එක් කේත වචනය අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි.

කේත නාම සකසන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින් ඉරට්ටේ කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදීමට අවශ්‍ය වන අතර සෑම කණ්ඩායමක්ම මේසයේ එක පැත්තක වාඩි වනු ඇත. නිල් නියෝජිත කාඩ්පත් සඳහා හිමිකම් කියන එක් කණ්ඩායමක් සහ රතු නියෝජිත කාඩ්පත් සඳහා හිමිකම් කියන කණ්ඩායමක්.

එවිට සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔත්තුකරුවෙකු පත් කළ යුතුය, ඔවුන් ක්‍රීඩාව සඳහා ඉඟි සපයන්නා වනු ඇත.

ඔත්තුකරුවන් පසුව කේත නාම කාඩ්පත් 25 ක් මාරු කර ගනුදෙනු කර 5X5 චතුරස්‍රයක සකස් කළ යුතුය. පසුව ඔත්තුකරුවන් හැර අන් සියල්ලන්ටම රහසිගතව තබා ගත යුතු යතුරු කාඩ්පතක් මාරු කර අඳින්න.

මෙය වනු ඇතකුමන හෝඩුවාවන් අයත් වන්නේ කුමන කණ්ඩායමටද යන්නෙහි යතුර, නිල් පැහැති කොටු නිල් කණ්ඩායමට අයත් වන අතර, රතු කොටු රතු කණ්ඩායමට අයත් වේ, සුදු කොටු සිවිල් වැසියන් වන අතර කළු චතුරශ්‍රය ඝාතකයා වේ.

කේත නාම ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කාඩ්පත් සකස් කළ පසු සහ ඔත්තුකරුවන් ඔවුන්ගේ පළමු ඉඟි සමඟ සූදානම් වූ පසුවය. ආරම්භක කණ්ඩායම මායිම දිගේ දිවෙන වර්ණයෙන් යතුරු පතේ දක්වා ඇත.

මෙම කණ්ඩායම අනුමාන කිරීමට තවත් කාඩ්පතක් ඇති බැවින් ද්විත්ව නියෝජිත ටයිල් එක ද ගනු ඇත. පළමු ඔත්තුකරු තම කණ්ඩායමට පළමු වචන ඉඟිය ලබා දීමෙන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි.

ඉඟිම් ලබා දීම

හෝඩුවාවන් ලබා දෙන්නේ ඔත්තුකරුවන් විසින් පමණක් වන අතර මෙම ඉඟි ඔත්තුකරුවෙකු කතා කළ යුත්තේ ක්‍රීඩාව අතරතුර පමණි. ඔත්තුකරුවා කිසිදු අමතර තොරතුරක්, වාචික නොවන තොරතුරු පවා ලබා නොදීමට කරුණක් විය යුතුය. ඇස් ස්පර්ශ නොකිරීම සහ ඔබේ මුහුණේ ඉරියව් අවම මට්ටමක තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

ඉඟිම් එක් වචනයකින් සහ අංකයකින් සමන්විත වේ; වචනය යනු ඉඟිය කුමක්ද සහ ඔබේ කණ්ඩායමට අයත් කාඩ්පත් කෙරෙහි අවධානය යොමු කළ යුතු අතර, අංකය මෙම ඉඟිය යොමු කරන කාඩ්පත් ගණන සඳහා වේ. අංකය භාවිත කරන්නේ ඔත්තුකරුවාට ඔහුගේ හෝඩුවාව කොපමණ කේත වචන කීයක් සඳහන් කරයිද යන්න අනුමාන කරන්නන්ට පැවසීමට පමණක් වන අතර, එය හෝඩුවාවේ කොටසක් විය නොහැක.

උදාහරණයක් ලෙස, ඔබේ හෝඩුවාවන් දෙකක් නම් තල්මසුන් සහ ඩොල්ෆින් වැනි මුහුදු සතුන් ඔත්තු බලන්නෙකුට "මුහුද, 2" යැයි පැවසිය හැකිය,නමුත් ඔබට ඔබේ ඉඟියේ කොටසක් ලෙස අංකය භාවිතා කළ නොහැක, එබැවින් ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් ලෙමන් සහ බූවල්ලා අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම් ඔබට "ඇඹුල්, අට" යැයි පැවසිය නොහැක. ඔබේ ඔත්තුකරු හෝඩුවාවන් සඳහා භාවිතා කරන වචන ජාලකය තුළ පෙනෙන වචන කිසිවක් විය නොහැක.

අනුමාන කිරීම

ක්‍රීඩාවේ ඊළඟ කොටස වන්නේ කාඩ්පත් අනුමාන කිරීමයි එය ඔබගේ ඔත්තුකරුගේ හෝඩුවාවන් සමඟ ගමන් කරයි. අනෙක් සියලුම සගයන් හෝඩුවාවෙන් අදහස් කළ හැකි යැයි ඔවුන් සිතන දේ ගැන සාකච්ඡා කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ අනුමාන ඇති පසු ඔවුන් ඔවුන්ව අගුලු දැමීමට පටන් ගත හැකි අතර, කණ්ඩායමේ සගයෙකු කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කරන විට මෙය සිදු වේ. කාඩ්පතක් ස්පර්ශ කළ පසු කිසිදු වෙනසක් සිදු කළ නොහැක.

ඔබ අනුමාන කරන විට අවම වශයෙන් එක් වරක් අනුමාන කළ යුතුය, නමුත් එක් අනුමානයකින් පසු ඔබට ඕනෑම වේලාවක අනුමාන කිරීම නැවැත්වීමට තීරණය කළ හැක. ඔබට අනුමාන කළ හැක්කේ ඔබේ ඔත්තුකරු ඔබට ලබා දුන් අංකයට වඩා එකකට සමාන වාර ගණන පමණි.

ඔබේ සියලු ඉඟි අනුමාන කර ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ විට ඔබේ කණ්ඩායමට අනුමාන කිරීම අවසන් වේ, ඔබට මෙය අවසර දී ඇති උපරිම අංකය අනුමාන කරන්න. හැරෙන්න, වැරදි අනුමාන කරන්න, හෝ සෑම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයෙක්ම සමත් වීමට තීරණය කරන විට.

ඔබේ කණ්ඩායම හෝඩුවාවක් වැරදි ලෙස අනුමාන කළහොත් දේවල් කිහිපයක් සිදු විය හැක. සිවිල් වැසියෙකු අනුමාන කළහොත් ඔත්තුකරු විසින් එම කාඩ්පත සිවිල් ටයිල් එකකින් ආවරණය කරනු ඇත.

ඔබේ කණ්ඩායම අනෙක් කණ්ඩායමේ හෝඩුවාවන් වලින් එකක් අනුමාන කරන විට ඔවුන්ගේ ඔත්තුකරු ඔවුන්ගේ එක් ඉඟියකින් එම හෝඩුවාව ආවරණය කරයි, නමුත් ඔබේ කණ්ඩායම අනුමාන කරන්නේ නම් ඝාතකයා එවිට ක්රීඩාව ස්වයංක්රීයව අවසන් වේ, සහ ඔබේ කණ්ඩායමඅහිමි වේ.

අමතර නීති

ඔබට ඉඟි සඳහා භාවිත කළ හැකි වචන පිළිබඳ නිල නීති කිහිපයක් ඇත, නමුත් මෙම වර්ගවලට නොවැටෙන වෙනත් වචන ඔත්තුකරුවන්ගේ තීරණ සඳහා සූදානම් වේ.

නිල නීතිවලට ඇතුළත් වන්නේ: ඉඟියක් වචනවල තේරුම ගැන විය යුතු අතර වචනයේ අකුරු හෝ මේසය මත ඇති ස්ථානය සඳහන් නොකළ යුතුය, අකුරු සහ අංක වලංගු වේ ඉඟි නමුත් ඒවා වචනවල තේරුම යොමු කරන්නේ නම් පමණි, හෝඩුවාවට පසුව ඇති අංකය හෝඩුවාවෙහි කොටසක් විය නොහැක, ඔබ ඉංග්‍රීසියෙන් ක්‍රීඩා කළ යුතුය, ඔබට මේසය මත පෙනෙන වචන පැවසිය නොහැක, ඔබට සංයෝගයේ කොටස් පැවසිය නොහැක මේසය මත වචන.

ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීම

ක්‍රීඩාව ක්‍රම කිහිපයකින් අවසන් කළ හැක. එක්කෝ කණ්ඩායමට තම කණ්ඩායමේ සියලු ඉඟි අනෙක් කණ්ඩායමට පෙර ආවරණය කිරීමෙන් ජයග්‍රහණය කළ හැකිය, නැතහොත් ඔබේ කණ්ඩායම කවදා හෝ ඝාතකයා අනුමාන කළහොත් ප්‍රතිවාදී කණ්ඩායම ජය ගනී.

බලන්න: ෆොක්ස් සහ හවුන්ඩ්ස් - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ඔබ කේත නාමවලට ​​ආදරය කරන්නේ නම් කේත නාම පින්තූර උත්සාහ කරන්න!

නිතර අසන ප්‍රශ්න

ඔබ කේත නාම පුවරු ක්‍රීඩාව සකසන්නේ කෙසේද?

කණ්ඩායම් ලිස්සා ගොස් ඔත්තුකරුවන් තීරණය කළ පසු, පුවරුව සැලසුම. එය 5×5 ජාලක කාඩ්පත් 25 කින් සමන්විත වේ.

ඔබ අහිංසක නරඹන්නෙකු තෝරන විට කුමක් සිදුවේද?

ඔබේ ක්ෂේත්‍ර ක්‍රියාකාරීන් අහිංසක වචනයක් තෝරා ගන්නේ නම් නරඹන්නා ඔබේ කණ්ඩායමේ අනුමාන කිරීමේ වාරය වහාම අවසන් වේ.

බලන්න: ෆයිව් කාඩ් ස්ටඩ් පෝකර් කාඩ් ක්‍රීඩා රීති - කාඩ්පත් පහක් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

කේත නාම අතරතුර කතා කිරීමට ඔබට අවසර තිබේද?

අනුමාන කරන කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් තමන් අතර සාකච්ඡා කළ හැකි නමුත්spymaster හට කතා කිරීමට අවසර නැත.

කේතනාම වල නියම නාම පද වලට ඉඩ දෙනවාද බහු වචන අවසර ඇත. නම මෙන්, ඩැනියෙල්ට අවසර ඇත, නමුත් ඔබ ඩැනියෙල් රැඩ්ක්ලිෆ්ට තනි ඉඟියක් ලෙස ගණන් කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ නම් එය ඔබේ කණ්ඩායමට භාරයි.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.