Kod nomlari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing

Kod nomlari - O'yin qoidalari bilan qanday o'ynashni o'rganing
Mario Reeves

KOD NOMLARNING MAQSADI: Birinchi navbatda barcha maslahatlarini taxmin qiladigan jamoa bo'lish.

O'YINCHILAR SONI: 4-8 O'yinchi

MATERIALLAR: 8 ta koʻk va 8 ta qizil agent kartasi, bitta koʻk va qizil rangli ikkita agent kartasi, qora rangdagi 1 ta qotil kartasi, oq rangdagi 7 ta fuqarolik kartasi, ikki tomonlama kod nomi kartalari va kalit kartalar.

O'YIN TURI: Og'zaki kooperativ ziyofat o'yini

Tomoshabinlar: Kattalar va bolalar uchun 14+

KODLARNING MAQSADI

Kod nomlarining maqsadi doskadagi jamoalaringizning barcha kod so'zlarini boshqa jamoadan oldin va qotilni taxmin qilmasdan to'g'ri taxmin qilishdir. Bu mumkin, chunki Spymaster sizga bir so'zli maslahat va raqam beradi.

O'yin davomida ushbu ma'lumot va shunga o'xshash maslahatlardan foydalanib, jamoangiz josuslik maslahatchisining maslahatini talqin qilishga va har bir kod so'zini taxmin qilishga harakat qiladi.

KODLARNI QANDAY O'ZLASH MUMKIN

O'yinda o'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'linishi kerak va har bir jamoa stolning bir tomonida o'tiradi. Bir jamoa ko'k agent kartalariga da'vogar jamoa va qizil agent kartalariga da'vogar jamoa.

Har bir jamoa spymaster tayinlashi kerak, ular o'yin uchun maslahat beruvchi bo'ladi.

Spymasters keyin 25 kod nomi kartalarini aralashtirib, tarqatishi va ularni 5X5 kvadratga joylashtirishi kerak. Keyin aralashtiramiz va josuslardan tashqari hammadan sir saqlanishi kerak bo'lgan kalit kartani torting.

Bu bo'ladiKo'k kvadratlar ko'k jamoaga, qizil kvadratlar qizil jamoaga, oq kvadratlar tinch aholiga, qora kvadrat esa qotilga tegishli bo'lgan kalit.

KODLARNI QANDAY O'YNASH MUMKIN

O'yin kartalar qo'yilgach va josuslar birinchi maslahatlarini olishga tayyor bo'lgach boshlanadi. Boshlang‘ich jamoa kalit kartada chegara bo‘ylab joylashgan rang bilan ko‘rsatilgan.

Ushbu jamoa qo‘sh agent plitasini ham oladi, chunki ularda taxmin qilish uchun yana bitta karta bo‘ladi. Birinchi ayg'oqchi o'z jamoasiga birinchi bir so'zli maslahat berish orqali o'yinni boshlaydi.

Ma'lumot berish

Maslahat faqat josuslar tomonidan beriladi va bu maslahatlar faqat o'yin davomida spymaster gaplashishi kerak bo'lgan vaqt. Spymaster hech qanday qo'shimcha ma'lumotni, hatto og'zaki bo'lmagan ma'lumotlarni ham bermaslikka ishora qilishi kerak. Ko'z bilan aloqa qilmaslik va yuz ifodalarini minimal darajada ushlab turish yaxshidir.

Ma'lumotlar bir so'z va raqamdan iborat; Bu so'z - bu sizning jamoangizga tegishli bo'lgan kartalarga e'tibor qaratish kerak bo'lgan narsadir, raqam esa bu maslahat qancha kartalarga ishora qiladi. Raqam faqat josuslarga uning maslahati qancha kodli soʻzlarga ishora qilishini aytishi uchun ishlatiladi va maslahatning bir qismi boʻla olmaydi.

Masalan, agar sizning ikkita maslahatingiz boʻlsa. kit va delfin kabi dengiz hayvonlari josus "dengiz, 2" deb aytishi mumkin.lekin siz raqamni o'zingizning maslahatingiz sifatida ishlata olmaysiz, shuning uchun jamoadoshlaringizni limon va sakkizoyoqni taxmin qilishga majburlamoqchi bo'lsangiz, "nordon, sakkiz" deb ayta olmaysiz. Spymaster maslahatlar uchun ishlatadigan so'zlar ham to'rda ko'rinadigan so'zlardan biri bo'lishi mumkin emas.

Taxmin qilish

O'yinning keyingi qismi kartalarni taxmin qilishdir. Bu sizning josuslaringizning maslahatlari bilan birga keladi. Boshqa barcha jamoadoshlar bu maslahat nimani anglatishini muhokama qilishlari mumkin. Ular o'z taxminlariga ega bo'lgach, ularni qulflashni boshlashlari mumkin va bu jamoadoshi kartaga tegsa sodir bo'ladi. Kartaga tegilgandan keyin hech qanday o‘zgartirish kiritib bo‘lmaydi.

Taxmin qilishda siz kamida bir marta taxmin qilishingiz kerak, biroq bir taxmindan keyin istalgan vaqtda taxmin qilishni to‘xtatishga qaror qilishingiz mumkin. Siz ayg'oqchi sizga bergan raqamdan bir necha marta ko'proq bo'lishini taxmin qilishingiz mumkin.

Barcha maslahatlaringizni topib, o'yinda g'alaba qozonganingizda, jamoangiz uchun taxmin tugaydi, sizga ruxsat berilgan maksimal sonni taxmin qiling. buriling, noto'g'ri taxmin qiling yoki jamoaning har bir a'zosi o'tishga qaror qilganda.

Agar sizning jamoangiz maslahatni noto'g'ri taxmin qilsa, bir nechta narsa yuz berishi mumkin. Agar fuqaro taxmin qilinsa, spymaster o'sha kartani fuqaroviy plitka bilan qoplaydi.

Jamoangiz boshqa jamoaning maslahatlaridan birini taxmin qilsa, ularning spymasteri bu maslahatni o'z maslahatlaridan biri bilan qoplaydi, lekin sizning jamoangiz taxmin qilsa. qotil keyin o'yin avtomatik ravishda tugaydi, va sizning jamoayo'qotadi.

Qo'shimcha qoidalar

Ma'lumot uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan so'zlar haqida bir nechta rasmiy qoidalar mavjud, ammo bu toifalarga kirmaydigan boshqa so'zlar josuslarning qarorlari uchun.

Rasmiy qoidalarga quyidagilar kiradi: maslahat so'zlarning ma'nosi haqida bo'lishi kerak va so'zdagi harflarni yoki stoldagi pozitsiyani nazarda tutmasligi kerak, Harflar va raqamlar haqiqiydir maslahatlar, lekin ular soʻzlarning maʼnosiga ishora qilsagina, ishoradan keyingi raqam maslahatning bir qismi boʻla olmaydi, siz ingliz tilida oʻynashingiz kerak, stolda koʻrinadigan soʻzlarni ayta olmaysiz, birikma qismlarini ayta olmaysiz. stol ustidagi so'zlar.

O'YINNI TUGASH

O'yin bir necha usul bilan yakunlanishi mumkin. Ikkala jamoa ham o‘z jamoasining barcha ma’lumotlarini boshqa jamoadan oldin ko‘rib chiqish orqali g‘alaba qozonishi mumkin yoki agar sizning jamoangiz qotilni taxmin qilsa, raqib jamoa g‘alaba qozonadi.

Agar siz Codenamesni yaxshi ko‘rsangiz, Codename Pictures-ni sinab ko‘ring!

KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR

Kod nomlari stol o'yinini qanday o'rnatasiz?

Jamoalar o'ynab, spymasterlar aniqlangandan so'ng, doska sozlash; o'rnatish. U 5×5 o'lchamdagi 25 ta kartadan iborat.

Shuningdek qarang: QUICK WITS o'yin qoidalari - QUICK WITS qanday o'ynash kerak

Agar begunoh tomoshabinni tanlasangiz nima bo'ladi?

Agar sizning dala xodimlaringiz begunoh so'zni tanlasa. Taxmin qilish uchun jamoangizning navbati darhol tugaydi.

Shuningdek qarang: Pinochle o'yin qoidalari - Pinochle karta o'yinini qanday o'ynash kerak

Kod nomlari paytida gaplashishga ruxsat berilganmi?

Tahmin qilayotgan jamoa a'zolari o'zaro muhokama qilishlari mumkin, lekinspymaster gaplashishi mumkin emas.

Kod nomlarida tegishli otlarga ruxsat berilganmi?

To‘g‘ri otlarga ruxsat berilgan, lekin o‘z ichiga tegishli otlar bor yoki yo‘qligini guruh hal qiladi. bir nechta so'zlarga ruxsat beriladi. Ismga o'xshab, Daniel ham ruxsat etilgan, ammo Daniel Radcliffega bitta maslahat sifatida hisoblashga ruxsat berish sizning guruhingizga bog'liq.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.