Codenames - Opi pelaamaan pelisäännöillä

Codenames - Opi pelaamaan pelisäännöillä
Mario Reeves

KOODINIMIEN TAVOITE: Olla se joukkue, joka arvaa kaikki vihjeet ensimmäisenä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 4-8 pelaajaa

MATERIAALIT: 8 sinistä ja 8 punaista agenttikorttia, yksi kaksoisagenttikortti, joka on sininen ja punainen, 1 salamurhaajakortti, joka on musta, 7 siviilikorttia, jotka ovat valkoisia, kaksipuoliset koodinimikortit ja avainkortit.

PELITYYPPI: Verbaalinen yhteistoiminnallinen juhlapeli

AUDIENCE: Aikuisille ja lapsille 14+

KOODINIMIEN TAVOITE

Koodinimien tavoitteena on arvata oikein kaikki joukkueesi koodisanat taululla ennen toista joukkuetta ja arvailematta salamurhaajaa. Tämä on mahdollista, koska Spymaster antaa sinulle yhden sanan vihjeen ja numeron.

Käyttämällä näitä tietoja ja samankaltaisia vihjeitä koko pelin ajan joukkueesi yrittää tulkita vakoilupäällikön vihjeen ja arvata jokaisen koodisanan.

KOODINIMIEN MÄÄRITTÄMINEN

Pelissä pelaajat on jaettava kahteen parilliseen joukkueeseen, ja kumpikin joukkue istuu pöydän toisella puolella. Toinen joukkue ottaa siniset agenttikortit ja toinen joukkue punaiset agenttikortit.

Kummankin joukkueen on nimettävä vakoilupäällikkö, joka on pelin vihjeiden antaja.

Tämän jälkeen vakoilunjohtajien on sekoitettava ja jaettava 25 koodinimikorttia ja järjestettävä ne 5X5-ruutuun. Sitten sekoitetaan ja arvotaan avainkortti, joka on pidettävä salassa kaikilta muilta paitsi vakoilunjohtajilta.

Tämä on avain siihen, mitkä vihjeet kuuluvat mihinkin joukkueeseen: siniset ruudut kuuluvat siniseen joukkueeseen, punaiset ruudut kuuluvat punaiseen joukkueeseen, valkoiset ruudut ovat siviilejä ja musta ruutu on salamurhaaja.

MITEN PELATA CODENAMES

Peli alkaa, kun kortit on levitetty ja vakoilumestarit ovat valmiit ensimmäisten vihjeiden kanssa. Aloittava joukkue on merkitty avainkorttiin sen värin mukaan, joka kulkee kortin reunalla.

Tämä joukkue ottaa myös kaksoisagenttilaatan, koska heillä on yksi kortti lisää arvattavaksi. Ensimmäinen vakooja aloittaa pelin antamalla joukkueelleen ensimmäisen yhden sanan vihjeen.

Vihjeiden antaminen

Vain vakoilunjohtajat antavat vihjeitä, ja nämä vihjeet ovat ainoa aika pelin aikana, jolloin vakoilunjohtajan tulisi puhua. Vakoilunjohtajan tulisi pyrkiä siihen, ettei hän anna mitään lisätietoja, ei edes sanatonta tietoa. On parasta olla ottamatta katsekontaktia ja pitää kasvojen ilmeet mahdollisimman vähäisinä.

Vihjeet koostuvat yhdestä sanasta ja numerosta; sana kertoo, mistä vihjeessä on kyse, ja sen tulisi keskittyä joukkueellesi kuuluviin kortteihin, kun taas numero kertoo, kuinka moneen korttiin vihje viittaa. Numeroa käytetään vain vakoilupäällikköä varten, jotta hän voi kertoa arvaajille, kuinka moneen koodisanaan hänen vihjeensä viittaa, eikä se voi olla myös osa vihjettä.

Jos esimerkiksi kaksi vihjeistäsi on merieläimiä, kuten valas ja delfiini, vakooja voi sanoa "meri, 2", mutta et voi käyttää numeroa osana vihjettäsi, joten jos yrität saada joukkuetoverisi arvailemaan sitruunaa ja mustekalaa, et voi sanoa "hapan, kahdeksan." Myöskään vakooja ei voi käyttää vihjeenä mitään ruudukossa näkyviä sanoja.

Arvauksen tekeminen

Seuraava osa peliä on arvailla kortteja, jotka sopivat yhteen vakoilupäällikön vihjeiden kanssa. Kaikki muut joukkuetoverit voivat keskustella siitä, mitä he ajattelevat vihjeen tarkoittavan. Kun he ovat saaneet arvauksensa, he voivat aloittaa niiden lukitsemisen, ja tämä tapahtuu, kun joukkuetoveri koskettaa korttia. Muutoksia ei voi tehdä, kun korttiin on koskettu.

Kun arvaat, sinun on arvattava vähintään kerran, mutta yhden arvauksen jälkeen voit päättää lopettaa arvauksen milloin tahansa. Voit arvailla vain yhtä monta kertaa enemmän kuin vakoilunjohtajasi antama määrä.

Arvaaminen päättyy joukkueesi osalta, kun arvaat kaikki vihjeet ja voitat pelin, kun arvaat maksimimäärän, jonka saat tällä vuorolla arvata, kun arvaat väärin tai kun jokainen joukkueen jäsen päättää jättää pelin väliin.

Jos tiimisi arvaa vihjeen väärin, voi tapahtua muutama asia. Jos arvataan siviili, vakooja peittää kortin siviililaatalla.

Katso myös: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Pelisäännöt

Kun joukkueesi arvaa yhden toisen joukkueen vihjeistä, heidän vakoilupäällikkönsä peittää kyseisen vihjeen omalla vihjeellään, mutta jos joukkueesi arvaa salamurhaajan, peli on automaattisesti ohi, ja joukkueesi häviää.

Lisäsäännöt

On olemassa muutamia virallisia sääntöjä sanoista, joita voit käyttää vihjeissä, mutta kaikki muut sanat, jotka eivät kuulu näihin kategorioihin, ovat vakoilupäälliköiden päätettävissä.

Viralliset säännöt ovat seuraavat: vihjeen on koskettava sanojen merkitystä, eikä se saa viitata sanan kirjaimiin tai sijaintiin pöydällä, kirjaimet ja numerot ovat kelvollisia vihjeitä, mutta vain jos ne viittaavat sanojen merkitykseen, vihjeen jälkeinen numero ei voi olla osa vihjettä, sinun on pelattava englanniksi, et voi sanoa sanoja, jotka näkyvät pöydällä, et voi sanoa yhdyssanojen osia pöydällä.pöydässä.

PELIN LOPETTAMINEN

Peli voi päättyä kahdella eri tavalla: Kumpikin joukkue voi voittaa, jos se on saanut kaikki vihjeet ratkaistua ennen toista joukkuetta, tai vastapuoli voittaa, jos sinun joukkueesi arvaa salamurhaajan.

Katso myös: SHUFFLEBOARD Pelisäännöt - Miten SHUFFLEBOARDia pelataan?

Jos rakastat Codenamesia, kokeile Codename Picturesia!

USEIN KYSYTYT KYSYMYKSET

Miten Codenames-lautapeli järjestetään?

Kun joukkueet on valittu ja vakoilupäälliköt päätetty, asetetaan pelilauta, jossa on 25 korttia 5×5-ruudussa.

Mitä tapahtuu, kun valitset viattoman sivullisen?

Jos kenttäagenttisi valitsevat sanan, joka on viaton sivullinen, joukkueesi arvausvuoro päättyy välittömästi.

Saako Codenamesin aikana puhua?

Ryhmän jäsenet voivat keskustella keskenään, mutta vakoilupäällikkö ei saa puhua.

Saako koodinimissä käyttää varsinaisia substantiiveja?

Oikeat substantiivit ovat sallittuja, mutta ryhmäsi päättää, sallitaanko useampia sanoja sisältävät oikeat substantiivit. Kuten nimi Daniel on sallittu, mutta ryhmäsi päättää, sallitaanko Daniel Radcliffen laskeminen yhdeksi vihjeeksi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.