Kodna imena - naučite kako igrati s pravilima igre

Kodna imena - naučite kako igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ KODNIH IMENA: Biti tim koji će prvi pogoditi sve svoje tragove.

BROJ IGRAČA: 4-8 igrača

MATERIJALI: 8 plavih i 8 crvenih agentskih kartica, jedna dvostruka agentska karta koja je plava i crvena, 1 karta ubojica koja je crna, 7 civilnih karata koje su bijele boje, dvostrane kartice s kodnim imenom i ključ kartice.

VRSTA IGRE: Verbalna kooperativna zabava

PUBLIKA: Za odrasle i djecu 14+

CILJ KODNIH IMENA

Cilj kodnih imena je točno pogoditi sve kodne riječi vaših timova na ploči prije nego što to učini drugi tim i bez pogađanja ubojice. To je moguće jer će vam vaš Spymaster dati trag od jedne riječi i broj.

Koristeći ove informacije i slične tragove tijekom igre vaš će tim pokušati protumačiti spymasterov trag i pogoditi svaku kodnu riječ.

KAKO POSTAVITI KODNE NAZIVE

Igra zahtijeva da se igrači podijele u dva jednaka tima i svaki će tim sjediti s jedne strane stola. Jedan tim koji preuzima plave karte agenta, a jedan tim koji preuzima crvene kartice agenta.

Svaki tim bi tada trebao imenovati špijuna, on će dati tragove za igru.

majstori špijuna tada bi trebali promiješati i podijeliti 25 karata s kodnim imenom i rasporediti ih u kvadrat 5X5. Zatim promiješajte i izvucite ključnu kartu koju treba držati u tajnosti od svih osim od špijuna.

Ovo će bitiključ koji tragovi pripadaju kojem timu, pri čemu plavi kvadrati pripadaju plavom timu, crveni kvadrati pripadaju crvenom timu, bijeli kvadrati predstavljaju civile, a crni kvadrat označava ubojicu.

KAKO IGRATI KODNE NAZIVE

Igra počinje nakon što su karte poslagane i špijuni su spremni sa svojim prvim tragovima. Početni tim označen je na kartici s ključem bojom koja se proteže uz rub.

Ovaj tim će također uzeti pločicu dvostrukog agenta jer će imati još jednu kartu za pogađanje. Prvi špijun će započeti igru ​​dajući svom timu prvi trag od jedne riječi.

Davanje tragova

Tragove daju samo špijuni i ti tragovi su jedino vrijeme tijekom igre kada špijun treba razgovarati. Voditelj špijuna trebao bi nastojati ne odavati nikakve dodatne informacije, čak ni neverbalne. Najbolje je ne uspostavljati kontakt očima i svesti izraze lica na minimum.

Tragovi se sastoje od jedne riječi i broja; Riječ je ono što je trag i treba se fokusirati na karte koje pripadaju vašem timu, dok je broj ono na koliko karata ovaj trag aludira. Broj se koristi samo kako bi špijun rekao pogađačima na koliko se kodnih riječi odnosi njegov trag i ne može također biti dio traga.

Na primjer, ako su dva vaša traga morske životinje poput kitova i dupina, špijun bi mogao reći "more, 2",ali ne možete koristiti broj kao dio svog traga, pa ako pokušavate navesti svoje suigrače da pogode limun i hobotnicu, ne možete reći "kiselo, osam." Riječi koje vaš špijun koristi za tragove ne mogu biti ni jedna od riječi vidljivih u mreži.

Pogađanje

Sljedeći dio igre je pogađanje karata koji idu uz tragove vašeg špijuna. Svi ostali suigrači mogu raspravljati o tome što misle da bi trag mogao značiti. Nakon što pogađaju, mogu ih početi zaključavati, a to se događa kada suigrač dotakne karticu. Nikakve promjene ne mogu se izvršiti nakon što se karta dotakne.

Kad pogađate morate pogađati barem jednom, ali nakon jednog pogađanja možete odlučiti prestati pogađati u bilo kojem trenutku. Možete pogoditi samo broj puta jednak jedan više od broja koji vam je dao vaš špijun.

Pogađanje završava za vaš tim kada pogodite sve svoje tragove i pobijedite u igri, pogodite najveći broj koji vam je dopušten ovo okrenuti, krivo pogoditi ili kada svaki član tima odluči proći.

Ako vaš tim netočno pogodi trag, može se dogoditi nekoliko stvari. Ako se pogodi civil, špijun će pokriti tu kartu civilnom pločicom.

Kada vaš tim pogodi jedan od tragova drugog tima, njihov špijun će pokriti taj trag jednim od svojih tragova, ali ako vaš tim pogodi ubojica tada je igra automatski gotova, a vaš timgubi.

Vidi također: Rangiranje ruku u pokeru - Potpuni vodič za rangiranje ruku u pokeru

Dodatna pravila

Postoji nekoliko službenih pravila o riječima koje možete koristiti za tragove, ali sve druge riječi koje ne spadaju u ove kategorije podložni su odlukama špijuna.

Službena pravila uključuju: trag mora biti o značenju riječi i ne smije aludirati na slova u riječi ili poziciju na stolu, Slova i brojevi su valjani tragovi, ali samo ako se odnose na značenje riječi, broj nakon traga ne može biti dio traga, morate igrati na engleskom, ne možete izgovoriti riječi vidljive na stolu, ne možete izgovoriti dijelove složenice riječi na stolu.

ZAVRŠETAK IGRE

Igra može završiti na nekoliko načina. Bilo koji tim može pobijediti tako što će svi tragovi svog tima biti pokriveni prije drugog tima, ili protivnički tim pobjeđuje ako vaš tim ikad pogodi ubojicu.

Ako volite Codenames isprobajte Codename Pictures!

ČESTO POSTAVLJANA PITANJA

Kako postavljate društvenu igru ​​Codenames?

Nakon što se timovi razdvoje i špijuni odluče, ploča se postaviti. Sastoji se od 25 kartica u mreži 5×5.

Što se događa kada odaberete nevinog promatrača?

Vidi također: Pravila igre SUDOKU - Kako igrati SUDOKU

Ako vaši terenski operativci odaberu riječ koja je nevina promatrač red vašeg tima da pogađa odmah prestaje.

Smijete li razgovarati tijekom Codenames?

Članovi tima koji pogađaju mogu raspravljati među sobom, alispymasteru nije dopušteno razgovarati.

Jesu li vlastite imenice dopuštene u Codenames?

Vlastite imenice su dopuštene, ali na grupi je da odluči hoće li vlastite imenice sadržavati dopušteno je više riječi. Kao i ime, Daniel je dopušteno, ali vaša grupa odlučuje hoćete li dopustiti da se Daniel Radcliffe računa kao jedan trag.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.