Kodonīmi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Kodonīmi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

KODU NOSAUKUMU MĒRĶIS: kļūt par komandu, kas pirmā uzmin visus pavedienus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4-8 spēlētāji

MATERIĀLI: 8 zilas un 8 sarkanas aģentu kartes, viena dubultā aģenta karte, kas ir zila un sarkana, 1 slepkavas karte, kas ir melna, 7 civiliedzīvotāju kartes, kas ir baltas, abpusējas kodu kartes un atslēgu kartes.

SPĒĻU VEIDS: Verbāla sadarbības partiju spēle

AUDITORIJA: Pieaugušajiem un bērniem 14+

KODĒTO NOSAUKUMU MĒRĶIS

Kodu vārdu spēles mērķis ir pareizi uzminēt visus savas komandas kodu vārdus uz tāfeles, pirms to izdarīs otra komanda, un nenojaušot slepkavu. Tas ir iespējams, jo jūsu spiegu meistars jums dos viena vārda pavedienu un numuru.

Izmantojot šo informāciju un līdzīgas norādes visas spēles laikā, jūsu komanda mēģinās interpretēt spiegu vadoņa norādes un uzminēt katru šifrēto vārdu.

KĀ IESTATĪT KODU NOSAUKUMUS

Šajā spēlē spēlētājiem ir jāsadalās divās vienādās komandās, un katra komanda sēž vienā galda pusē. Viena komanda pieprasa zilās aģentu kartes, bet otra - sarkanās aģentu kartes.

Katrai komandai ir jāieceļ spiegu meistars, kurš būs spēles pavedienu sniedzējs.

Pēc tam spiegu kapteiņiem jāsajauc un jāizdala 25 kodu kartes un jāsakārto tās laukumā 5x5. Tad jāsajauc un jāizlozē atslēgas karte, kas jāsaglabā noslēpumā no visiem, izņemot spiegu kapteiņus.

Tas būs atslēga, kuras norādes pieder kādai komandai, jo zilie kvadrāti pieder zilajai komandai, sarkanie kvadrāti - sarkanajai komandai, baltie kvadrāti ir civiliedzīvotāji, bet melnais kvadrāts ir slepkava.

KĀ SPĒLĒT KODU NOSAUKUMUS

Spēle sākas, tiklīdz kārtis ir izliktas un spiegiem ir gatavi pirmie pavedieni. Sākuma komanda ir norādīta uz atslēgas kartes pēc krāsas, kas iet gar tās malu.

Šī komanda paņems arī dubultā aģenta plāksnīti, jo viņiem būs vēl viena karte, ko uzminēt. Pirmais spiegu meistars sāks spēli, dodot savai komandai pirmo viena vārda pavedienu.

Norāžu sniegšana

Pavēstes sniedz tikai spiegu vadītāji, un tās ir vienīgā reize spēles laikā, kad spiegu vadītājam vajadzētu runāt. Spiegu vadītājam jācenšas neizpaust nekādu papildu informāciju, pat neverbālu. Vislabāk ir neuzturēt acu kontaktu un samazināt sejas izteiksmi līdz minimumam.

Pavedieni sastāv no viena vārda un skaitļa; Vārds ir tas, kas ir pavediens, un tam jākoncentrējas uz jūsu komandai piederošām kārtīm, savukārt skaitlis norāda, uz cik kārtīm šis pavediens atsaucas. Skaitlis tiek izmantots tikai spiegu vadītājam, lai norādītu uzminētājiem, uz cik daudzajiem kodiem viņa pavediens atsaucas, un nevar būt arī pavediena daļa.

Piemēram, ja divas no jūsu norādēm ir jūras dzīvnieki, piemēram, valis un delfīns, spiegu pārvaldnieks var teikt "jūra, 2", bet jūs nevarat izmantot skaitli kā daļu no jūsu norādes, tāpēc, ja mēģināt pierunāt komandas biedrus uzminēt citronu un astoņkāji, jūs nevarat teikt "skābs, astoņi". Vārdi, kurus jūsu spiegu pārvaldnieks izmanto kā norādes, arī nevar būt kāds no vārdiem, kas redzami režģī.

Nojautāšanas veikšana

Nākamā spēles daļa ir uzminēt kārtis, kas ir saistītas ar jūsu spiegu vadoņa norādēm. Visi pārējie komandas biedri var diskutēt par to, ko, viņuprāt, varētu nozīmēt norādes. Kad viņiem ir uzminētas norādes, viņi var sākt tās fiksēt, un tas notiek, kad kāds no komandas biedriem pieskaras kādai kartei. Kad karte ir pieskārusies, izmaiņas nevar veikt.

Uzminot jums ir jāuzzina vismaz vienu reizi, bet pēc viena uzminējuma jūs jebkurā brīdī varat nolemt pārtraukt minēšanu. Jūs varat uzminēt tikai tik reižu skaitu, kas ir par vienu lielāks par jūsu spiegu vadītājam piešķirto skaitu.

Jūsu komandai minēšana beidzas, kad uzminat visus pavedienus un uzvarat spēlē, uzminat maksimālo skaitu, kas jums ir atļauts šajā kārtā, uzminat nepareizi vai kad katrs komandas dalībnieks nolemj izšķirties.

Ja jūsu komanda nepareizi uzminēs kādu pavedienu, var notikt dažas lietas. Ja tiks uzminēts civiliedzīvotājs, spiegu kapteinis šo karti pārklās ar civiliedzīvotāju plāksnīti.

Skatīt arī: JŪSU BAGĀDĀKĀKAIS NIGHTMARE - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

Ja jūsu komanda uzmin kādu no otras komandas norādēm, tad viņu spiegu meistars šo norādi nosegs ar kādu no savām norādēm, bet, ja jūsu komanda uzmin slepkavu, tad spēle automātiski beidzas un jūsu komanda zaudē.

Papildu noteikumi

Pastāv daži oficiāli noteikumi par vārdiem, kurus drīkst izmantot kā pavedienus, bet par visiem citiem vārdiem, kas neietilpst šajās kategorijās, lemj spiegu meistari.

Oficiālie noteikumi ir šādi: pavedienam jābūt par vārdu nozīmi, un tas nedrīkst norādīt uz burtiem, kas ir vārda sastāvā, vai atrašanās vietu uz galda, burti un skaitļi ir derīgi pavedieni, bet tikai tad, ja tie attiecas uz vārdu nozīmi, skaitlis pēc pavediena nevar būt pavediena daļa, jums jāspēlē angļu valodā, jūs nevarat teikt vārdus, kas redzami uz galda, jūs nevarat teikt salikto vārdu daļas, kas atrodas uz galda, jūs nevarat teikt salikto vārdu daļas.uz galda.

SPĒLES BEIGAS

Spēle var beigties vairākos veidos. Jebkura komanda var uzvarēt, ja visas savas komandas norādes ir noskaidrotas ātrāk par otru komandu, vai arī pretinieku komanda uzvar, ja jūsu komanda kādreiz uzmin slepkavu.

Ja jums patīk Codenames, izmēģiniet Codename Pictures!

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā jūs izveidojat galda spēli "Codenames"?

Pēc tam, kad komandas ir izlozētas un spiegu kapteiņi ir noteikti, tiek uzstādīts galds. Tas sastāv no 25 kartēm, kas izkārtotas 5×5 režģī.

Kas notiek, ja jūs izvēlaties nevainīgu apkārtējo?

Ja jūsu lauka darbinieki izvēlas vārdu, kas ir nevainīgs apkārtējais, jūsu komandas kārta uzminēt uzreiz beidzas.

Vai Codenames laikā drīkst runāt?

Komandas locekļi, kas min, var savā starpā diskutēt, bet spiegu vadītājam nav atļauts runāt.

Vai īpašvārdi ir atļauti kodēnos?

Pareizie lietvārdi ir atļauti, taču grupa var izlemt, vai ir atļauti lietvārdi, kas satur vairākus vārdus. Piemēram, vārds Daniels ir atļauts, taču grupa var izlemt, vai atļaut Danielu Radklifu uzskatīt par vienu pavedienu.

Skatīt arī: Jhyap spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.