Satura rādītājs
JHYAP MĒRĶIS: Jums ir viszemākās vērtības kombinācija.
SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-5 spēlētāji
KARŠU SKAITS: 54 kāršu komplekts
KARTU RANKA: K (augsts), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, džokers.
SPĒĻU VEIDS: Izloze un izmešana
AUDITORIJA: Visi vecumi
Skatīt arī: BLANK SLATE spēles noteikumi - Kā spēlēt BLANK SLATEIEVADS JHYAP
Jhyap ir netipiska kāršu izlozes un atmešanas spēle no Nepālas. To dēvē arī par Dhumbai un tā nosaukums ir Yaniv Izraēlā. Spēle ir līdzīga Rummy kurā spēlētāji atbrīvojas no savām kārtīm, veidojot no tām komplektus un/vai secības. Tomēr kāršu gājieni ir izmestas un nav saplūduši, lai nākamais spēlētājs varētu tos paņemt.
Spēles mērķis ir iegūt rokās kārtis ar viszemāko kopējo vērtību. Kad uzskatāt, ka esat to sasniedzis, pasludiniet "Jhyap" vai "Yaniv". Šajā brīdī spēle apstājas un spēlētāji pārbauda savas rokas. Vārds Jhyap ir žargona termins, kas nozīmē būt reibumā vai reibumā, savukārt Yaniv ir ebreju vārds. Ja kādam citam spēlētājam, nevis pasludinātājam, ir viszemākās vērtības kārtis, pasludinātājs saņem sodu.
Spēle sastāv no kārtām, un starp kārtām tiek atjaunināts spēlētāja rezultāts. Mērķis ir saglabāt pēc iespējas zemāku punktu skaitu. Kad spēlētājs sasniedz maksimālo punktu skaitu, kas parasti ir aptuveni 200 punkti, viņam jāizstājas no spēles. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir izstājušies no spēles.
KARTES
Spēlē izmanto 54 kāršu komplektu, kas ir standarta 52 kāršu komplekts ar 2 žokeriem. Spēlēs, kurās piedalās vairāk nekā četri spēlētāji, bieži vien ir ieteicams izmantot divus kopā samaisītus komplektus.
Visām kāršu klājā esošajām kārtīm ir pievienota skaitliska vērtība.
Džokers: 0 punkti
Dūzis: 1 punkts
2-10: nominālvērtība
J, Q, K: 10 punkti par katru
LĪGUMS
Gan darījums, gan spēle virzās pulksteņrādītāja kustības virzienā.
Skatīt arī: Dzīve un nāve - Mācies spēlēt ar Gamerules.comPirmo dīleri var izvēlēties pēc nejaušības principa, viņš samaisa un sadala kārtis. Katrs spēlētājs saņem no dīlera piecas kārtis, pa vienai un ar seju uz leju. Spēlētāji pārbauda savas kārtis.
Pēc izspēles atlikušās kārtis tiek novietotas galda centrā kaudzītē ar seju uz leju, tādējādi veidojot tā dēvēto kāršu kasti. zīmējumu kaudze vai krājumi . Augšējā kārts no krājumu kaudzes tiek apgriezta blakus un veido kāršu kauliņu. Izmest vai Atkritumu kaudze .
SPĒLE
Pirmajā raundā pirmais spēlētājs jāizvēlas nejauši, jo viņam būs priekšrocības. Nākamajos raundos sāk iepriekšējā raunda uzvarētājs. Pēc tam pagrieziens notiek pulksteņrādītāja kustības virzienā vai pa kreisi.
Savas kārtas laikā varat veikt vienu no šādām divām darbībām:
- Izmetiet 1 vai vairākas kārtis un paņemiet vienu kārti no kaudzes;
- Deklarēt Jhyap vai Yaniv
Izmest & amp; Paņemšana
Spēlētāji var izmest vai mest vienu no tām:
- jebkura atsevišķa karte
- divu vai vairāku vienādas vērtības kāršu komplekts (divas sešinieki, četri karaļi utt.),
- 3+ kāršu secība vienā krāsā (t.i., 4,5 un 6 pīķa kārtis). Tūzes vienmēr ir zemas, tāpēc Q-K-A nav derīga secība.
Neatkarīgi no tā, cik kārtis Jūs izmetat, Jūs varat paņemt tikai vienu kārti. Kārtis var paņemt no izvelkamās kaudzes augšas vai no kāršu kaudzes. Spēlētāji var paņemt tikai pirmo vai pēdējo kārti no secības, kas tika izmesta.
Vienmēr izmetiet secības skaitliskā secībā.
SPĒLES BEIGAS
Ja, uzsākot savu kārtu, jūsu kombināciju kopsumma ir 5 vai mazāk punkti un jūs uzskatāt, ka jūsu kombināciju kopsumma ir viszemākā, jūs varat izsaukt Jhyap vai Yaniv. Ar to spēle tiek pabeigta, un tiek pārbaudītas visu spēlētāju kombinācijas.
Tomēr Jums nav obligāti jāizsauc Jhyap, ja Jūsu rokās ir 5 vai mazāk punkti. Jūs varat turpināt mest kārtis un paņemt, ja vēlaties. Taču Jūs varat izsaukt Jhyap tikai sava gājiena sākumā. Izsauciet to prātīgi.
VĒRTĒŠANA
Spēles mērķis ir savākt pēc iespējas mazāk punktu no rokās esošajām kārtīm, proti, saglabāt savu rezultātu zem 200 punktiem. Kad kāds no spēlētājiem izsauc Jhyap, spēlētāji atklāj savas kārtis.
- Ja izsaucējam ir izdevies iegūt kombināciju ar viszemāko punktu skaitu, viņš saņem 0 punktu. Visi pārējie spēlētāji saņem tādu punktu skaitu, kādu veido viņu kāršu kopsumma (izmantojot iepriekš norādītās skaitliskās vērtības).
- Ja citam spēlētājam ir mazāk punktu nekā izsaucējam, izsaucējs nopelna 30 soda punktus PLUS savas izspēles punktu skaitu. Pārējie spēlētāji saņem savu izspēļu kopējo punktu skaitu.
Nākamajā raundā spēli sāk spēlētājs, kuram bija zemākais kāršu skaits. Ja diviem spēlētājiem ir vienāds zemākais kāršu skaits, spēli sāk spēlētājs, kurš sēž tuvāk dīlerim pa kreisi.
Kopējais punktu skaits tiek saglabāts no raunda līdz raundam. Spēlētāji ar vairāk nekā 200 punktiem tiek izslēgti no spēles. Ja spēlētājam raunda beigās ir tieši 200 punkti, tas tiek samazināts uz pusi līdz 100 punktiem. Pēc tam seko spēlētāji, kas ieguvuši tieši 100 punktus, kas tiek samazināti līdz 50 punktiem.