Jhyap spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Jhyap spēles noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem
Mario Reeves

JHYAP MĒRĶIS: Jums ir viszemākās vērtības kombinācija.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-5 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 54 kāršu komplekts

KARTU RANKA: K (augsts), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, džokers.

SPĒĻU VEIDS: Izloze un izmešana

AUDITORIJA: Visi vecumi

Skatīt arī: BLANK SLATE spēles noteikumi - Kā spēlēt BLANK SLATE

IEVADS JHYAP

Jhyap ir netipiska kāršu izlozes un atmešanas spēle no Nepālas. To dēvē arī par Dhumbai un tā nosaukums ir Yaniv Izraēlā. Spēle ir līdzīga Rummy kurā spēlētāji atbrīvojas no savām kārtīm, veidojot no tām komplektus un/vai secības. Tomēr kāršu gājieni ir izmestas un nav saplūduši, lai nākamais spēlētājs varētu tos paņemt.

Spēles mērķis ir iegūt rokās kārtis ar viszemāko kopējo vērtību. Kad uzskatāt, ka esat to sasniedzis, pasludiniet "Jhyap" vai "Yaniv". Šajā brīdī spēle apstājas un spēlētāji pārbauda savas rokas. Vārds Jhyap ir žargona termins, kas nozīmē būt reibumā vai reibumā, savukārt Yaniv ir ebreju vārds. Ja kādam citam spēlētājam, nevis pasludinātājam, ir viszemākās vērtības kārtis, pasludinātājs saņem sodu.

Spēle sastāv no kārtām, un starp kārtām tiek atjaunināts spēlētāja rezultāts. Mērķis ir saglabāt pēc iespējas zemāku punktu skaitu. Kad spēlētājs sasniedz maksimālo punktu skaitu, kas parasti ir aptuveni 200 punkti, viņam jāizstājas no spēles. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, ir izstājušies no spēles.

KARTES

Spēlē izmanto 54 kāršu komplektu, kas ir standarta 52 kāršu komplekts ar 2 žokeriem. Spēlēs, kurās piedalās vairāk nekā četri spēlētāji, bieži vien ir ieteicams izmantot divus kopā samaisītus komplektus.

Visām kāršu klājā esošajām kārtīm ir pievienota skaitliska vērtība.

Džokers: 0 punkti

Dūzis: 1 punkts

2-10: nominālvērtība

J, Q, K: 10 punkti par katru

LĪGUMS

Gan darījums, gan spēle virzās pulksteņrādītāja kustības virzienā.

Skatīt arī: Dzīve un nāve - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Pirmo dīleri var izvēlēties pēc nejaušības principa, viņš samaisa un sadala kārtis. Katrs spēlētājs saņem no dīlera piecas kārtis, pa vienai un ar seju uz leju. Spēlētāji pārbauda savas kārtis.

Pēc izspēles atlikušās kārtis tiek novietotas galda centrā kaudzītē ar seju uz leju, tādējādi veidojot tā dēvēto kāršu kasti. zīmējumu kaudze vai krājumi . Augšējā kārts no krājumu kaudzes tiek apgriezta blakus un veido kāršu kauliņu. Izmest vai Atkritumu kaudze .

SPĒLE

Pirmajā raundā pirmais spēlētājs jāizvēlas nejauši, jo viņam būs priekšrocības. Nākamajos raundos sāk iepriekšējā raunda uzvarētājs. Pēc tam pagrieziens notiek pulksteņrādītāja kustības virzienā vai pa kreisi.

Savas kārtas laikā varat veikt vienu no šādām divām darbībām:

  1. Izmetiet 1 vai vairākas kārtis un paņemiet vienu kārti no kaudzes;
  2. Deklarēt Jhyap vai Yaniv

Izmest & amp; Paņemšana

Spēlētāji var izmest vai mest vienu no tām:

  • jebkura atsevišķa karte
  • divu vai vairāku vienādas vērtības kāršu komplekts (divas sešinieki, četri karaļi utt.),
  • 3+ kāršu secība vienā krāsā (t.i., 4,5 un 6 pīķa kārtis). Tūzes vienmēr ir zemas, tāpēc Q-K-A nav derīga secība.

Neatkarīgi no tā, cik kārtis Jūs izmetat, Jūs varat paņemt tikai vienu kārti. Kārtis var paņemt no izvelkamās kaudzes augšas vai no kāršu kaudzes. Spēlētāji var paņemt tikai pirmo vai pēdējo kārti no secības, kas tika izmesta.

Vienmēr izmetiet secības skaitliskā secībā.

SPĒLES BEIGAS

Ja, uzsākot savu kārtu, jūsu kombināciju kopsumma ir 5 vai mazāk punkti un jūs uzskatāt, ka jūsu kombināciju kopsumma ir viszemākā, jūs varat izsaukt Jhyap vai Yaniv. Ar to spēle tiek pabeigta, un tiek pārbaudītas visu spēlētāju kombinācijas.

Tomēr Jums nav obligāti jāizsauc Jhyap, ja Jūsu rokās ir 5 vai mazāk punkti. Jūs varat turpināt mest kārtis un paņemt, ja vēlaties. Taču Jūs varat izsaukt Jhyap tikai sava gājiena sākumā. Izsauciet to prātīgi.

VĒRTĒŠANA

Spēles mērķis ir savākt pēc iespējas mazāk punktu no rokās esošajām kārtīm, proti, saglabāt savu rezultātu zem 200 punktiem. Kad kāds no spēlētājiem izsauc Jhyap, spēlētāji atklāj savas kārtis.

  • Ja izsaucējam ir izdevies iegūt kombināciju ar viszemāko punktu skaitu, viņš saņem 0 punktu. Visi pārējie spēlētāji saņem tādu punktu skaitu, kādu veido viņu kāršu kopsumma (izmantojot iepriekš norādītās skaitliskās vērtības).
  • Ja citam spēlētājam ir mazāk punktu nekā izsaucējam, izsaucējs nopelna 30 soda punktus PLUS savas izspēles punktu skaitu. Pārējie spēlētāji saņem savu izspēļu kopējo punktu skaitu.

Nākamajā raundā spēli sāk spēlētājs, kuram bija zemākais kāršu skaits. Ja diviem spēlētājiem ir vienāds zemākais kāršu skaits, spēli sāk spēlētājs, kurš sēž tuvāk dīlerim pa kreisi.

Kopējais punktu skaits tiek saglabāts no raunda līdz raundam. Spēlētāji ar vairāk nekā 200 punktiem tiek izslēgti no spēles. Ja spēlētājam raunda beigās ir tieši 200 punkti, tas tiek samazināts uz pusi līdz 100 punktiem. Pēc tam seko spēlētāji, kas ieguvuši tieši 100 punktus, kas tiek samazināti līdz 50 punktiem.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.