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ZIEL VON JHYAP: Sie haben das niedrigste Blatt.
ANZAHL DER SPIELER: 2-5 Spieler
ANZAHL DER KARTEN: 54 Kartenspiele
RANK DER KARTEN: K (hoch), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker
ART DES SPIELS: Ziehen und Ablegen
AUDIENCE: Alle Altersgruppen
EINFÜHRUNG IN JHYAP
Jhyap ist ein atypisches Kartenspiel aus Nepal zum Ziehen und Ablegen, auch bekannt als Dhumbai und trägt den Namen Yaniv in Israel. Das Spiel ist ähnlich wie Rummy dass die Spieler Karten aus ihrer Hand loswerden, indem sie sie zu Sets und/oder Sequenzen zusammenstellen. Allerdings sind Läufe ausrangiert und nicht verschmolzen, damit der nächste Spieler sie aufheben kann.
Das Ziel des Spiels ist es, den niedrigsten Gesamtwert an Karten auf der Hand zu haben. Sobald Sie glauben, dies erreicht zu haben, erklären Sie "Jhyap" oder "Yaniv". An diesem Punkt wird das Spiel unterbrochen und die Spieler untersuchen ihre Hände. Das Wort Jhyap ist ein Slangbegriff, der bedeutet, berauscht oder high zu sein, während Yaniv ein hebräischer Name ist. Wenn ein anderer Spieler als der Erklärende den niedrigsten Wert auf der Hand hat, erhält der Erklärende eine Strafe.
Das Spiel besteht aus mehreren Runden, zwischen denen der Punktestand eines Spielers aktualisiert wird. Ziel ist es, den Punktestand so niedrig wie möglich zu halten. Sobald ein Spieler die maximale Punktzahl erreicht hat, die in der Regel bei etwa 200 Punkten liegt, muss er aussteigen. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Spieler bis auf einen ausgestiegen sind.
DIE KARTEN
Für das Spiel wird ein Kartenspiel mit 54 Karten verwendet, d. h. ein Standarddeck mit 52 Karten und 2 Jokern. Bei Spielen mit mehr als vier Spielern werden häufig zwei zusammengemischte Decks verwendet.
Alle Karten im Stapel sind mit einem Zahlenwert versehen.
Witzbold: 0 Punkte
Ass: 1 Punkt
2-10: Nennwert
J, Q, K: je 10 Punkte
DAS GESCHÄFT
Sowohl das Geschäft als auch das Spiel bewegen sich im Uhrzeigersinn.
Der erste Geber kann zufällig ausgewählt werden, er mischt die Karten und teilt sie aus. Jeder Spieler erhält fünf Karten vom Geber, eine nach der anderen und verdeckt. Die Spieler prüfen ihre Hände.
Die Karten, die nach dem Austeilen übrig bleiben, werden verdeckt in einen Stapel in der Mitte des Tisches gelegt, der die Reißbrettstapel oder auf Halde Die oberste Karte des Vorratsstapels wird daneben umgedreht und bildet die Ablegen oder Abraumhalde .
DAS SPIEL
Der erste Spieler in der ersten Runde sollte zufällig ausgewählt werden, da er einen Vorteil hat. In den folgenden Runden beginnt der Gewinner der vorherigen Runde. Die Runde geht dann im Uhrzeigersinn oder nach links.
Während deines Zuges kannst du eines der beiden folgenden Dinge tun:
- Wirf 1 oder mehrere Karten auf den Ablagestapel und nimm eine Karte vom Vorrat auf;
- Erklären Sie Jhyap oder Yaniv
Ablegen & Aufsammeln
Die Spieler können entweder ablegen oder werfen:
Siehe auch: MAGARAC - Spielen lernen mit Gamerules.com- jede einzelne Karte
- ein Satz von zwei oder mehr Karten gleichen Ranges (zwei 6er, vier Könige usw.),
- Eine Folge von 3+ Karten in derselben Farbe (z.B. Pik 4, 5 und 6). Asse sind immer niedrig, also ist Q-K-A keine gültige Folge.
Unabhängig davon, wie viele Karten man abwirft, kann man nur eine Karte aufnehmen. Karten können vom obersten Nachziehstapel oder von einer Karte im Abwurfstapel aufgenommen werden. Die Spieler können nur entweder die erste oder die letzte Karte einer abgeworfenen Folge nehmen.
Legen Sie Ihre Sequenzen immer in numerischer Reihenfolge ab.
ENDE SPIEL
Wenn Sie an der Reihe sind und Ihre Hand insgesamt 5 oder weniger Punkte hat und Sie glauben, dass Ihre Hand die niedrigste Summe hat, können Sie Jhyap oder Yaniv anrufen. Damit ist das Spiel beendet, die Hände aller Spieler werden überprüft.
Sie sind jedoch nicht verpflichtet, Jhyap zu rufen, wenn Sie 5 oder weniger Punkte auf der Hand haben. Sie können weiterhin Karten werfen und aufheben, wenn Sie wollen. Sie können Jhyap jedoch nur zu Beginn Ihres eigenen Zuges rufen. Rufen Sie es mit Bedacht.
Siehe auch: PIZZA BOX Spielregeln- Wie man PIZZA BOX spieltSCORING
Ziel des Spiels ist es, mit den Handkarten so wenig Punkte wie möglich zu sammeln, d.h. unter 200 Punkte zu bleiben. Sobald jemand Jhyap ruft, decken die Spieler ihre Karten auf.
- Wenn es dem Anrufer gelungen ist, die niedrigste Punktzahl zu erzielen, erhält er 0 Punkte. Alle anderen Spieler erhalten die Gesamtzahl der Punkte, die ihre Karten auf der Hand ergeben (unter Verwendung der oben genannten Zahlenwerte)
- Hat ein anderer Spieler weniger Punkte als der Rufer, erhält der Rufer 30 Strafpunkte PLUS die Punkte seines Blattes. Die anderen Spieler erhalten den Gesamtwert ihrer Blätter.
Der Spieler mit der niedrigsten Kartensumme beginnt die nächste Runde. Bei Gleichstand in der niedrigsten Summe beginnt der Spieler, der am nächsten links vom Geber sitzt.
Die Gesamtpunktzahl wird von Runde zu Runde beibehalten. Spieler, die mehr als 200 Punkte haben, scheiden aus dem Spiel aus. Hat ein Spieler am Ende einer Runde genau 200 Punkte, so wird diese Zahl auf 100 Punkte halbiert. Bei Spielern, die genau 100 Punkte haben, wird diese Zahl auf 50 Punkte reduziert.