Jhyap játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

Jhyap játékszabályok - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

A JHYAP CÉLJA: A legalacsonyabb értékű kéz.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-5 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 54 kártyapakli

KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker

JÁTÉKTÍPUS: Húzás és eldobás

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

BEVEZETÉS A JHYAP-BA

Jhyap egy atipikus húzós és eldobós kártyajáték Nepálból. Úgy is nevezik, hogy Dhumbai és a következő névre hallgat Yaniv A játék hasonlít a Rummy a játékosok úgy szabadulnak meg a kezükben lévő lapoktól, hogy készleteket és/vagy sorozatokat alkotnak belőlük. A futások azonban eldobott és nem összeolvasztva, így a következő játékos felveheti őket.

A játék célja, hogy a kezében lévő kártyák összértéke a legalacsonyabb legyen. Ha úgy gondolja, hogy ezt elérte, mondja ki, hogy "Jhyap" vagy "Yaniv". Ekkor a játék megáll, és a játékosok megvizsgálják a kezüket. A Jhyap egy szleng kifejezés, ami azt jelenti, hogy részeg vagy be van tépve, míg a Yaniv egy héber név. Ha a nyilatkozattevő játékoson kívül más játékosnak van a legalacsonyabb értékű keze, a nyilatkozattevő büntetést kap.

Lásd még: BATTLESHIP KÁRTYAJÁTÉK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A játék fordulókból áll, és a játékosok pontszáma a fordulók között frissül. A cél az, hogy a pontszámot a lehető legalacsonyabban tartsák. Ha egy játékos eléri a maximumot, ami általában 200 pont körül van, ki kell szállnia. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos kivételével mindenki ki nem szállt a játékból.

A KÁRTYÁK

A játék 54 lapos paklit használ, ami egy szabványos 52 lapos pakli a 2 jokerrel együtt. A négynél több játékossal játszott játékokban gyakran előnyben részesítik a két, összekevert pakli használatát.

Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - Játékszabályok

A pakliban lévő összes kártyához egy számérték tartozik.

Joker: 0 pont

Ász: 1 pont

2-10: névérték

J, Q, K: 10 pont fejenként

AZ ALKOTÁS

Mind az üzlet, mind a játék az óramutató járásával megegyező irányban mozog.

Az első osztót véletlenszerűen lehet kiválasztani, ő keveri meg és osztja ki a kártyákat. Minden játékos öt kártyát kap az osztótól, egyenként és képpel lefelé. A játékosok megvizsgálják a kezüket.

Az osztás után megmaradó kártyákat képpel lefelé az asztal közepén lévő kupacba rakják, ez képezi a rajzhalom vagy készlet A készletkupac legfelső lapját felfordítjuk mellette, és ez képezi a Dobja el a vagy Szemétkupac .

A JÁTÉK

Az első forduló első játékosát véletlenszerűen kell kiválasztani, mivel ő előnyben lesz. A következő fordulókban az előző forduló győztese kezd. A forduló ezután az óramutató járásával megegyező irányban vagy balra halad.

A fordulója során a következő két dolog egyikét teheti meg:

  1. Dobjon 1 vagy több kártyát a dobókártyák közé, és vegyen fel egy kártyát a készletből;
  2. Jhyap vagy Yaniv kijelentése

Dobás & bélyegző; felszedés

A játékosok eldobhatják vagy feldobhatják:

  • bármelyik kártya
  • két vagy több azonos értékű lapból álló készlet (két 6-os, négy király stb.),
  • 3+ lapból álló sorozat ugyanabban a színben (pl. 4,5 és 6 pikk). Az ászok mindig alacsonyak, így a Q-K-A nem érvényes sorozat.

Mindegy, hány kártyát dobsz el, csak egy kártyát vehetsz fel. A kártyákat a húzópakli tetejéről vagy a dobott lapok közül lehet felvenni. A játékosok csak a dobott sorozatok első vagy utolsó kártyáját vehetik fel.

A szekvenciákat mindig számsorrendben dobja el.

END GAME

Ha a sorod kezdetekor a kezed összege 5 vagy kevesebb pont, és úgy gondolod, hogy a te kezed a legalacsonyabb, hívhatod Jhyapot vagy Yanivot. Ezzel vége a játéknak, mindenki kezét megvizsgálják.

Nem kell azonban Jhyapot hívnod, ha a kezed összesen 5 vagy kevesebb pontot ér. Továbbra is dobhatsz lapokat és felvehetsz, ha úgy döntesz. De csak a saját köröd elején hívhatod Jhyapot. Hívd meg bölcsen.

ÉRTÉKELÉS

A játék célja, hogy a kézben lévő kártyákból a lehető legkevesebb pontot gyűjtsd össze, azaz a futó pontszámodat 200 pont alatt tartsd. Amint valaki Jhyapot hív, a játékosok felfedik a kártyáikat.

  • Ha a hívónak sikerült a legkevesebb pontot elérnie, akkor 0 pontot kap. Minden más játékos annyi pontot kap, amennyit a kezében lévő lapjai összesen érnek (a fentebb ismertetett számértékek alapján).
  • Ha egy másik játékosnak kevesebb pontja van, mint a hívónak, a hívó 30 büntetőpontot kap PLUSZ a keze pontszámát. A többi játékos a keze teljes értékét kapja.

Az a játékos kezdi a következő kört, akinek a legalacsonyabb volt a kártyáinak összege. Ha két játékosnak döntetlen a legalacsonyabb összeg, az osztótól balra ülő játékos kezd.

Az összpontszámot körről körre tartjuk. 200 pontnál több pontot elért játékosok kiesnek a játékból. Ha egy játékosnak pontosan 200 pontja van egy kör végén, akkor azt felére, 100 pontra csökkentjük. Ez következik azokkal a játékosokkal, akik pontosan 100 pontot szereztek, amit 50 pontra csökkentünk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.