Tartalomjegyzék
A JHYAP CÉLJA: A legalacsonyabb értékű kéz.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-5 játékos
KÁRTYÁK SZÁMA: 54 kártyapakli
KÁRTYÁK RANGSORA: K (magas), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker
JÁTÉKTÍPUS: Húzás és eldobás
HALLGATÓSÁG: Minden korosztály
BEVEZETÉS A JHYAP-BA
Jhyap egy atipikus húzós és eldobós kártyajáték Nepálból. Úgy is nevezik, hogy Dhumbai és a következő névre hallgat Yaniv A játék hasonlít a Rummy a játékosok úgy szabadulnak meg a kezükben lévő lapoktól, hogy készleteket és/vagy sorozatokat alkotnak belőlük. A futások azonban eldobott és nem összeolvasztva, így a következő játékos felveheti őket.
A játék célja, hogy a kezében lévő kártyák összértéke a legalacsonyabb legyen. Ha úgy gondolja, hogy ezt elérte, mondja ki, hogy "Jhyap" vagy "Yaniv". Ekkor a játék megáll, és a játékosok megvizsgálják a kezüket. A Jhyap egy szleng kifejezés, ami azt jelenti, hogy részeg vagy be van tépve, míg a Yaniv egy héber név. Ha a nyilatkozattevő játékoson kívül más játékosnak van a legalacsonyabb értékű keze, a nyilatkozattevő büntetést kap.
Lásd még: BATTLESHIP KÁRTYAJÁTÉK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkalA játék fordulókból áll, és a játékosok pontszáma a fordulók között frissül. A cél az, hogy a pontszámot a lehető legalacsonyabban tartsák. Ha egy játékos eléri a maximumot, ami általában 200 pont körül van, ki kell szállnia. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos kivételével mindenki ki nem szállt a játékból.
A KÁRTYÁK
A játék 54 lapos paklit használ, ami egy szabványos 52 lapos pakli a 2 jokerrel együtt. A négynél több játékossal játszott játékokban gyakran előnyben részesítik a két, összekevert pakli használatát.
Lásd még: Mik azok a No Deposit Bonus kódok és hogyan működnek? - JátékszabályokA pakliban lévő összes kártyához egy számérték tartozik.
Joker: 0 pont
Ász: 1 pont
2-10: névérték
J, Q, K: 10 pont fejenként
AZ ALKOTÁS
Mind az üzlet, mind a játék az óramutató járásával megegyező irányban mozog.
Az első osztót véletlenszerűen lehet kiválasztani, ő keveri meg és osztja ki a kártyákat. Minden játékos öt kártyát kap az osztótól, egyenként és képpel lefelé. A játékosok megvizsgálják a kezüket.
Az osztás után megmaradó kártyákat képpel lefelé az asztal közepén lévő kupacba rakják, ez képezi a rajzhalom vagy készlet A készletkupac legfelső lapját felfordítjuk mellette, és ez képezi a Dobja el a vagy Szemétkupac .
A JÁTÉK
Az első forduló első játékosát véletlenszerűen kell kiválasztani, mivel ő előnyben lesz. A következő fordulókban az előző forduló győztese kezd. A forduló ezután az óramutató járásával megegyező irányban vagy balra halad.
A fordulója során a következő két dolog egyikét teheti meg:
- Dobjon 1 vagy több kártyát a dobókártyák közé, és vegyen fel egy kártyát a készletből;
- Jhyap vagy Yaniv kijelentése
Dobás & bélyegző; felszedés
A játékosok eldobhatják vagy feldobhatják:
- bármelyik kártya
- két vagy több azonos értékű lapból álló készlet (két 6-os, négy király stb.),
- 3+ lapból álló sorozat ugyanabban a színben (pl. 4,5 és 6 pikk). Az ászok mindig alacsonyak, így a Q-K-A nem érvényes sorozat.
Mindegy, hány kártyát dobsz el, csak egy kártyát vehetsz fel. A kártyákat a húzópakli tetejéről vagy a dobott lapok közül lehet felvenni. A játékosok csak a dobott sorozatok első vagy utolsó kártyáját vehetik fel.
A szekvenciákat mindig számsorrendben dobja el.
END GAME
Ha a sorod kezdetekor a kezed összege 5 vagy kevesebb pont, és úgy gondolod, hogy a te kezed a legalacsonyabb, hívhatod Jhyapot vagy Yanivot. Ezzel vége a játéknak, mindenki kezét megvizsgálják.
Nem kell azonban Jhyapot hívnod, ha a kezed összesen 5 vagy kevesebb pontot ér. Továbbra is dobhatsz lapokat és felvehetsz, ha úgy döntesz. De csak a saját köröd elején hívhatod Jhyapot. Hívd meg bölcsen.
ÉRTÉKELÉS
A játék célja, hogy a kézben lévő kártyákból a lehető legkevesebb pontot gyűjtsd össze, azaz a futó pontszámodat 200 pont alatt tartsd. Amint valaki Jhyapot hív, a játékosok felfedik a kártyáikat.
- Ha a hívónak sikerült a legkevesebb pontot elérnie, akkor 0 pontot kap. Minden más játékos annyi pontot kap, amennyit a kezében lévő lapjai összesen érnek (a fentebb ismertetett számértékek alapján).
- Ha egy másik játékosnak kevesebb pontja van, mint a hívónak, a hívó 30 büntetőpontot kap PLUSZ a keze pontszámát. A többi játékos a keze teljes értékét kapja.
Az a játékos kezdi a következő kört, akinek a legalacsonyabb volt a kártyáinak összege. Ha két játékosnak döntetlen a legalacsonyabb összeg, az osztótól balra ülő játékos kezd.
Az összpontszámot körről körre tartjuk. 200 pontnál több pontot elért játékosok kiesnek a játékból. Ha egy játékosnak pontosan 200 pontja van egy kör végén, akkor azt felére, 100 pontra csökkentjük. Ez következik azokkal a játékosokkal, akik pontosan 100 pontot szereztek, amit 50 pontra csökkentünk.