Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE JHYAP: Havu la plej malaltan valoran manon.
NOMBRO DE LUDOJ: 2-5 ludantoj
NOMBRO DE KARTOJ: 54-kartferdeko
Vidu ankaŭ: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SHOTGUN ROAD TRIP LUDORANGO DE KARTOJ: K (alta), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Ĵokero
TIPO DE LUDO: Desegni kaj Forĵeti
SEPTARO: Ĉiuj Aĝoj
ENKONDUKO AL JHYAP
Jhyap estas maltipa remizo kaj forĵeta kartludo el Nepalo. Ĝi ankaŭ estas referita kiel Dhumbai kaj havas la nomon Yaniv en Israelo. La ludo similas al Rummy en tio, ke ludantoj forigas kartojn el sia mano formante ilin en arojn kaj/aŭ sekvencojn. Tamen, kuroj estas forĵetitaj kaj ne kunfanditaj, do la sekva ludanto povas preni ilin.
La celo de la ludo estas havi la plej malaltan totalan valoron de kartoj en la mano. Post kiam vi kredas, ke vi atingis ĉi tion, deklaru "Jhyap" aŭ "Yaniv". Je ĉi tiu punkto, ludo ĉesas kaj ludantoj ekzamenos siajn manojn. La vorto Jhyap estas slanga esprimo kiu signifas esti ebria aŭ alta dum Yaniv estas hebrea nomo. Se ludanto krom la deklaranto havas la plej malsupran valoran manon, la deklarinto ricevas punon.
La ludo konsistas el raŭndoj kaj la kurpoentaro de ludanto estas ĝisdatigita inter ili. La celo estas teni vian poentaron kiel eble plej malalta. Post kiam ludanto atingas la maksimumon, kio estas tipe proksimume 200 poentoj, ili devas eliĝi. La ludo daŭras ĝis ĉiuj krom unu ludanto falis el laludo.
LA KARTOJ
La ludo uzas 54-kartan ludkartaron, tio estas norma 52-karta ludkartaro kun la 2 ĵokeroj. En ludoj kun pli ol kvar ludantoj, oni ofte preferas uzi du ferdekojn miksitajn kune.
Ĉiuj kartoj en la ludkartaro havas ciferan valoron ligita al ili.
Ĵokero: 0 poentoj
Vidu ankaŭ: One O Five - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.comAso: 1 poento
2-10: nominala valoro
J, Q, K: 10 poentoj ĉiu
LA INTERVENTO
Kaj la interkonsento kaj la ludado moviĝas dekstrume.
La unua komercisto povas esti elektita hazarde, ili faros miksu kaj disdonu la kartojn. Ĉiu ludanto ricevas kvin kartojn de la komercisto, unu je fojo kaj vizaĝo-suben. Ludantoj ekzamenas siajn manojn.
La kartoj kiuj restas post la interkonsento estas metitaj vizaĝmalsupren en stakon en la centron de la tablo, tio formas la detirstakon aŭ rezervo . La supra karto el la stoko estas turnita apud ĝi kaj formas la Forĵetu aŭ Forĵeti stakon .
LA LUDO
La unua ludanto en la unua raŭndo estu elektita hazarde ĉar ili havos avantaĝon. En la sekvaj raŭndoj komenciĝas la gajninto de la antaŭa raŭndo. Turnu kaj movas dekstrume aŭ maldekstren.
Dum via vico vi povas fari unu el la du sekvaj aferoj:
- Ĵetu 1 aŭ pli da kartoj en la forĵeton kaj preni unu karton. el la stoko;
- Deklaru Jhyap aŭ Yaniv
Forĵetante & Repreni
Ludantoj povas forĵeti aŭ ĵeti aŭ:
- iun ajnununura karto
- aro de du aŭ pli da kartoj de egala rango (du 6s, kvar Reĝoj, ktp),
- Vico de 3+ kartoj ene de la sama vestokompleto (t.e. 4,5, kaj 6 el piko). Asoj ĉiam estas malaltaj do Q-K-A ne estas valida sinsekvo
Ne gravas kiom da kartoj vi forĵetas, vi povas preni nur unu karton. Kartoj povas esti prenitaj de la supro de la remizo aŭ karto en la forĵeto. Ludantoj povas preni nur aŭ la unuan aŭ la lastan karton de sekvenco forĵetita.
Ĉiam forĵetu viajn sekvencojn en nombra sinsekvo.
FINI LUDO
Se kiam vi komencas via vico kaj via mano sumiĝas al 5 aŭ malpli poentoj, kaj vi kredas, ke via mano estas la plej malalta totalo, vi povas voki Jhyap aŭ Yaniv. Ĉi tio finas ludadon, ĉiuj manoj estas ekzamenitaj.
Tamen, vi ne devas voki Jhyap se via mano nombras 5 aŭ malpli da poentoj. Vi povas daŭrigi ĵeti kartojn kaj preni se vi volas. Sed vi povas voki Jhyap nur je la komenco de via propra vico. Nomu ĝin saĝe.
POENTO
La celo de la ludo estas akiri kiel eble plej malmultajn poentojn el la enmanaj kartoj. Specife, por konservi vian kurantan poentaron sub 200 poentoj. Post kiam iu vokas Jhyap, ludantoj malkaŝas siajn kartojn.
- Se la alvokanto sukcesis havi la plej malaltan poentadan manon, ili gajnas 0 poentojn. Ĉiuj aliaj ludantoj gajnas la totalan kvanton da poentoj, kiujn iliaj kartoj enmane sumas (uzante la nombrajn valorojn skizitajn supre)
- Se alialudanto havas malpli da poentoj ol la alvokanto, la alvokanto gajnas 30 punpoentojn PLUS la poentaro de sia mano. Aliaj ludantoj gajnas la totalan valoron de siaj manoj.
La ludanto kiu havis la plej malsupran kartsumon komencas ludi en la sekva raŭndo. Se du ludantoj egalas por plej malsupra totalo, la ludanto sidanta plej proksime al la maldekstro de la komercisto komencas.
Tutaj poentoj estas konservitaj de rondo al rondo. Ludantoj kun pli ol 200 poentoj estas eliminitaj de la ludo. Se ludanto havas precize 200 poentojn ĉe la fino de rondo ĝi estas tranĉita en duono al 100 poentoj. Ĉi tio sekvas kun ludantoj kiuj gajnas ĝuste 100 poentojn, kiuj estas reduktitaj al 50 poentoj.