Jhyap-spielregels - Learje hoe te boartsjen mei spielregels

Jhyap-spielregels - Learje hoe te boartsjen mei spielregels
Mario Reeves

DOEL FAN JHYAP: Hâld de hân mei de leechste wearde.

AANTAL SPILERS: 2-5 spilers

ANTAL FAN KAARTEN: 54 kaarten deck

RANK OF CARDS: K (hege), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

TYPE SPIL: Tekenje en wegerje

Sjoch ek: DEER IN THE HEADLIGHTS Spultsjeregels - How To Play DEER IN THE HEADLIGHTS

PUBLIEK: Alle leeftiden

Ynlieding ta JHYAP

Jhyap is in atypysk kaartspul foar tekenjen en wegerje út Nepal. It wurdt ek oantsjut as Dhumbai en giet troch de namme Yaniv yn Israel. It spultsje is fergelykber mei Rummy yn dat spilers de kaarten fan har hân kwytreitsje troch se te foarmjen yn sets en/of sekwinsjes. Runs wurde lykwols wegeard en net smelte, sadat de folgjende spiler se ophelje kin.

It doel fan it spul is om de leechste totale wearde fan kaarten yn 'e hân te hawwen. As jo ​​​​ienris leauwe dat jo dit berikt hawwe, ferklearje "Jhyap" of "Yaniv." Op dit punt stoppet it spul en sille spilers har hannen ûndersykje. It wurd Jhyap is in slangterm dy't betsjuttet om dronken of heech te wêzen, wylst Yaniv in Hebrieuske namme is. As in oare spiler as de ferklearring de hân hat mei de leechste wearde, krijt de oanfierder in straf.

It spul is gearstald út rûnten en de rinnende skoare fan in spiler wurdt der tusken bywurke. It doel is om jo skoare sa leech mooglik te hâlden. Sadree't in spiler berikt it maksimum, dat is typysk om 200 punten, se moatte falle út. It spul giet troch oant alles mar ien spiler hat sakke út degame.

Sjoch ek: GARBAGE Game Rules - Hoe te spyljen GARBAGE

DE KAARTEN

It spul brûkt in 54 card deck, dat is in standert 52 card deck mei de 2 jokers. Yn spultsjes mei mear as fjouwer spilers is it faaks de foarkar om twa decks te brûken dy't tegearre skodzje.

Alle kaarten yn it dek hawwe in numerike wearde oan har.

Joker: 0 punten

Aas: 1 punt

2-10: nominale wearde

J, Q, K: 10 punten elk

DE DEAL

Sawol de deal as it spul bewege mei de klok yn.

De earste dealer kin willekeurich keazen wurde, se sille shuffle en omgean de kaarten. Eltse spiler krijt fiif kaarten fan de dealer, ien op in tiid en face-down. Spilers ûndersiikje har hannen.

De kaarten dy't oerbliuwe nei de deal wurde mei de kop yn in stapel yn it sintrum fan 'e tafel pleatst, dit foarmet de tekeningstapel of stockpile . De boppeste kaart fan 'e stockstapel wurdt dernjonken omdraaid en foarmet de Discard of Dump-stapel .

THE PLAY

De earste spiler yn de earste omloop moat wurde keazen willekeurich sûnt se sille hawwe in foardiel. Yn de folgjende rondes begjint de winner fan de foarige omloop. Draai beweecht dan mei de klok mei of nei lofts.

Yn jo beurt kinne jo ien fan de twa neikommende dingen dwaan:

  1. 1 of mear kaarten yn 'e ôfsjitte smite en ien kaart ophelje út de stockpile;
  2. Ferklearje Jhyap of Yaniv

Wegdoen & amp; Ophelje

Spilers kinne ien fan beide:

  • allesingle card
  • in set fan twa of mear kaarten fan gelikense rang (twa 6s, fjouwer Kings, ensfh),
  • In folchoarder fan 3+ kaarten binnen deselde kleur (d.w.s. 4,5, en 6 spades). Aces binne altyd leech, sadat Q-K-A gjin jildige sekwinsje is

Hoefolle kaarten jo ek wegerje, jo kinne mar ien kaart ophelje. Kaarten kinne ophelle wurde fan 'e boppekant fan' e lûkstapel of in kaart yn 'e ferwidering. Spilers kinne allinich de earste of de lêste kaart nimme fan in sekwinsje dy't wegereard is.

Ferwiderje jo sekwinsjes altyd yn numerike folchoarder.

SPIL EINDE

As jo ​​begjinne dyn beurt en dyn hân totaal oan 5 of minder punten, en jo leauwe dat dyn hân is de leechste totaal, kinne jo skilje Jhyap of Yaniv. Dit einiget gameplay, elkenien syn hannen wurde ûndersocht.

Jo binne lykwols net ferplichte om Jhyap te neamen as jo hân 5 of minder punten hat. Jo kinne trochgean te goaien kaarten en ophelje as jo kieze. Mar jo kinne Jhyap allinich skilje oan it begjin fan jo eigen beurt. Neam it ferstannich.

SCORING

It doel fan it spul is om sa min mooglik punten te sammeljen fan de kaarten yn de hân. Spesifyk, om jo rinnende skoare ûnder 200 punten te hâlden. Sadree't immen ropt Jhyap, spilers ferriede harren kaarten.

  • As de beller slagge om te hawwen de leechste skoarjende hân, se skoare 0 punten. Alle oare spilers skoare it totale oantal punten dat harren kaarten yn 'e hân optelle (mei de hjirboppe beskreaune numerike wearden)
  • As in oarspiler hat minder punten as de beller, de beller fertsjinnet 30 strafpunten PLUS de skoare fan har hân. Oare spilers skoare de totale wearde fan harren hannen.

De spiler dy't it leechste kaarttotaal hie begjint te spyljen yn de folgjende ronde. As twa spilers tie foar leechste totaal, de spiler sitten tichtst by de dealer syn linker begjint.

Totale skoares wurde hâlden fan rûnde nei rûne. Spilers mei mear as 200 punten wurde eliminearre út it spul. As in spiler oan 'e ein fan in rûnde krekt 200 punten hat, wurdt it yn de helte ôfsnien nei 100 punten. Dit folget mei spilers dy't krekt 100 punten skoare, dat wurdt werombrocht nei 50 punten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.