ច្បាប់ហ្គេម Jhyap - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេម Jhyap - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ JHYAP៖ មានតម្លៃដៃទាបបំផុត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការខាតបង់ដ៏ធំបំផុតទាំង 5 ដែលមិនធ្លាប់មាន

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-5 នាក់

ចំនួនអ្នកលេង កាត៖ 54 សន្លឹកបៀ

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ K (ខ្ពស់), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ គូរ និងបោះបង់

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ

ការណែនាំអំពី JHYAP

Jhyap គឺ​ជា​ការ​ចាប់​ឆ្នោត​និង​បោះបង់​ហ្គេម​កាត​ពី​ប្រទេស​នេប៉ាល់។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ផង​ដែរ​ថា​ជា Dhumbai ហើយ​ទៅ​តាម​ឈ្មោះ Yaniv នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​អ៊ីស្រាអែល។ ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង Rummy ដែលអ្នកលេងកម្ចាត់សន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដោយបង្កើតជាឈុត និង/ឬតាមលំដាប់លំដោយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរត់ត្រូវបាន បោះចោល ហើយមិនរលាយទេ ដូច្នេះអ្នកលេងបន្ទាប់អាចយកវាឡើងបាន។

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឱ្យមានតម្លៃសរុបទាបបំផុតនៃសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃ។ នៅពេលដែលអ្នកជឿថាអ្នកបានសម្រេចវាហើយ សូមប្រកាសថា “Jhyap” ឬ “Yaniv”។ នៅចំណុចនេះ ឈប់លេង ហើយអ្នកលេងនឹងពិនិត្យមើលដៃរបស់ពួកគេ។ ពាក្យ Jhyap គឺជាពាក្យស្លោកដែលមានន័យថាស្រវឹងឬខ្ពស់ខណៈពេលដែល Yaniv ជាឈ្មោះភាសាហេព្រើរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងក្រៅពីអ្នកប្រកាសមានតម្លៃទាបបំផុត អ្នកប្រកាសនឹងទទួលបានការពិន័យ។

ហ្គេមនេះត្រូវបានផ្សំឡើងដោយជុំ ហើយពិន្ទុដែលកំពុងដំណើរការរបស់អ្នកលេងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរវាងពួកគេ។ គោលបំណងគឺដើម្បីរក្សាពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យទាបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់កម្រិតអតិបរមា ដែលជាធម្មតាមានប្រហែល 200 ពិន្ទុ ពួកគេត្រូវតែបោះបង់ចោល។ ហ្គេមនៅតែបន្តរហូតដល់អស់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់បានធ្លាក់ចេញពីការប្រកួតហ្គេម។

សន្លឹកបៀ

ហ្គេមនេះប្រើសន្លឹកបៀ 54 សន្លឹក នោះគឺជាសន្លឹកបៀ 52 ស្ដង់ដារជាមួយនឹង 2 សន្លឹកបៀ។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនជាងបួននាក់ ជារឿយៗវាចូលចិត្តប្រើបន្ទះពីរដែលសាប់ជាមួយគ្នា។

សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុង Deck មានតម្លៃជាលេខដែលភ្ជាប់ជាមួយពួកគេ។

Joker៖ 0 ពិន្ទុ

សន្លឹកអាត់៖ 1 ពិន្ទុ

2-10: តម្លៃមុខ

J, Q, K: 10 ពិន្ទុក្នុងមួយៗ

កិច្ចព្រមព្រៀង

ទាំងកិច្ចព្រមព្រៀង និងការលេងផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។

អ្នកចែកបៀដំបូងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ពួកគេនឹង សាប់ និងចែកបៀ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកពីអ្នកចែកបៀ ម្តងមួយសន្លឹក និងដាក់មុខចុះក្រោម។ អ្នកលេងពិនិត្យមើលដៃរបស់ពួកគេ។

សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់បន្ទាប់ពីការចែកបៀត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នាក្នុងជង់មួយនៅកណ្តាលតារាង វាបង្កើតជា គំនរគំនូរ ស្តុក<២>។ សន្លឹកបៀកំពូលពីគំនរភាគហ៊ុនត្រូវបានបង្វិលនៅក្បែរនោះ ហើយបង្កើតជា បោះបង់ គំនរសំរាម

ការលេង

អ្នកលេងដំបូងនៅក្នុង ជុំទី 1 គួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យព្រោះវានឹងមានអត្ថប្រយោជន៍។ នៅក្នុងជុំបន្ទាប់ អ្នកឈ្នះនៃជុំមុនចាប់ផ្តើម។ បត់ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា ឬទៅខាងឆ្វេង។

ក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចធ្វើកិច្ចការមួយក្នុងចំណោមពីរខាងក្រោម៖

សូម​មើល​ផង​ដែរ: STRAIGHT DOMINOES - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  1. បោះសន្លឹកបៀ 1 ឬច្រើនចូលទៅក្នុងការបោះចោល ហើយយកកាតមួយ ពីស្តុក;
  2. ប្រកាស Jhyap ឬ Yaniv

ការបោះបង់ & ការជ្រើសរើស

អ្នកលេងអាចបោះចោល ឬបោះបាន៖

  • ណាមួយសន្លឹកបៀតែមួយ
  • សំណុំនៃសន្លឹកបៀពីរឬច្រើនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ស្មើគ្នា (ពីរ 6s, បួនស្តេច។ និង 6 នៃ spades) ។ សន្លឹកអាត់តែងតែមានកម្រិតទាប ដូច្នេះ Q-K-A មិនមែនជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវ

មិនថាអ្នកបោះចោលប៉ុន្មានសន្លឹកទេ អ្នកអាចយកបានតែកាតមួយប៉ុណ្ណោះ។ សន្លឹកបៀអាចត្រូវបានរើសពីកំពូលនៃគំនរចាប់ឆ្នោត ឬសន្លឹកបៀនៅក្នុងកន្លែងបោះចោល។ អ្នកលេងអាចយកបានតែសន្លឹកទីមួយ ឬកាតចុងក្រោយនៃលំដាប់ដែលត្រូវបានបោះចោល។

ត្រូវបោះបង់ការបន្តរបស់អ្នកតាមលំដាប់លេខជានិច្ច។

END GAME

ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើម វេន និងដៃរបស់អ្នកសរុបដល់ 5 ឬតិចជាងនេះ ហើយអ្នកជឿថាដៃរបស់អ្នកគឺជាចំនួនសរុបទាបបំផុត អ្នកអាចហៅ Jhyap ឬ Yaniv ។ នេះបញ្ចប់ការលេងហ្គេម ដៃរបស់អ្នករាល់គ្នាត្រូវបានពិនិត្យ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនតម្រូវឱ្យហៅ Jhyap ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកសរុប 5 ពិន្ទុ ឬតិចជាងនេះ។ អ្នកអាចបន្តបោះសន្លឹកបៀ ហើយរើសបាន ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស។ ប៉ុន្តែ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅ Jhyap នៅពេលចាប់ផ្តើមវេនរបស់អ្នក។ ហៅវាដោយឈ្លាសវៃ។

ពិន្ទុ

គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបានពីសន្លឹកបៀក្នុងដៃ។ ជាពិសេស ដើម្បីរក្សាពិន្ទុដែលកំពុងរត់របស់អ្នកនៅក្រោម 200 ពិន្ទុ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ហៅ Jhyap អ្នកលេងបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។

  • ប្រសិនបើអ្នកហៅចូលបានជោគជ័យក្នុងការទទួលបានពិន្ទុទាបបំផុត ពួកគេទទួលបាន 0 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់រកបាន ចំនួនពិន្ទុសរុបដែលសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេនៅក្នុងដៃបន្ថែមរហូតដល់ (ដោយប្រើតម្លៃលេខដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ)
  • ប្រសិនបើមួយផ្សេងទៀតអ្នកលេងមានពិន្ទុតិចជាងអ្នកហៅចូល អ្នកហៅទទួលបានពិន្ទុពិន័យ 30 បូកនឹងពិន្ទុនៃដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតរកបានតម្លៃសរុបនៃដៃរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀសរុបទាបបំផុតចាប់ផ្តើមលេងនៅជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ស្មើសម្រាប់ចំនួនសរុបទាបបំផុត អ្នកលេងដែលអង្គុយជិតបំផុតទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើម។

ពិន្ទុសរុបត្រូវបានរក្សាទុកពីជុំមួយទៅជុំ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាង 200 ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមាន 200 ពិន្ទុពិតប្រាកដនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំមួយ វាត្រូវបានកាត់បន្ថយពាក់កណ្តាលទៅ 100 ពិន្ទុ។ វាធ្វើតាមអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុ 100 ពិតប្រាកដ ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 50 ពិន្ទុ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។