Aturan Kaulinan Jhyap - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan

Aturan Kaulinan Jhyap - Diajar Kumaha Maénkeun Aturan Kaulinan
Mario Reeves

Tujuan JHYAP: Mibanda nilai panghandapna.

JUMLAH PEMAIN: 2-5 pamaén

Jumlah pamaén KARTU: 54 dek kartu

Tempo_ogé: PEDRO - Diajar Kumaha Maén Jeung GameRules.com

PANGKAT KARTU: K (luhur), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

JENIS GAME: Ngagambar jeung Piceun

PENONTON: Sadaya Umur

PENDAHULUAN JHYAP

Jhyap mangrupakeun kaulinan kartu undian jeung piceun ti Nepal. Éta ogé disebut Dhumbai jeung disebut ogé Yaniv di Israél. Kaulinan ieu sami sareng Rummy dimana pamaén nyingkirkeun kartu tina leungeunna ku cara ngabentuk susunan jeung/atawa runtuyan. Tapi, lumpat dipiceun jeung teu dilebur, jadi pamaén saterusna bisa nyokot éta.

Tujuan kaulinan téh boga nilai total kartu nu panghandapna. Sakali anjeun yakin yén anjeun parantos ngahontal ieu, nyatakeun "Jhyap" atanapi "Yaniv". Dina titik ieu, maén eureun sarta pamaén baris nalungtik leungeun maranéhna. Kecap Jhyap mangrupikeun istilah slang anu hartosna mabok atanapi luhur sedengkeun Yaniv mangrupikeun nami Ibrani. Lamun pamaén lian ti nu ngadéklarasikeun boga nilai nu panghandapna, nu ngadéklarasikeun bakal meunang pinalti.

Kaulinan diwangun ku babak jeung skor ngajalankeun pamaén dimutahirkeun antara maranéhna. Tujuanana nyaéta pikeun ngajaga skor anjeun sakedik-gancang. Sakali pamaén ngahontal maksimum nu, nu ilaharna sabudeureun 200 titik, maranéhanana kudu leupaskeun kaluar. Kaulinan dituluykeun dugi sadayana tapi hiji pamuter geus turun kaluar tinakaulinan.

KARTU

Kaulinan ngagunakeun dek kartu 54, nyaéta dek kartu 52 standar jeung 2 jokers. Dina kaulinan kalayan leuwih ti opat pamaén, mindeng leuwih milih ngagunakeun dua dek diacak babarengan.

Sadaya kartu dina dek gaduh nilai numerik napel na.

Joker: 0 poin

Ace: 1 poin

Tempo_ogé: GINNY-O - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

2-10: nilai nominal

J, P, K: Masing-masing 10 poin

THE DEAL

Boh deal jeung muter pindah searah jarum jam.

Dealer kahiji bisa dipilih sacara acak, maranéhna bakal ngacak jeung nungkulan kartu. Unggal pamuter narima lima kartu ti dealer nu, hiji dina hiji waktu jeung nyanghareupan-handap. Pamaén mariksa leungeun maranéhna.

Kartu anu tetep sanggeus deal disimpen dina tumpukan di tengah méja, ieu ngabentuk tihang gambar atawa stockpile . Kartu luhur ti tumpukan stock dibalikkeun di gigireunana sarta ngabentuk Piceun atawa Dump pile .

THE PLAY

Pamaén kahiji dina babak kahiji kudu dipilih acak saprak maranéhna bakal boga kaunggulan. Dina babak di handap nu meunangna tina babak saméméhna dimimitian. Hurungkeun teras gerakkeun saarah jarum jam atawa ka kenca.

Dina péngkolan anjeun, anjeun bisa ngalakukeun salah sahiji tina dua hal ieu:

  1. Tos 1 atawa leuwih kartu kana piceun jeung nyokot hiji kartu. ti stockpile;
  2. Nyaritakeun Jhyap atawa Yaniv

Buang & Nyokot

Pamaén bisa miceun atawa miceun boh:

  • sakurkartu tunggal
  • sakumpulan dua atawa leuwih kartu rengking sarua (dua 6s, opat Kings, jsb),
  • A runtuyan 3+ kartu dina jas sarua (ie 4,5, jeung 6 tina spades). Aces sok low jadi Q-K-A lain runtuyan valid

Sanaos sabaraha kartu nu dipiceun, Anjeun ngan bisa nyokot hiji kartu. Kartu bisa nyokot tina luhureun tumpukan draw atawa kartu di piceun nu. Pamaén ngan ukur tiasa nyandak kartu anu kahiji atanapi anu terakhir tina sekuen anu dipiceun.

Salawasna piceun sekuen anjeun dina urutan numerik.

TAMAT GAME

Lamun anjeun ngamimitian. péngkolan anjeun sarta total leungeun anjeun ka 5 atanapi kirang titik, jeung anjeun yakin leungeun anjeun teh total panghandapna, anjeun tiasa nelepon Jhyap atanapi Yaniv. Ieu ends midangkeun, leungeun dulur urang nalungtik.

Tapi, anjeun teu diwajibkeun nelepon Jhyap lamun leungeun anjeun jumlahna 5 atawa kirang titik. Anjeun bisa neruskeun buang kartu jeung nyokot lamun milih. Tapi, anjeun ngan bisa nelepon Jhyap di mimiti giliran anjeun sorangan. Sebutkeun kalayan bijaksana.

SCORING

Tujuan kaulinan nyaéta pikeun ngumpulkeun saloba-lobana poin tina kartu anu aya dina leungeun. Husus, pikeun ngajaga skor ngajalankeun anjeun dina 200 poin. Sakali aya nu nelepon ka Jhyap, pamaén nembongkeun kartu na.

  • Lamun nu nelepon hasil boga skor panghandapna, aranjeunna skor 0 poin. Kabéh pamaén séjén nyitak jumlah total poin dina kartu maranéhna nambahan nepi ka (ngagunakeun nilai numerik digariskeun di luhur)
  • Lamun séjénpamuter ngabogaan titik pangsaeutikna ti panelepon, earns panelepon 30 titik pinalti PLUS skor leungeun maranéhna. Pamaén séjén nyitak total nilai leungeun maranéhna.

Pamaén nu boga total kartu panghandapna mimiti maén dina babak salajengna. Lamun dua pamaén dasi pikeun total panghandapna, pamaén diuk pangdeukeutna ka kénca dealer urang dimimitian.

Total skor disimpen ti babak ka babak. Pamaén kalawan leuwih ti 200 titik dileungitkeun tina kaulinan. Lamun pamaén boga persis 200 titik dina tungtung babak hiji eta dipotong dina satengah nepi ka 100 titik. Ieu dituturkeun ku pamaén anu skor persis 100 titik, nu diréduksi jadi 50 titik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.