Jhyap mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

Jhyap mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

JHYAPI EESMÄRK: on madalaima väärtusega käsi.

MÄNGIJATE ARV: 2-5 mängijat

KAARTIDE ARV: 54 kaardipakk

KAARTIDE RANK: K (kõrge), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker.

MÄNGU TÜÜP: Tõmbamine ja äraviskamine

AUDIENCE: Kõik vanused

SISSEJUHATUS JHYAP'ILE

Jhyap on ebatüüpiline Nepali kaardimäng, mida nimetatakse ka kui Dhumbai ja kannab nime Yaniv Iisraelis. Mäng on sarnane Rummy selles, et mängijad vabanevad oma käest kaartidest, moodustades neist komplekte ja/või jadasid. Jooksud on aga kõrvalejäetud ja mitte kokku sulatatud, nii et järgmine mängija saab need üles võtta.

Mängu eesmärk on saada käes kõige madalama koguväärtusega kaardid. Kui te usute, et olete selle saavutanud, kuulutage "Jhyap" või "Yaniv". Sel hetkel mäng peatub ja mängijad uurivad oma käsi. Sõna Jhyap on slängisõna, mis tähendab joobes või uimastatult, samas kui Yaniv on heebrea keeles. Kui mängijal, kes ei ole deklareerija, on kõige madalama väärtusega käsi, saab deklareerija karistuseks karistuse.

Mäng koosneb voorudest, mille vahel uuendatakse mängija jooksvat skoori. Eesmärk on hoida oma skoor võimalikult madalal. Kui mängija saavutab maksimumi, mis on tavaliselt umbes 200 punkti, peab ta välja langema. Mäng jätkub seni, kuni kõik peale ühe mängija on mängust välja langenud.

KAARTID

Mängus kasutatakse 54 kaardi pakki, mis on tavaline 52 kaardi pakk koos 2 jokkeriga. Rohkem kui nelja mängijaga mängudes eelistatakse sageli kasutada kahte omavahel segatud pakki.

Kõik kaardid kaardipakis on seotud numbrilise väärtusega.

Joker: 0 punkti

Ace: 1 punkt

2-10: nimiväärtus

J, Q, K: 10 punkti igaühele

TINGIMUS

Nii tehing kui ka mäng liiguvad päripäeva.

Esimene diiler võidakse valida juhuslikult, ta segab ja jagab kaardid. Iga mängija saab diilerilt viis kaarti, ühe korraga ja näoga allapoole. Mängijad uurivad oma käsi.

Kaardid, mis jäävad pärast jagamist, pannakse lauakese virna, mis moodustab lauakese. joonistamishunnik või varu Kõige ülemine kaart varudest keeratakse ümber selle kõrvale ja see moodustab Viska ära või Prügimägi .

NÄITEKIRI

Esimese vooru esimene mängija tuleks valida juhuslikult, kuna tal on eelis. Järgmistes voorudes alustab eelmise vooru võitja. Seejärel liigub voor päripäeva või vasakule.

Oma mänguvooru ajal saate teha ühte kahest järgmisest asjast:

Vaata ka: CASE RACE mängureeglid - Kuidas mängida CASE RACE'i?
  1. Viska 1 või enam kaarti viska välja ja võta üks kaart varude hulgast;
  2. Deklareerida Jhyap või Yaniv

Hüljamine & ülesvõtmine

Mängijad võivad kas ära visata või visata:

  • ükskõik milline üksik kaart
  • kahest või enamast võrdse väärtusega kaardist koosnev komplekt (kaks kuutist, neli kuningat jne),
  • 3+ kaartide jada samas mastis (st 4,5 ja 6 pikatähe). Ässad on alati madalad, seega Q-K-A ei ole kehtiv jada.

Ükskõik, kui palju kaarte te maha visate, saate võtta ainult ühe kaardi. Kaarte võib võtta kas tõmbehunniku pealt või visatud kaardilt. Mängijad saavad võtta ainult kas esimese või viimase maha visatud kaardi järjestusest.

Visake oma järjestused alati numbrilises järjekorras.

END GAME

Kui te alustate oma käiku ja teie käe kogusumma on 5 või vähem punkti ja te usute, et teie käsi on kõige madalam, võite helistada Jhyapile või Yanivile. Sellega lõpeb mäng, kõigi käed vaadatakse läbi.

Te ei pea siiski Jhyap'i kutsuma, kui teie käe kogusumma on 5 või vähem punkti. Te võite soovi korral jätkata kaartide viskamist ja pealevõtmist. Kuid Jhyap'i saate kutsuda ainult omaenda käigu alguses. Kutsuge see targalt.

Vaata ka: TICHU mängureeglid - Kuidas mängida TICHUt

SKOORIMINE

Mängu eesmärk on koguda võimalikult vähe punkte käes olevatest kaartidest. Täpsemalt, hoida oma jooksev skoor alla 200 punkti. Kui keegi kutsub Jhyapi, paljastavad mängijad oma kaardid.

  • Kui väljakutsujale õnnestus saada kõige madalama punktisummaga käsi, saab ta 0 punkti. Kõik teised mängijad saavad kokku nii palju punkte, kui palju nende käes olevad kaardid kokku annavad (kasutades eespool kirjeldatud numbrilisi väärtusi).
  • Kui teisel mängijal on vähem punkte kui kutsujal, saab kutsuja 30 karistuspunkti Pluss oma käe punktisumma. Teised mängijad saavad oma käe koguväärtuse.

Järgmises voorus alustab mängu mängija, kelle kaartide summa on kõige väiksem. Kui kaks mängijat on võrdsed, alustab mängija, kes istub diilerist vasakule kõige lähemal.

Kogupunkte hoitakse voorust vooru. Mängijad, kellel on rohkem kui 200 punkti, langevad mängust välja. Kui mängijal on vooru lõpus täpselt 200 punkti, siis vähendatakse see poole võrra 100 punktini. Järgneb mängijate puhul, kellel on täpselt 100 punkti, mis vähendatakse 50 punktini.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.