Sisukord
JHYAPI EESMÄRK: on madalaima väärtusega käsi.
MÄNGIJATE ARV: 2-5 mängijat
KAARTIDE ARV: 54 kaardipakk
KAARTIDE RANK: K (kõrge), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Joker.
MÄNGU TÜÜP: Tõmbamine ja äraviskamine
AUDIENCE: Kõik vanused
SISSEJUHATUS JHYAP'ILE
Jhyap on ebatüüpiline Nepali kaardimäng, mida nimetatakse ka kui Dhumbai ja kannab nime Yaniv Iisraelis. Mäng on sarnane Rummy selles, et mängijad vabanevad oma käest kaartidest, moodustades neist komplekte ja/või jadasid. Jooksud on aga kõrvalejäetud ja mitte kokku sulatatud, nii et järgmine mängija saab need üles võtta.
Mängu eesmärk on saada käes kõige madalama koguväärtusega kaardid. Kui te usute, et olete selle saavutanud, kuulutage "Jhyap" või "Yaniv". Sel hetkel mäng peatub ja mängijad uurivad oma käsi. Sõna Jhyap on slängisõna, mis tähendab joobes või uimastatult, samas kui Yaniv on heebrea keeles. Kui mängijal, kes ei ole deklareerija, on kõige madalama väärtusega käsi, saab deklareerija karistuseks karistuse.
Mäng koosneb voorudest, mille vahel uuendatakse mängija jooksvat skoori. Eesmärk on hoida oma skoor võimalikult madalal. Kui mängija saavutab maksimumi, mis on tavaliselt umbes 200 punkti, peab ta välja langema. Mäng jätkub seni, kuni kõik peale ühe mängija on mängust välja langenud.
KAARTID
Mängus kasutatakse 54 kaardi pakki, mis on tavaline 52 kaardi pakk koos 2 jokkeriga. Rohkem kui nelja mängijaga mängudes eelistatakse sageli kasutada kahte omavahel segatud pakki.
Kõik kaardid kaardipakis on seotud numbrilise väärtusega.
Joker: 0 punkti
Ace: 1 punkt
2-10: nimiväärtus
J, Q, K: 10 punkti igaühele
TINGIMUS
Nii tehing kui ka mäng liiguvad päripäeva.
Esimene diiler võidakse valida juhuslikult, ta segab ja jagab kaardid. Iga mängija saab diilerilt viis kaarti, ühe korraga ja näoga allapoole. Mängijad uurivad oma käsi.
Kaardid, mis jäävad pärast jagamist, pannakse lauakese virna, mis moodustab lauakese. joonistamishunnik või varu Kõige ülemine kaart varudest keeratakse ümber selle kõrvale ja see moodustab Viska ära või Prügimägi .
NÄITEKIRI
Esimese vooru esimene mängija tuleks valida juhuslikult, kuna tal on eelis. Järgmistes voorudes alustab eelmise vooru võitja. Seejärel liigub voor päripäeva või vasakule.
Oma mänguvooru ajal saate teha ühte kahest järgmisest asjast:
Vaata ka: CASE RACE mängureeglid - Kuidas mängida CASE RACE'i?- Viska 1 või enam kaarti viska välja ja võta üks kaart varude hulgast;
- Deklareerida Jhyap või Yaniv
Hüljamine & ülesvõtmine
Mängijad võivad kas ära visata või visata:
- ükskõik milline üksik kaart
- kahest või enamast võrdse väärtusega kaardist koosnev komplekt (kaks kuutist, neli kuningat jne),
- 3+ kaartide jada samas mastis (st 4,5 ja 6 pikatähe). Ässad on alati madalad, seega Q-K-A ei ole kehtiv jada.
Ükskõik, kui palju kaarte te maha visate, saate võtta ainult ühe kaardi. Kaarte võib võtta kas tõmbehunniku pealt või visatud kaardilt. Mängijad saavad võtta ainult kas esimese või viimase maha visatud kaardi järjestusest.
Visake oma järjestused alati numbrilises järjekorras.
END GAME
Kui te alustate oma käiku ja teie käe kogusumma on 5 või vähem punkti ja te usute, et teie käsi on kõige madalam, võite helistada Jhyapile või Yanivile. Sellega lõpeb mäng, kõigi käed vaadatakse läbi.
Te ei pea siiski Jhyap'i kutsuma, kui teie käe kogusumma on 5 või vähem punkti. Te võite soovi korral jätkata kaartide viskamist ja pealevõtmist. Kuid Jhyap'i saate kutsuda ainult omaenda käigu alguses. Kutsuge see targalt.
Vaata ka: TICHU mängureeglid - Kuidas mängida TICHUtSKOORIMINE
Mängu eesmärk on koguda võimalikult vähe punkte käes olevatest kaartidest. Täpsemalt, hoida oma jooksev skoor alla 200 punkti. Kui keegi kutsub Jhyapi, paljastavad mängijad oma kaardid.
- Kui väljakutsujale õnnestus saada kõige madalama punktisummaga käsi, saab ta 0 punkti. Kõik teised mängijad saavad kokku nii palju punkte, kui palju nende käes olevad kaardid kokku annavad (kasutades eespool kirjeldatud numbrilisi väärtusi).
- Kui teisel mängijal on vähem punkte kui kutsujal, saab kutsuja 30 karistuspunkti Pluss oma käe punktisumma. Teised mängijad saavad oma käe koguväärtuse.
Järgmises voorus alustab mängu mängija, kelle kaartide summa on kõige väiksem. Kui kaks mängijat on võrdsed, alustab mängija, kes istub diilerist vasakule kõige lähemal.
Kogupunkte hoitakse voorust vooru. Mängijad, kellel on rohkem kui 200 punkti, langevad mängust välja. Kui mängijal on vooru lõpus täpselt 200 punkti, siis vähendatakse see poole võrra 100 punktini. Järgneb mängijate puhul, kellel on täpselt 100 punkti, mis vähendatakse 50 punktini.