Edukien taula
JHYAP-EN HELBURUA: Esku balio txikiena izatea.
JOKALARI KOPURUA: 2-5 jokalari
KOPURUA. TXARTELAK: 54 karta sorta
KARTEN MAILA: K (altua), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker
Ikusi ere: BID EUCHRE - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolastenJOKO MOTA: Marraztu eta baztertu
IKUSKLEAK: Adin guztietakoak
JHYAPAREN AURKEZPENA
Jhyap Nepaleko zozketa eta bazterketa karta joko atipikoa da. Dhumbai ere esaten zaio eta Yaniv izena du Israelen. Jokoa Rummy ren antzekoa da, izan ere, jokalariek eskuko kartak kentzen dituzte multzo edo/edo sekuentziatan osatuz. Hala ere, lasterketak baztertzen dira eta ez dira batu, hurrengo jokalariak jaso ditzake.
Jokoaren helburua eskuan karta-balio txikiena izatea da. Hori lortu duzula uste duzunean, adierazi "Jhyap" edo "Yaniv". Une honetan, jokoa gelditzen da eta jokalariek eskuak aztertuko dituzte. Jhyap hitza argot terminoa da, eta hordituta egotea edo goia egotea esan nahi du, Yaniv izena hebrear bat den bitartean. Adierazlea ez den beste jokalari batek balio txikieneko eskua badu, deklaratzaileak zigorra jasoko du.
Jokoa txandaz osatuta dago eta jokalari baten puntuazioa haien artean eguneratzen da. Helburua zure puntuazioa ahalik eta baxuena mantentzea da. Jokalari bat gehienez 200 puntura iristen denean, normalean, utzi egin behar du. Jokoak jarraitzen du jokalari guztiak kanpoan utzi artejokoa.
KARTOAK
Jokoak 54 karta-sorta erabiltzen du, hau da, 52 karta-sorta estandarra 2 jokerrekin. Lau jokalari baino gehiagoko jokoetan, sarritan nahiago izaten da bi sorta elkarrekin nahastuta erabiltzea.
Mailako karta guztiek balio numeriko bat dute erantsita.
Jokera: 0 puntu
Ikusi ere: Slot makinetan RNG mekanismoak azaldu dira - Joko arauakBakotea: 1 puntu
2-10: balioa
J, G, K: 10 puntu bakoitzak
TRAKZIOA
Erlojuaren orratzen norantzan mugitzen dira biak.
Lehenengo banatzailea ausaz aukeratu daiteke; nahastu eta banatu kartak. Jokalari bakoitzak bost karta jasotzen ditu banatzailearengandik, banan-banan eta ahoz behera. Jokalariek eskuak aztertzen dituzte.
Eskutatu ondoren geratzen diren kartak mahaiaren erdian dagoen pila batean ahoz behera jartzen dira; honek errozteko pila edo biltegia
JOKOA
Lehenengo jokalaria. lehenengo txanda ausaz aukeratu behar da abantaila izango baitute. Hurrengo txandetan aurreko txandako irabazlea hasten da. Biratu eta gero erlojuaren orratzen norantz edo ezkerrerantz mugitzen da.
Zure txandan bi gauza hauetako bat egin dezakezu:
- Zota karta bat edo gehiago bazterrera eta jaso karta bat. biltegitik;
- Jhyap edo Yaniv deklaratu
baztertu & Jasotzea
Jokalariek edo bota ditzakete:
- edozeinkarta bakarra
- maila bereko bi karta edo gehiagoko multzoa (bi 6, lau Errege, etab.),
- Palo bereko 3+ kartaren segida (hau da, 4,5, eta 6 laka). Bateak beti baxuak dira, beraz, Q-K-A ez da baliozko sekuentzia
Zenbat karta baztertzen dituzun berdin, karta bakarra jaso dezakezu. Txartelak zozketa-pilaren goialdetik jaso daitezke edo bazterreko karta bat. Jokalariek baztertu den sekuentzia bateko lehenengo edo azkeneko karta bakarrik har dezakete.
Alta ezazu beti zure sekuentziak zenbaki-ordenan.
JOKOA BUKATU
Hasten zarenean bada. zure txanda eta zure eskuak 5 puntu edo gutxiago ditu, eta zure eskua guztizko baxuena dela uste baduzu, Jhyap edo Yaniv deitu dezakezu. Honek jokatzeari amaiera ematen dio, guztion eskuak aztertzen dira.
Hala ere, ez duzu Jhyap dei beharrik zure eskuak 5 puntu edo gutxiago baditu. Aukeratzen baduzu, txartelak botatzen eta jasotzen jarraitu dezakezu. Baina, Jhyap bakarrik deitu dezakezu zure txanda hasieran. Deitu zuhurra.
PUNTUAZIOA
Jokoaren helburua eskuan dauden kartak ahalik eta puntu gutxien pilatzea da. Zehazki, korrikaren puntuazioa 200 puntutik behera mantentzeko. Norbaitek Jhyap-i deitzen dionean, jokalariek euren txartelak erakusten dituzte.
- Deitzen duenak eskua baxuena lortzen badu, 0 puntu lortzen ditu. Gainontzeko jokalari guztiek eskuan dituzten kartak batzen dituzten puntu kopuru osoa lortzen dute (goian adierazitako zenbakizko balioak erabiliz)
- Beste batek badaJokalariak deitzen duenak baino puntu gutxiago ditu, deitzaileak 30 zigor puntu irabazten ditu GEHI bere eskuko puntuazioa. Beste jokalariek euren eskuen guztizko balioa lortzen dute.
Karta gutxien duen jokalaria hurrengo txandan hasiko da jokatzen. Bi jokalarik berdinketarik baxuena lortuz gero, banatzailearen ezkerretik gertuen dagoen jokalaria hasiko da.
Guztira puntuazioak txandaz txanda mantentzen dira. 200 puntu baino gehiago dituzten jokalariak jokotik kanpo geratzen dira. Jokalari batek zehatz-mehatz 200 puntu baditu txanda baten amaieran, erdira mozten da 100 puntutara. Hau zehatz-mehatz 100 puntu lortzen dituzten jokalariekin gertatzen da, hau da, 50 puntura murrizten da.