INHOUDSOPGAWE
DOELWIT VAN JHYAP: Het die hand met die laagste waarde.
AANTAL SPELERS: 2-5 spelers
AANTAL VAN KAARTE: 54 kaartdek
RANK VAN KAARTE: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker
TIPE SPEL: Teken en weggooi
GEHOOR: Alle ouderdomme
INLEIDING TOT JHYAP
Jhyap is 'n atipiese trek-en-weggooi-kaartspeletjie van Nepal. Dit word ook na verwys as Dhumbai en gaan onder die naam Yaniv in Israel. Die speletjie is soortgelyk aan Rummy in die sin dat spelers van kaarte uit hul hand ontslae raak deur dit in stelle en/of reekse te vorm. Lopies word egter weggegooi en nie saamgesmelt nie, dus kan die volgende speler dit optel.
Die doel van die speletjie is om die laagste totale waarde van kaarte in die hand te hê. Sodra jy glo jy het dit bereik, verklaar "Jhyap" of "Yaniv." Op hierdie stadium stop die spel en spelers sal hul hande ondersoek. Die woord Jhyap is 'n slengterm wat beteken om dronk of hoog te wees terwyl Yaniv 'n Hebreeuse naam is. As 'n ander speler as die aanwyser die hand met die laagste waarde het, ontvang die verklaarder 'n straf.
Die speletjie bestaan uit rondtes en 'n speler se hardlooptelling word tussen hulle opgedateer. Die doel is om jou telling so laag as moontlik te hou. Sodra 'n speler die maksimum bereik, wat gewoonlik ongeveer 200 punte is, moet hulle uitval. Die spel gaan voort totdat almal behalwe een speler uit diespeletjie.
DIE KAARTE
Die speletjie gebruik 'n 54 kaart dek, dit is 'n standaard 52 kaart dek met die 2 jokers. In speletjies met meer as vier spelers word dit dikwels verkies om twee dekke te gebruik wat saam geskommel is.
Al die kaarte in die dek het 'n numeriese waarde daaraan verbonde.
Sien ook: PERUDO SPELREËLS - Hoe om PERUDO te speelJoker: 0 punte
Aas: 1 punt
2-10: sigwaarde
J, Q, K: 10 punte elk
THE DEAL
Beide die transaksie en die toneelstuk beweeg kloksgewys.
Die eerste handelaar kan lukraak gekies word, hulle sal skuifel en deel die kaarte uit. Elke speler ontvang vyf kaarte van die handelaar, een op 'n slag en gesig na onder. Spelers ondersoek hul hande.
Die kaarte wat na die transaksie oorbly, word gesig na onder in 'n stapel in die middel van die tafel geplaas, dit vorm die trekstapel of voorraad . Die boonste kaart van die voorraadstapel word langsaan omgedraai en vorm die Gooi of Gooistapel .
DIE SPEEL
Die eerste speler in die eerste rondte moet lukraak gekies word aangesien hulle 'n voordeel sal hê. In die volgende rondtes begin die wenner van die vorige rondte. Draai beweeg dan kloksgewys of na links.
Gedurende jou beurt kan jy een van die twee volgende dinge doen:
- Gooi 1 of meer kaarte in die weggooi en tel een kaart op uit die voorraad;
- Verklaar Jhyap of Yaniv
Gooi & Optel
Spelers kan óf weggooi of gooi:
- enigeenkelkaart
- 'n stel van twee of meer kaarte van gelyke rang (twee 6'e, vier konings, ens.),
- 'n Ry van 3+ kaarte binne dieselfde kleur (d.i. 4,5, en 6 grawe). Aces is altyd laag, so Q-K-A is nie 'n geldige volgorde nie
Maak nie saak hoeveel kaarte jy weggooi nie, jy kan net een kaart optel. Kaarte kan opgetel word vanaf die bokant van die trekstapel of 'n kaart in die weggooi. Spelers kan net óf die eerste óf die laaste kaart van 'n reeks wat weggegooi is, neem.
Gooi jou reekse altyd in numeriese volgorde weg.
EINDE SPEEL
As jy begin jou beurt en jou hand is totaal tot 5 of minder punte, en jy glo jou hand is die laagste totaal, jy kan Jhyap of Yaniv bel. Dit beëindig die spel, almal se hande word ondersoek.
Daar word egter nie van jou verwag om Jhyap te roep as jou hand 5 of minder punte het nie. Jy kan voortgaan om kaarte te gooi en op te tel as jy kies. Maar jy kan Jhyap net aan die begin van jou eie beurt bel. Noem dit verstandig.
Sien ook: Checkers Bordspel Reëls - Hoe om Checkers te speelTELLING
Die doel van die speletjie is om so min as moontlik punte op die kaarte in die hand te verdien. Spesifiek, om jou hardlooptelling onder 200 punte te hou. Sodra iemand Jhyap roep, openbaar spelers hul kaarte.
- As die beller daarin geslaag het om die hand met die laagste punte te behaal, kry hulle 0 punte. Alle ander spelers verdien die totale aantal punte wat hul kaarte in die hand bymekaarmaak (met die numeriese waardes hierbo uiteengesit)
- As 'n anderspeler het minder punte as die beller, die beller verdien 30 strafpunte PLUS die telling van hul hand. Ander spelers teken die totale waarde van hul hande aan.
Die speler wat die laagste kaarttotaal gehad het, begin in die volgende rondte speel. As twee spelers gelykop is vir die laagste totaal, begin die speler wat naaste aan die handelaar se linkerkant sit.
Totale tellings word van rondte tot rondte gehou. Spelers met meer as 200 punte word uit die spel geskakel. As 'n speler presies 200 punte aan die einde van 'n rondte het, word dit in die helfte gesny tot 100 punte. Dit volg met spelers wat presies 100 punte aanteken, wat tot 50 punte verminder word.