Jhyap Game Rules - গেম নিয়মৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব

Jhyap Game Rules - গেম নিয়মৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব
Mario Reeves

ঝ্যাপৰ উদ্দেশ্য: সৰ্বনিম্ন মূল্যৰ হাত থকা।

খোলাৰ সংখ্যা: 2-5 খেলুৱৈ

সংখ্যা কাৰ্ড: ৫৪ কাৰ্ড ডেক

কাৰ্ডৰ ৰেংক: কে (উচ্চ), কিউ, জে, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২ , A, Joker

খেলৰ ধৰণ: আঁকক আৰু বাতিল কৰক

দৰ্শক: সকলো বয়সৰ

JHYAP ৰ পৰিচয়

ঝ্যাপ নেপালৰ পৰা অহা এটা এটিপিকেল ড্ৰ' আৰু ডিচকাৰ্ড কাৰ্ড গেম। ইয়াক ধুম্বাই বুলিও কোৱা হয় আৰু ইজৰাইলত ইয়াক য়ানিভ নামেৰে জনা যায়। এই খেলখন Rummy ৰ সৈতে একে কাৰণ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডক চেট আৰু/বা ক্ৰমত গঠন কৰি হাতৰ পৰা মুক্তি পায়। কিন্তু ৰানবোৰ বাতিল কৰা হয় আৰু মিহলি কৰা নহয়, গতিকে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে সেইবোৰ তুলি ল'ব পাৰে।

খেলৰ লক্ষ্য হ'ল হাতত কাৰ্ডৰ মুঠ মূল্য সৰ্বনিম্ন হোৱা। আপুনি এইখিনি লাভ কৰা বুলি বিশ্বাস কৰিলেই “ঝ্যাপ” বা “য়ানিৱ” ঘোষণা কৰক। এইখিনিতে খেল বন্ধ হৈ যায় আৰু খেলুৱৈসকলে হাত পৰীক্ষা কৰিব। ঝ্যাপ শব্দটো এটা স্লেংগ শব্দ যাৰ অৰ্থ হৈছে মদ্যপান কৰা বা উচ্চ হোৱা আনহাতে য়ানিভ এটা হিব্ৰু নাম। যদি ঘোষণাকাৰীৰ বাহিৰে আন কোনো খেলুৱৈৰ মূল্যৰ হাত সৰ্বনিম্ন হয়, তেন্তে ঘোষণাকাৰীয়ে পেনাল্টি লাভ কৰে।

খেলখন ৰাউণ্ডৰ দ্বাৰা গঠিত আৰু ইয়াৰ মাজত এজন খেলুৱৈৰ দৌৰাৰ স্ক’ৰ আপডেট কৰা হয়। উদ্দেশ্য হ’ল আপোনাৰ নম্বৰ যিমান পাৰি কম কৰি ৰখা। এবাৰ খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ পইণ্টত উপনীত হ’লে, যিটো সাধাৰণতে প্ৰায় ২০০ পইণ্ট, তেওঁলোকে ড্ৰপ আউট কৰিব লাগিব। এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোৱে বাদ নিদিয়ালৈকে খেল চলি থাকেgame.

THE CARDS

গেমটোৱে এটা 54 কাৰ্ড ডেক ব্যৱহাৰ কৰে, যিটো হৈছে 2 জন জোকাৰৰ সৈতে এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড 52 কাৰ্ড ডেক। চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈ থকা খেলত প্ৰায়ে দুটা ডেক একেলগে শ্বাফল কৰা ব্যৱহাৰ কৰাটো পছন্দ কৰা হয়।

ডেকত থকা সকলো কাৰ্ডৰ লগত এটা সংখ্যাগত মান সংযুক্ত থাকে।

জোকাৰ: ০ পইণ্ট

এচ: 1 পইণ্ট

See_also: Codenames - গেম নিয়মৰ সৈতে খেলা কেনেকৈ শিকিব

2-10: মুদ্ৰা মূল্য

জে, প্ৰশ্ন, কে: ১০ পইণ্টকৈ

সন্মতি

ডিল আৰু নাটক দুয়োটা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে।

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হ'ব পাৰে, তেওঁলোকে কৰিব শ্বাফেল কৰি কাৰ্ডবোৰ ডিল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ডিলাৰৰ পৰা পাঁচখন কাৰ্ড লাভ কৰে, এটা এটাকৈ আৰু মুখ তললৈ। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ হাত পৰীক্ষা কৰে।

ডিলৰ পিছত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত এটা ষ্টেকত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়, ইয়াৰ ফলত ড্ৰয়িং পাইল বা ষ্টকপাইল<গঠন হয় ২>। ষ্টক পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ইয়াৰ কাষত ওলোটা কৰি Discard বা Dump pile গঠন কৰা হয়।

THE PLAY

প্ৰথম খেলুৱৈ প্ৰথম ৰাউণ্ডটো যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি ল’ব লাগে কাৰণ তেওঁলোকৰ সুবিধা থাকিব। তলৰ ৰাউণ্ডবোৰত আগৰ ৰাউণ্ডৰ বিজয়ী আৰম্ভ হয়। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত বা বাওঁফালে ঘূৰি যায়।

আপোনাৰ পালৰ সময়ত আপুনি নিম্নলিখিত দুটা কামৰ এটা কৰিব পাৰে:

  1. 1 বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড ডিচকাৰ্ডত টছ কৰক আৰু এটা কাৰ্ড তুলি লওক ষ্টকপাইলৰ পৰা;
  2. ঝ্যাপ বা য়ানিভ ঘোষণা কৰক

Discarding & পিকিং আপ

প্লেয়াৰসকলে যিকোনো এটা বাতিল বা টছ কৰিব পাৰে:

  • যিকোনোএকক কাৰ্ড
  • সমান ৰেংকৰ দুখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ এটা গোট (দুটা ৬, চাৰিটা কিং আদি),
  • একেটা চুটৰ ভিতৰত ৩+ কাৰ্ডৰ এটা ক্ৰম (অৰ্থাৎ ৪,৫, আৰু ৬ টা কুঠাৰ)। এচ সদায় কম গতিকে Q-K-A এটা বৈধ ক্ৰম নহয়

আপুনি যিমানেই কাৰ্ড বাতিল নকৰক কিয়, আপুনি মাত্ৰ এটা কাৰ্ডহে ল'ব পাৰে। ড্ৰ’ পাইলৰ ওপৰৰ পৰা কাৰ্ড বা ডিচকাৰ্ডত থকা কাৰ্ড এখন তুলি ল’ব পাৰি। খেলুৱৈসকলে কেৱল এটা ক্ৰমৰ প্ৰথম বা শেষ কাৰ্ডহে ল'ব পাৰে যিটো বাতিল কৰা হৈছিল।

See_also: Poker Hand Ranking - রেংকিং জুজু হাত সম্পূর্ণ গাইড

আপোনাৰ ক্ৰমসমূহ সদায় সংখ্যাগত ক্ৰমত বাতিল কৰক।

খেল শেষ কৰক

যদি আপুনি আৰম্ভ কৰাৰ সময়ত আপোনাৰ পাল আৰু আপোনাৰ হাতৰ মুঠ ৫ বা তাতকৈ কম পইণ্ট হয়, আৰু আপুনি বিশ্বাস কৰে যে আপোনাৰ হাতখন সৰ্বনিম্ন মুঠ, আপুনি ঝ্যাপ বা য়ানিভক ফোন কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত গেমপ্লে শেষ হয়, সকলোৰে হাত পৰীক্ষা কৰা হয়।

কিন্তু, যদি আপোনাৰ হাতৰ মুঠ ৫ বা তাতকৈ কম পইণ্ট হয় তেন্তে আপুনি ঝ্যাপক ফোন কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। আপুনি কাৰ্ড নিক্ষেপ কৰি থাকিব পাৰে আৰু ইচ্ছা কৰিলে তুলি ল’ব পাৰে। কিন্তু, নিজৰ পালৰ আৰম্ভণিতেহে ঝ্যাপক ফোন কৰিব পাৰি। বুদ্ধিমানৰূপে কল কৰক।

স্ক’ৰিং

খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ পৰা যিমান পাৰি কম পইণ্ট আহৰণ কৰা। বিশেষকৈ আপোনাৰ দৌৰাৰ স্ক’ৰ ২০০ পইণ্টৰ তলত ৰাখিবলৈ। এবাৰ কোনোবাই ঝ্যাপক ফোন কৰিলে খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে।

  • যদি ফোন কৰাজনে সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ কৰা হাত লাভ কৰাত সফল হয় তেন্তে তেওঁলোকে ০ পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে হাতত থকা তেওঁলোকৰ কাৰ্ডসমূহে যোগ কৰা মুঠ পইণ্টৰ পৰিমাণ লাভ কৰে (ওপৰত উল্লেখ কৰা সংখ্যাগত মান ব্যৱহাৰ কৰি)
  • যদি আন এটাখেলুৱৈৰ কল কৰাজনতকৈ কম পইণ্ট থাকে, কল কৰাজনে ৩০ পেনাল্টি পইণ্ট লাভ কৰে PLUS তেওঁলোকৰ হাতৰ স্ক'ৰ। আন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ মুঠ মূল্য লাভ কৰে।

যিজন খেলুৱৈৰ কাৰ্ড মুঠ আছিল তেওঁ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডত খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰে। যদি দুজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বনিম্ন মুঠৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে ডিলাৰৰ বাওঁফালে আটাইতকৈ ওচৰত বহি থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰে।

মুঠ স্ক’ৰ ৰাউণ্ডৰ পৰা ৰাউণ্ডলৈ ৰখা হয়। ২০০ পইণ্টতকৈ অধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত হুবহু ২০০ পইণ্ট থাকে তেন্তে ইয়াক আধালৈ কাটি ১০০ পইণ্ট কৰা হয়। ইয়াৰ পিছত যিসকল খেলুৱৈয়ে হুবহু ১০০ পইণ্ট লাভ কৰে, যিটো ৫০ পইণ্টলৈ হ্ৰাস পায়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।