Jhyap ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

Jhyap ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

JHYAP හි අරමුණ: අඩුම අගය අත තිබිය යුතුය.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 2-5 ක්‍රීඩකයන්

සංඛ්‍යාව කාඩ්පත්: 54 කාඩ්පත් තට්ටුව

කාඩ්පත් වල ශ්‍රේණිය: K (ඉහළ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, ජෝකර්

ක්‍රීඩා වර්ගය: ඇඳීම සහ ඉවතලන්න

ප්‍රේක්ෂකයින්: සියලු වයස්වල

JHYAP වෙත හැඳින්වීම

Jhyap යනු නේපාලයේ සිට අඳින සහ ඉවතලන කාඩ් ක්‍රීඩාවක්. එය Dhumbai ලෙසද සඳහන් වන අතර ඊශ්‍රායලයේ Yaniv නමින් යයි. ක්‍රීඩාව Rummy ට සමාන වේ, ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් කට්ටල සහ/හෝ අනුපිළිවෙලට සැකසීමෙන් ඉවත් කරයි. කෙසේ වෙතත්, ලකුණු ඉවත දමන සහ මිශ්‍ර නොවේ, එබැවින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඒවා ලබා ගත හැක.

බලන්න: SLAP CUP ක්‍රීඩා නීති - SLAP CUP ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ කාඩ්පත්වල අඩුම මුළු වටිනාකම අතේ තිබීමයි. ඔබ මෙය සාක්ෂාත් කර ගත් බව විශ්වාස කළ පසු, "Jhyap" හෝ "Yaniv" ප්‍රකාශ කරන්න. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්රීඩාව නතර වන අතර ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ දෑත් පරීක්ෂා කරනු ඇත. ජියාප් යන වචනය මත් වී සිටීම හෝ අධික වීම යන අරුත ඇති ස්ලැන්ග් පදයක් වන අතර යානිව් යනු හෙබ්‍රෙව් නමකි. ප්‍රකාශකයා හැර වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට අඩුම අගයක් තිබේ නම්, ප්‍රකාශ කරන්නාට දඩුවමක් ලැබේ.

ක්‍රීඩාව වට වලින් සමන්විත වන අතර ක්‍රීඩකයෙකුගේ ධාවන ලකුණු ඔවුන් අතර යාවත්කාලීන වේ. ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ලකුණු හැකි තරම් අඩු මට්ටමක තබා ගැනීමයි. ක්‍රීඩකයෙකු සාමාන්‍යයෙන් ලකුණු 200ක් පමණ වන උපරිමයට ළඟා වූ පසු, ඔවුන් ඉවත් විය යුතුය. එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අන් සියල්ලන්ම ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වන තුරු ක්‍රීඩාව දිගටම පවතීgame.

CARDS

ක්‍රීඩාව 54 කාඩ් තට්ටුවක් භාවිතා කරයි, එනම් ජෝකර් 2ක් සහිත සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුවකි. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුට වඩා සිටින ක්‍රීඩා වලදී, බොහෝ විට තට්ටු දෙකක් එකට කලවම් කර භාවිතා කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි.

තට්ටුවේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් වලට සංඛ්‍යාත්මක අගයක් අමුණා ඇත.

ජෝකර්: 0 ලකුණු

බලන්න: චීන චෙකර්ස් ක්‍රීඩා නීති - චීන චෙකර් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

Ace: 1 point

2-10: මුහුණත අගය

J, ප්‍ර, කේ: ලකුණු 10 බැගින්

ඩීල්

ගිනුම සහ ක්‍රීඩාව යන දෙකම දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරා ගත හැකිය, ඔවුන් එසේ කරනු ඇත කාඩ්පත් මාරු කර ගනුදෙනු කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම බෙදාහරින්නාගෙන් කාඩ්පත් පහක් ලැබේ, එකින් එක සහ මුහුණට. ක්‍රීඩකයන් තම දෑත් පරීක්‍ෂා කරයි.

ගිණුමෙන් පසු ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් මේසයේ මධ්‍යයේ ඇති අට්ටියක මුහුණට පහළින් තබනු ලැබේ, මෙය ඇඳීමේ ගොඩ හෝ තොග ගබඩාව සාදයි. 2>. තොග ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පත එය පසෙකින් හරවා ඉවත දමන්න හෝ ඩම්ප් පයිල් සාදයි.

ද PLAY

පළමු ක්‍රීඩකයා පළමු වටය අහඹු ලෙස තෝරා ගත යුතුය, මන්ද ඔවුන්ට වාසියක් ඇත. පහත වට වලදී පෙර වටයේ ජයග්‍රාහකයා ආරම්භ වේ. හැරී පසුව දක්ෂිණාවර්තව හෝ වමට ගමන් කරයි.

ඔබේ වාරය අතරතුර ඔබට පහත දේවල් දෙකෙන් එකක් කළ හැක:

  1. ඉවතලන කාඩ්පතට කාඩ්පත් 1ක් හෝ වැඩි ගණනක් දමා එක් කාඩ්පතක් ගන්න. ගබඩාවෙන්;
  2. Jhyap හෝ Yaniv ප්‍රකාශ කරන්න

ඉවතලීම & පිකප්-අප්

ක්‍රීඩකයන්ට ඉවත දැමීමට හෝ විසි කිරීමට හැකිය:

  • ඕනෑමතනි කාඩ්පත
  • සමාන තරාතිරමේ කාඩ්පත් දෙකක හෝ වැඩි ගණනක කට්ටලයක් (6 තත්ත්පර දෙක, රජවරු හතර, ආදිය),
  • එකම ඇඳුම තුළ කාඩ්පත් 3+ අනුපිළිවෙලක් (එනම් 4,5, සහ ස්පේඩ් 6). Aces සැමවිටම අඩු බැවින් Q-K-A වලංගු අනුපිළිවෙලක් නොවේ

ඔබ කොපමණ කාඩ්පත් ඉවත දැමුවත්, ඔබට ලබාගත හැක්කේ එක් කාඩ්පතක් පමණි. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ ඉහලින් හෝ ඉවතලන කාඩ්පතකින් කාඩ්පත් ලබා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයින්ට ගත හැක්කේ ඉවතලන අනුක්‍රමයක පළමු හෝ අවසාන කාඩ්පත පමණි.

සෑම විටම සංඛ්‍යාත්මක අනුපිළිවෙලින් ඔබේ අනුපිළිවෙල ඉවතලන්න.

END GAME

ඔබ ආරම්භ කරන විට නම් ඔබේ වාරය සහ ඔබේ අතේ එකතුව ලකුණු 5ක් හෝ ඊට අඩු වන අතර, ඔබේ අත අඩුම එකතුව බව ඔබ විශ්වාස කරයි, ඔබට ජියාප් හෝ යානිව් ඇමතීමට හැකිය. මෙය ක්‍රීඩාව අවසන් කරයි, සෑම කෙනෙකුගේම දෑත් පරීක්ෂා කරනු ලැබේ.

කෙසේ වෙතත්, ඔබේ අතේ ලකුණු 5ක් හෝ ඊට අඩු නම් ඔබට ජියාප් ඇමතීමට අවශ්‍ය නොවේ. ඔබ තෝරා ගන්නේ නම් ඔබට කාඩ්පත් විසි කිරීම සහ ලබා ගැනීම දිගටම කරගෙන යා හැක. නමුත්, ඔබට ජියාප් ඇමතීමට හැක්කේ ඔබේම වාරයේ ආරම්භයේදී පමණි. එය ඥානවන්තව අමතන්න.

ලකුණු කිරීම

ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ අතේ ඇති කාඩ්පත්වලින් හැකිතාක් ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගැනීමයි. විශේෂයෙන්ම, ඔබේ ධාවන ලකුණු ලකුණු 200ට අඩුවෙන් තබා ගැනීමට. යමෙක් ජියාප් ඇමතූ පසු, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් හෙළි කරයි.

  • අමතන්නා අඩුම ලකුණු ලබා ගැනීමට සමත් වූයේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 0ක් ලබා ගනී. අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම කාඩ්පත් එකතු කරන මුළු ලකුණු ප්‍රමාණය (ඉහත දක්වා ඇති සංඛ්‍යාත්මක අගයන් භාවිතා කරමින්)
  • තවත් නම්ක්‍රීඩකයාට ඇමතුම්කරුට වඩා අඩු ලකුණු ඇත, ඇමතුම්කරුට දඬුවම් ලකුණු 30 ක් සහ ඔහුගේ අතේ ලකුණු ප්‍රමාණය ලැබේ. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අත්වල මුළු වටිනාකම ලකුණු කරයි.

අඩුම කාඩ්පත් එකතුව ඇති ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටයේ ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගනී. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් අඩුම මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාවට සම කළහොත්, අලෙවි නියෝජිතයාගේ වම් පස ළඟම වාඩි වී සිටින ක්‍රීඩකයා ආරම්භ වේ.

මුළු ලකුණු වටයෙන් වටයට තබා ඇත. ලකුණු 200 ට වඩා වැඩි ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. වටයක් අවසානයේ ක්‍රීඩකයෙකුට හරියටම ලකුණු 200ක් තිබේ නම් එය ලකුණු 100 දක්වා අඩකින් කපා හරිනු ලැබේ. මෙය හරියටම ලකුණු 100 ක් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයින් සමඟින්, එය ලකුණු 50 දක්වා අඩු වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.