فهرست مطالب
هدف JHYAP: کمترین دست را داشته باشید.
تعداد بازیکنان: 2-5 بازیکن
تعداد بازیکنان کارتها: 54 دسته کارت
رتبه کارتها: K (بالا)، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 , A, Joker
همچنین ببینید: متاسف! قوانین بازی تخته ای - نحوه بازی با عرض پوزش! بازی رومیزینوع بازی: کشیدن و دور انداختن
مخاطب: همه سنین
همچنین ببینید: RED FLAGS - بازی با Gamerules.com را بیاموزیدمعرفی JHYAP
Jhyap یک بازی قرعه کشی و دور انداختن غیر معمول از نپال است. همچنین به آن Dhumbai میگویند و در اسرائیل با نام Yaniv نامیده میشود. این بازی شبیه به رامی است که بازیکنان با تبدیل کردن کارتها به مجموعهها و/یا دنبالهها از دستشان خلاص میشوند. با این حال، اجراها کنار گذاشته میشوند و ادغام نمیشوند، بنابراین بازیکن بعدی میتواند آنها را انتخاب کند.
هدف بازی این است که کمترین مقدار کل کارتها را در دست داشته باشید. وقتی باور کردید که به این هدف رسیدهاید، «Jhyap» یا «Yaniv» را اعلام کنید. در این مرحله، بازی متوقف می شود و بازیکنان دست های خود را بررسی می کنند. کلمه Jhyap یک اصطلاح عامیانه است که به معنای مست بودن یا بالا بودن است در حالی که Yaniv یک نام عبری است. اگر بازیکنی غیر از اعلان کننده کمترین ارزش دست را داشته باشد، اعلام کننده یک جریمه دریافت می کند.
بازی از دور تشکیل شده است و امتیاز دوندگی بازیکن بین آنها به روز می شود. هدف این است که امتیاز خود را تا حد امکان پایین نگه دارید. هنگامی که یک بازیکن به حداکثر امتیاز می رسد، که معمولاً حدود 200 امتیاز است، باید از بازی خارج شود. بازی تا زمانی ادامه می یابد که همه به جز یک بازیکن از بازی خارج شوندبازی.
The CARDS
این بازی از یک عرشه 54 کارتی استفاده می کند، که یک عرشه استاندارد 52 کارتی با 2 جوکر است. در بازیهایی که بیش از چهار بازیکن دارند، اغلب ترجیح داده میشود از دو عرشه به هم ریخته با هم استفاده شود.
همه کارتهای موجود در عرشه دارای یک مقدار عددی هستند.
Joker: 0 امتیاز
Ace: 1 امتیاز
2-10: مقدار اسمی
J, Q، K: هر کدام 10 امتیاز
THE DEAL
هم معامله و هم بازی در جهت عقربههای ساعت حرکت میکنند.
اولین فروشنده ممکن است بهطور تصادفی انتخاب شود. کارت ها را به هم بزنید و تقسیم کنید. هر بازیکن پنج کارت از فروشنده دریافت می کند، یکی در یک زمان و رو به پایین. بازیکنان دستهای خود را بررسی میکنند.
کارتهایی که پس از معامله باقی میمانند، به صورت رو به پایین در پشتهای در مرکز میز قرار میگیرند، این کار تعداد رسم یا ذخیره را تشکیل میدهد. 2>. کارت بالایی از انبوه سهام در کنار آن برگردانده می شود و دور انداختن یا توده تخلیه را تشکیل می دهد.
The PLAY
اولین بازیکن در دور اول باید به صورت تصادفی انتخاب شود زیرا آنها مزیت خواهند داشت. در دورهای بعدی برنده دور قبل شروع می شود. بپیچید و سپس در جهت عقربههای ساعت یا به سمت چپ حرکت کنید.
در حین چرخش خود میتوانید یکی از دو کار زیر را انجام دهید:
- 1 یا چند کارت را در کارت پرتاب کنید و یک کارت را بردارید از انبار؛
- Jhyap یا Yaniv را اعلام کنید
Discarding & برداشتن
بازیکنان می توانند یکی را دور بیندازند یا پرتاب کنند:
- هر کدامتک کارت
- مجموعه ای از دو یا چند کارت با رتبه مساوی (دو عدد 6، چهار پادشاه و غیره)،
- مجموعه ای از بیش از 3 کارت در یک لباس (یعنی 4،5، و 6 عدد از بیل). آس همیشه کم است، بنابراین Q-K-A یک دنباله معتبر نیست
مهم نیست چند کارت را دور بیندازید، فقط می توانید یک کارت بردارید. کارت ها را می توان از بالای شمع قرعه کشی یا یک کارت در دور انداختن برداشت. بازیکنان فقط میتوانند اولین یا آخرین کارت دنبالهای را که دور انداخته شده است بردارند.
همیشه دنبالههای خود را به ترتیب عددی دور بیندازید.
پایان بازی
اگر زمانی که شروع میکنید نوبت شما و مجموع دست شما به 5 امتیاز یا کمتر می رسد، و شما معتقدید که دست شما کمترین مجموع است، می توانید با جیاپ یا یانیو تماس بگیرید. این بازی به پایان میرسد، دستهای همه بررسی میشوند.
اما اگر دست شما در مجموع 5 امتیاز یا کمتر باشد، لازم نیست Jhyap را صدا بزنید. در صورت تمایل می توانید به پرتاب کارت و برداشتن ادامه دهید. اما، شما فقط می توانید در ابتدای نوبت خود با جیاپ تماس بگیرید. آن را عاقلانه بنامید.
به ثمر رساندن
هدف بازی این است که تا حد ممکن امتیاز کمتری از کارت های در دست به دست آورید. به طور خاص، امتیاز دویدن خود را زیر 200 نگه دارید. هنگامی که شخصی با جیاپ تماس می گیرد، بازیکنان کارت های خود را نشان می دهند.
- اگر تماس گیرنده موفق شود کمترین امتیاز را داشته باشد، 0 امتیاز کسب می کند. همه بازیکنان دیگر کل امتیازهایی را که کارتهایشان در دست دارند به دست می آورند (با استفاده از مقادیر عددی ذکر شده در بالا)
- اگر دیگریبازیکن امتیاز کمتری نسبت به تماس گیرنده دارد، تماس گیرنده 30 امتیاز جریمه به اضافه امتیاز دست خود کسب می کند. سایر بازیکنان ارزش کل دست های خود را به ثمر می رسانند.
بازیکنی که کمترین مجموع کارت را داشت در دور بعدی بازی را شروع می کند. اگر دو بازیکن برای کمترین مجموع مساوی شوند، بازیکنی که نزدیکترین نقطه به سمت چپ فروشنده نشسته است شروع میکند.
مجموع امتیازات از دور به دور حفظ میشود. بازیکنان با بیش از 200 امتیاز از بازی حذف می شوند. اگر بازیکنی در پایان یک راند دقیقاً 200 امتیاز داشته باشد، به نصف تا 100 امتیاز کاهش می یابد. پس از آن بازیکنانی که دقیقا 100 امتیاز کسب می کنند، به 50 امتیاز کاهش می یابد.