Jhyap ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

Jhyap ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

JHYAP ၏ ရည်ရွယ်ချက်- တန်ဖိုးအနည်းဆုံး လက်ကို ပိုင်ဆိုင်ပါ။

ကစားသမား အရေအတွက်- ကစားသမား 2-5 ဦး

အရေအတွက် ကတ်များ- 54 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- K (မြင့်)၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ 2 , A, Joker

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဆွဲပြီး စွန့်ပစ်ပါ

ပရိသတ်- အသက်အရွယ်အားလုံး

JHYAP မိတ်ဆက်

Jhyap သည် နီပေါမှ ပုံမှန်မဟုတ်သော မဲနှိုက်ပြီး ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို Dhumbai ဟုလည်းရည်ညွှန်းပြီး အစ္စရေးတွင် Yaniv အမည်ဖြင့် သွားပါသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသူများသည် ကတ်များကို အစုလိုက်နှင့်/သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်များကို ဖယ်ရှားပစ်သည့် Rummy နှင့် ဆင်တူသည်။ သို့သော်၊ ပြေးခြင်းကို ဖယ်ထားပြီး နှင့် ရောနှောခြင်းမပြုသောကြောင့် နောက်ကစားသူများသည် ၎င်းတို့ကို ကောက်ယူနိုင်သည်။

ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်များ၏ စုစုပေါင်းတန်ဖိုးအနည်းဆုံးကို လက်ထဲတွင်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ သင်ဤအရာကို အောင်မြင်သည်ဟု သင်ယုံကြည်သည်နှင့် “Jhyap” သို့မဟုတ် “Yaniv” ကို ကြေညာပါ။ ဒီအချိန်မှာ ကစားတာကို ရပ်ပြီး ကစားသမားတွေက သူတို့ရဲ့ လက်တွေကို စစ်ဆေးပါလိမ့်မယ်။ Jhyap ဟူသော စကားလုံးသည် Yaniv သည် ဟေဗြဲအမည်ဖြစ်ပြီး မူးယစ်ခြင်း သို့မဟုတ် မြင့်သည်ဟု အဓိပ္ပါယ်ရသော ဘန်းစကားဖြစ်သည်။ ကြေညာသူမှလွဲ၍ အခြားကစားသမားတစ်ဦးတွင် တန်ဖိုးအနည်းဆုံးလက်ပါရှိပါက ကြေညာသူသည် ပင်နယ်တီရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မော်ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ဂိမ်းကို အဝိုင်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပြီး ကစားသမားတစ်ဦး၏အပြေးရမှတ်ကို ၎င်းတို့ကြားတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ သင့်ရမှတ်ကို တတ်နိုင်သမျှ နည်းအောင်ထားရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အမှတ် 200 ဝန်းကျင်တွင် အများဆုံးရောက်ရှိသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ထွက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ထွက်သွားသည်အထိ ဂိမ်းကို ဆက်လက်ကစားသည်။ဂိမ်း။

ကတ်များ

ဂိမ်းသည် 54 ကတ်ပြားကို အသုံးပြုထားပြီး ၎င်းသည် ဂျိုကာ 2 ဦးပါ ပုံမှန် 52 ကတ်ပြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမား လေးဦးထက်ပိုသော ဂိမ်းများတွင်၊ ကုန်းပတ်နှစ်ခုကို အတူတကွ ပေါင်းစပ်အသုံးပြုရန် မကြာခဏ ဦးစားပေးလေ့ရှိပါသည်။

ကုန်းပတ်ရှိ ကတ်များအားလုံးတွင် ၎င်းတို့နှင့် တွဲထားသော ဂဏန်းတန်ဖိုးရှိသည်။

Joker- 0 မှတ်

Ace: 1 မှတ်

2-10: မျက်နှာတန်ဖိုး

J၊ Q, K- 10 မှတ်စီ

သဘောတူညီချက်

သဘောတူညီချက်နှင့် ကစားခြင်း နှစ်ခုစလုံးကို နာရီလက်တံအတိုင်း ရွေ့သည်။

ပထမရောင်းချသူကို ကျပန်းရွေးချယ်နိုင်ပြီး၊ ကတ်များကို မွှေပြီး ကိုင်တွယ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ထံမှ ကတ်ငါးကတ်ကို တစ်ကြိမ်လျှင် တစ်ကြိမ်နှင့် မျက်နှာအောက်မှ ကတ်ပြားများ ရရှိသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်များကို ဆန်းစစ်ပါ။

အပေးအယူပြီးနောက် ကျန်ရှိသည့်ကတ်များကို စားပွဲ၏အလယ်ဗဟိုရှိ အကွက်တစ်ခုတွင် မှောက်လျက်ချထားသည်၊ ၎င်းသည် ပုံဆွဲပုံ သို့မဟုတ် သိုလှောင်ပုံ<၂>။ စတော့ခ်အစုအဝေးမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ၎င်း၏ဘေးတွင် လှန်လိုက်ပြီး စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ပုံပန်းပုံ ကို ပုံဖော်ထားသည်။

ကစားခြင်း

ပထမဆုံးကစားသမား ပထမအကျော့မှာ အားသာချက်ရှိမှာ ဖြစ်လို့ ကျပန်းရွေးချယ်သင့်ပါတယ်။ အောက်ပါအချီများတွင် ယခင်အချီ၏အနိုင်ရရှိသူသည် စတင်သည်။ ထို့နောက် နာရီလက်တံအတိုင်း သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်သို့ လှည့်ပါ။

သင်၏အလှည့်တွင် အောက်ပါအရာနှစ်ခုထဲမှ တစ်ခုကို သင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်-

  1. ကတ် 1 ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်များကို စွန့်ပစ်ပြီး ကတ်တစ်ကတ်ကို ကောက်ယူပါ။ သိုလှောင်မှုမှ;
  2. Jhyap သို့မဟုတ် Yaniv ကိုကြေငြာပါ

စွန့်ပစ်ခြင်း & ကောက်ယူခြင်း

ကစားသမားများသည် စွန့်ပစ်ရန် သို့မဟုတ် ပစ်ချနိုင်သည်-

  • မည်သည့်ကတ်တစ်ခုတည်း
  • တန်းတူအဆင့်ရှိသော ကတ်နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကတ်အစုတစ်ခု (6s နှစ်ခု၊ ဘုရင်လေးခု၊ စသည်ဖြင့်)၊
  • တူညီသောဝတ်စုံအတွင်း 3+ ကတ်များ၏ အတွဲတစ်ခု (ဆိုလိုသည်မှာ 4,5၊ နှင့် စပိန် ၆ ခု)။ Ace သည် အမြဲနိမ့်နေသောကြောင့် Q-K-A သည် မှန်ကန်သော အတွဲတစ်ခုမဟုတ်ပါ

ကတ်မည်မျှပင် စွန့်ပစ်ပါစေ၊ ကတ်တစ်ကတ်သာ ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။ ကတ်များကို ဆွဲစုပုံ၏ထိပ်မှ သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ရန်ရှိ ကတ်များကို ကောက်ယူနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် စွန့်ပစ်လိုက်သော အတွဲ၏ ပထမ သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးကတ်ကိုသာ ကိုင်ဆောင်နိုင်သည်။

ဂဏန်းအစီအစဥ်အတိုင်း သင့်စီးရီးများကို အမြဲတမ်း စွန့်ပစ်ပါ။

ဂိမ်းပြီးဆုံးပါက

သင်စတင်သည့်အခါတွင်၊ သင့်အလှည့်နှင့် သင့်လက်သည် စုစုပေါင်းအမှတ် 5 သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းပြီး သင့်လက်သည် စုစုပေါင်းအနိမ့်ဆုံးဖြစ်သည်ဟု သင်ယုံကြည်သည်၊ သင်သည် Jhyap သို့မဟုတ် Yaniv ဟုခေါ်ဆိုနိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းကစားခြင်းကိုအဆုံးသတ်သည်၊ လူတိုင်း၏လက်ကိုစစ်ဆေးသည်။

ကြည့်ပါ။: UNO SHOWDOWN ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - UNO SHOWDOWN ကစားနည်း

သို့သော်၊ သင့်လက်တွင် အမှတ်စုစုပေါင်း ၅ မှတ် သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းပါက Jhyap ကိုခေါ်ဆိုရန်မလိုအပ်ပါ။ သင်ရွေးချယ်ပါက ကတ်များကို ဆက်လက်ပစ်နိုင်ပြီး ကောက်ယူနိုင်ပါသည်။ သို့သော် သင့်အလှည့်အစတွင် Jhyap ကိုသာ သင်ခေါ်ဆိုနိုင်သည်။ ပညာရှိရှိခေါ်ပါ။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များမှ ရမှတ်အနည်းငယ်ရရှိရန်ဖြစ်သည်။ အတိအကျပြောရလျှင်၊ သင်၏ ပြေးရမှတ်ကို အမှတ် ၂၀၀ အောက် ထိန်းထားရန်။ တစ်စုံတစ်ယောက်က Jhyap ကိုဖုန်းဆက်ပြီးသည်နှင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ထုတ်ပြကြသည်။

  • ခေါ်ဆိုသူသည် အမှတ်အနည်းဆုံးလက်ဖြင့် အောင်မြင်ပါက ၎င်းတို့သည် ရမှတ် 0 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများအားလုံး လက်ထဲရှိ ၎င်းတို့၏ကတ်များ ပေါင်းထည့်သည့် အမှတ်စုစုပေါင်းပမာဏကို (အထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့် ဂဏန်းတန်ဖိုးများကို အသုံးပြု၍)
  • အခြားတစ်ခုဆိုလျှင်၊ကစားသမားသည် ခေါ်ဆိုသူထက် အမှတ်နည်းသည်၊ ခေါ်ဆိုသူသည် ပင်နယ်တီရမှတ် 30 နှင့် ၎င်းတို့၏လက်၏ရမှတ်ကို ရရှိသည်။ အခြားကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်၏စုစုပေါင်းတန်ဖိုးကို ဂိုးသွင်းကြသည်။

ကတ်စုစုပေါင်းအနည်းဆုံးရှိသည့်ကစားသမားသည် နောက်တစ်ဆင့်တွင် စတင်ကစားသည်။ ကစားသမားနှစ်ဦးသည် အနိမ့်ဆုံးစုစုပေါင်းကို ယှဉ်ပါက၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ဘယ်ဘက်နှင့် အနီးဆုံးတွင်ထိုင်သော ကစားသမားသည် စတင်သည်။

စုစုပေါင်းရမှတ်များကို အဝိုင်းမှအဝိုင်းအထိ သိမ်းဆည်းထားသည်။ အမှတ် 200 ထက်ပိုသော ကစားသမားများကို ဂိမ်းမှ ထုတ်ပယ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပွဲစဉ်တစ်ခု၏အဆုံးတွင် အမှတ် 200 အတိအကျရပါက ၎င်းကို ထက်ဝက်မှ 100 မှတ်အထိ ဖြတ်တောက်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမှတ် 100 တိတိ ရမှတ်ရထားသော ကစားသမားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်ပြီး 50 မှတ်အထိ လျှော့ချထားသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။