Rregullat e lojës Jhyap - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Rregullat e lojës Jhyap - Mësoni si të luani me rregullat e lojës
Mario Reeves

OBJEKTIVI I JHYAP: Ka dorën me vlerën më të ulët.

NUMRI I LOJTARËVE: 2-5 lojtarë

NUMRI I KARTAT: 54 kuvertë letrash

RENDI I KARTAVE: K (i lartë), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

LLOJI I LOJËS: Vizato dhe Hidhe

AUDIENCA: Të gjitha moshat

HYRJE NË JHYAP

Jhyap është një lojë atipike e tërheqjes dhe hedhjes me letra nga Nepali. Ai referohet gjithashtu si Dhumbai dhe shkon me emrin Yaniv në Izrael. Loja është e ngjashme me Rummy në atë që lojtarët heqin qafe letrat nga dora e tyre duke i formuar ato në grupe dhe/ose sekuenca. Megjithatë, vrapimet fshihen dhe nuk shkrihen, kështu që lojtari tjetër mund t'i marrë ato.

Qëllimi i lojës është që të ketë vlerën më të ulët totale të letrave në dorë. Pasi të besoni se e keni arritur këtë, deklaroni "Jhyap" ose "Yaniv". Në këtë pikë, loja ndalon dhe lojtarët do të shqyrtojnë duart e tyre. Fjala Jhyap është një term zhargon që do të thotë të jesh i dehur ose i lartë ndërsa Yaniv është një emër hebraik. Nëse një lojtar i ndryshëm nga deklaruesi ka dorën me vlerën më të ulët, deklaruesi merr një penallti.

Loja përbëhet nga raunde dhe rezultati i vrapimit të një lojtari përditësohet ndërmjet tyre. Objektivi është të mbani rezultatin tuaj sa më të ulët që të jetë e mundur. Pasi një lojtar të arrijë maksimumin, i cili zakonisht është rreth 200 pikë, ai duhet të braktisë. Loja vazhdon derisa të gjithë, përveç një lojtari, të jenë larguar nga lojalojë.

LETAT

Loja përdor një kuvertë me 54 letra, që është një kuvertë standarde me 52 letra me 2 shakaxhinj. Në lojërat me më shumë se katër lojtarë, shpesh preferohet të përdoren dy kuverta të përziera së bashku.

Të gjitha letrat në kuvertë kanë një vlerë numerike të bashkangjitur me to.

Joker: 0 pikë

Shiko gjithashtu: SHOTGUN RELAY Rregullat e lojës- Si të luani SHOTGUN RELAY

Ace: 1 pikë

2-10: vlera nominale

J, Pyetje, K: 10 pikë secila

DEAL

Si oferta ashtu edhe loja lëvizin në drejtim të akrepave të orës.

Tregtari i parë mund të zgjidhet rastësisht, ata do përzieni dhe shpërndani letrat. Çdo lojtar merr pesë letra nga tregtari, një nga një dhe me fytyrë poshtë. Lojtarët shqyrtojnë duart e tyre.

Letat që mbeten pas marrëveshjes vendosen me fytyrë poshtë në një pirg në qendër të tabelës, kjo formon turgun e vizatimit ose stokun . Karta e sipërme nga grumbulli i aksioneve kthehet pranë saj dhe formon Hidhe ose Grumbulli i Hidhe .

LOJJA

Lojtari i parë në raundi i parë duhet të zgjidhet në mënyrë të rastësishme pasi ata do të kenë avantazh. Në raundet në vijim fillon fituesi i raundit të mëparshëm. Kthehu dhe lëviz në drejtim të akrepave të orës ose majtas.

Gjatë kthesës mund të bësh një nga dy gjërat e mëposhtme:

  1. Hidhni 1 ose më shumë letra në fletë dhe merrni një kartë nga stoku;
  2. Deklaroni Jhyap ose Yaniv

Hedhja & Marrja

Lojtarët mund të flakin ose të hedhin njërën:

Shiko gjithashtu: PUNDERDOME Rregullat e lojës - Si të luani PUNDERDOME
  • ndonjëletra e vetme
  • një grup me dy ose më shumë letra me rang të barabartë (dy 6, katër mbretër, etj.),
  • Një sekuencë prej 3+ letrash brenda të njëjtit kostum (d.m.th. 4,5, dhe 6 lopata). Aces janë gjithmonë të ulëta, kështu që Q-K-A nuk është një sekuencë e vlefshme

Pavarësisht se sa letra ju hidhni, mund të merrni vetëm një kartë. Kartat mund të merren nga pjesa e sipërme e grumbullit të tërheqjes ose një kartë në fshirje. Lojtarët mund të marrin vetëm kartën e parë ose të fundit të një sekuence që është hedhur poshtë.

Hiqni gjithmonë sekuencat tuaja sipas rendit numerik.

FUNDI LOJËS

Nëse kur filloni radha juaj dhe dora juaj arrin në 5 ose më pak pikë, dhe ju besoni se dora juaj është totali më i ulët, mund të telefononi Jhyap ose Yaniv. Kjo përfundon lojën, duart e të gjithëve shqyrtohen.

Megjithatë, nuk ju kërkohet të telefononi Jhyap nëse dora juaj arrin 5 ose më pak pikë. Mund të vazhdoni të hidhni letra dhe të merrni nëse dëshironi. Por, ju mund ta telefononi Jhyap vetëm në fillim të radhës tuaj. Quajeni me mençuri.

REZULTIMI

Qëllimi i lojës është që të grumbullohen sa më pak pikë nga letrat në dorë. Në mënyrë të veçantë, për të mbajtur rezultatin tuaj të vrapimit nën 200 pikë. Sapo dikush telefonon Jhyap, lojtarët zbulojnë letrat e tyre.

  • Nëse thirrësi ia doli të kishte rezultatin më të ulët, ata shënojnë 0 pikë. Të gjithë lojtarët e tjerë shënojnë shumën totale të pikëve që shtojnë kartat e tyre në dorë (duke përdorur vlerat numerike të përshkruara më sipër)
  • Nëse një tjetërlojtari ka më pak pikë se thirrësi, thirrësi fiton 30 pikë penallti PLUS rezultatin e dorës së tij. Lojtarët e tjerë shënojnë vlerën totale të duarve të tyre.

Lojtari që kishte totalin më të ulët të letrave fillon të luajë në raundin tjetër. Nëse dy lojtarë barazojnë për totalin më të ulët, lojtari që ulet më afër në të majtë të tregtarit fillon.

Rezultatet totale mbahen nga raundi në raund. Lojtarët me më shumë se 200 pikë eliminohen nga loja. Nëse një lojtar ka saktësisht 200 pikë në fund të një raundi, ai përgjysmohet në 100 pikë. Kjo vijon me lojtarët që shënojnë saktësisht 100 pikë, që u reduktohet në 50 pikë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.