جھیپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

جھیپ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

جھیپ کا مقصد: سب سے کم قیمت والا ہاتھ۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-5 کھلاڑی

کی تعداد کارڈز: 54 کارڈ ڈیک

بھی دیکھو: یوچری کارڈ گیم رولز - یوچر دی کارڈ گیم کیسے کھیلیں

کارڈز کا درجہ: K (اعلی)، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2 , A, Joker

کھیل کی قسم: ڈرا اور ڈسکارڈ

سامعین: تمام عمر

جھیاپ کا تعارف

جھیپ نیپال کا ایک غیر معمولی ڈرا اور ڈسکارڈ کارڈ گیم ہے۔ اسے دھمبائی کے نام سے بھی جانا جاتا ہے اور اسرائیل میں Yaniv کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ گیم رمی کی طرح ہے جس میں کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کارڈز کو سیٹ اور/یا ترتیب میں بنا کر چھڑا لیتے ہیں۔ تاہم، رنز کو خارج کر دیا جاتا ہے اور میل نہیں کیا جاتا، اس لیے اگلا کھلاڑی انہیں اٹھا سکتا ہے۔

گیم کا مقصد کارڈز کی کل قیمت کم سے کم ہونا ہے۔ ایک بار جب آپ کو یقین ہو جائے کہ آپ نے یہ حاصل کر لیا ہے، تو اعلان کریں "جھیپ" یا "یانیو۔" اس مقام پر، کھیل رک جاتا ہے اور کھلاڑی اپنے ہاتھوں کی جانچ کریں گے۔ جھیپ ایک بول چال کی اصطلاح ہے جس کا مطلب ہے نشہ یا اونچا جب کہ یانیو ایک عبرانی نام ہے۔ اگر اعلان کنندہ کے علاوہ کسی کھلاڑی کے پاس سب سے کم قیمت والا ہاتھ ہے، تو اعلان کنندہ کو جرمانہ ملتا ہے۔

گیم راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے اور ان کے درمیان کھلاڑی کا رننگ اسکور اپ ڈیٹ ہوتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ آپ اپنے اسکور کو جتنا ممکن ہو کم رکھیں۔ ایک بار جب کوئی کھلاڑی زیادہ سے زیادہ تک پہنچ جاتا ہے، جو کہ عام طور پر 200 پوائنٹس کے قریب ہوتا ہے، تو اسے چھوڑ دینا چاہیے۔ کھیل اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی کے علاوہ باقی سب اس سے باہر نہ ہو جائیں۔گیم۔

کارڈز

چار سے زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلوں میں، اکثر دو ڈیکوں کو ایک ساتھ شفل کرنے کو ترجیح دی جاتی ہے۔

ڈیک میں موجود تمام کارڈز کے ساتھ عددی قدر منسلک ہوتی ہے۔

جوکر: 0 پوائنٹس

Ace: 1 پوائنٹ

2-10: فیس ویلیو

J، Q, K: 10 پوائنٹس ہر ایک

THE DEAL

ڈیل اور پلے دونوں گھڑی کی سمت میں چلتے ہیں۔

پہلے ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جا سکتا ہے، وہ کریں گے شفل کریں اور کارڈ ڈیل کریں۔ ہر کھلاڑی کو ڈیلر سے پانچ کارڈ ملتے ہیں، ایک وقت میں ایک اور چہرہ نیچے۔ کھلاڑی اپنے ہاتھوں کا معائنہ کرتے ہیں۔

ڈیل کے بعد جو کارڈ باقی رہ جاتے ہیں وہ میز کے بیچ میں ایک ڈھیر میں آمنے سامنے رکھے جاتے ہیں، یہ ڈرائنگ پائل یا اسٹاک پائل<بناتا ہے۔ 2>۔ اسٹاک کے ڈھیر سے سب سے اوپر والا کارڈ اس کے ساتھ موڑ دیا جاتا ہے اور ڈسکارڈ یا ڈمپ پائل بناتا ہے۔

دی پلے

اس میں پہلا کھلاڑی پہلے راؤنڈ کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جانا چاہئے کیونکہ انہیں فائدہ ہوگا۔ مندرجہ ذیل راؤنڈز میں پچھلے راؤنڈ کا فاتح شروع ہوتا ہے۔ مڑیں پھر گھڑی کی سمت یا بائیں طرف بڑھیں۔

اپنی باری کے دوران آپ درج ذیل دو چیزوں میں سے ایک کام کر سکتے ہیں:

  1. 1 یا اس سے زیادہ کارڈز کو ضائع کرنے میں ڈالیں اور ایک کارڈ اٹھا لیں۔ ذخیرے سے؛
  2. جھیپ یا ینیو کا اعلان کریں

چھوڑنا اور اٹھانا

کھلاڑی رد یا ٹاس کر سکتے ہیں:

  • کوئی بھیسنگل کارڈ
  • مساوی رینک کے دو یا زیادہ کارڈز کا ایک سیٹ (دو 6s، چار کنگز وغیرہ)،
  • ایک ہی سوٹ کے اندر 3+ کارڈز کا ایک سلسلہ (یعنی 4,5، اور 6 سپیڈز)۔ Aces ہمیشہ کم ہوتے ہیں اس لیے Q-K-A درست ترتیب نہیں ہے

اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کتنے ہی کارڈز کو مسترد کرتے ہیں، آپ صرف ایک کارڈ اٹھا سکتے ہیں۔ قرعہ اندازی کے ڈھیر کے اوپری حصے سے کارڈ اٹھائے جاسکتے ہیں یا ڈسکارڈ میں موجود کارڈ۔ کھلاڑی کسی ترتیب کا صرف پہلا یا آخری کارڈ لے سکتے ہیں جسے رد کر دیا گیا تھا۔

اپنے سلسلے کو ہمیشہ عددی ترتیب میں ضائع کریں۔

کھیل کو ختم کریں

اگر آپ شروع کرتے ہیں آپ کی باری اور آپ کے ہاتھ کا ٹوٹل 5 یا اس سے کم پوائنٹس ہے، اور آپ کو یقین ہے کہ آپ کا ہاتھ سب سے کم ٹوٹل ہے، آپ Jhyap یا Yaniv کہہ سکتے ہیں۔ اس سے گیم پلے ختم ہو جاتا ہے، ہر کسی کے ہاتھ کی جانچ پڑتال کی جاتی ہے۔

بھی دیکھو: بچوں کے کارڈ گیمز - گیم رولز گیم رولز ٹاپ ٹین لسٹ برائے بچوں

تاہم، اگر آپ کے ہاتھ میں 5 یا اس سے کم پوائنٹس ہیں تو آپ کو جھیپ کو کال کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ چاہیں تو آپ کارڈ پھینکنا اور اٹھانا جاری رکھ سکتے ہیں۔ لیکن، آپ اپنی باری کے آغاز پر ہی جھیپ کو کال کر سکتے ہیں۔ اسے سمجھداری سے کال کریں۔

اسکورنگ

گیم کا مقصد ہاتھ میں موجود کارڈز سے زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ خاص طور پر، اپنے چلانے کے اسکور کو 200 پوائنٹس سے کم رکھنے کے لیے۔ ایک بار جب کوئی جھیپ کو کال کرتا ہے، کھلاڑی اپنے کارڈ ظاہر کرتے ہیں۔

  • اگر کال کرنے والا سب سے کم اسکور کرنے میں کامیاب ہو جاتا ہے، تو وہ 0 پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ دیگر تمام کھلاڑی اپنے کارڈز میں شامل پوائنٹس کی کل رقم اسکور کرتے ہیں (اوپر بیان کردہ عددی اقدار کا استعمال کرتے ہوئے)
  • اگر کوئی اورکھلاڑی کے پاس کال کرنے والے سے کم پوائنٹس ہوتے ہیں، کال کرنے والا اپنے ہاتھ کے اسکور کے علاوہ 30 پنالٹی پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ دوسرے کھلاڑی اپنے ہاتھوں کی کل قیمت اسکور کرتے ہیں۔

جس کھلاڑی کے پاس کارڈ کا ٹوٹل سب سے کم ہوتا ہے وہ اگلے راؤنڈ میں کھیلنا شروع کرتا ہے۔ اگر دو کھلاڑی سب سے کم ٹوٹل پر ٹائی کرتے ہیں، تو ڈیلر کے بائیں طرف سب سے قریب بیٹھا کھلاڑی شروع ہوتا ہے۔

کل سکور راؤنڈ سے راؤنڈ تک رکھے جاتے ہیں۔ 200 سے زیادہ پوائنٹس والے کھلاڑیوں کو گیم سے خارج کر دیا جاتا ہے۔ اگر کسی کھلاڑی کے راؤنڈ کے اختتام پر بالکل 200 پوائنٹس ہیں تو اسے آدھے سے 100 پوائنٹس میں کاٹ دیا جاتا ہے۔ یہ ان کھلاڑیوں کے ساتھ ہوتا ہے جو بالکل 100 پوائنٹس اسکور کرتے ہیں، جسے کم کر کے 50 پوائنٹس کر دیا جاتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔