Mga Panuntunan sa Laro ng Jhyap - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

Mga Panuntunan sa Laro ng Jhyap - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro
Mario Reeves

LAYUNIN NG JHYAP: Magkaroon ng pinakamababang halaga ng kamay.

BILANG NG MANLALARO: 2-5 na manlalaro

BILANG NG CARDS: 54 card deck

Tingnan din: CATEGORIES GAME RULES - Paano laruin ang Kategorya

RANK OF CARDS: K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

URI NG LARO: Iguhit at Itapon

AUDIENCE: Lahat ng Edad

PANIMULA SA JHYAP

Ang Jhyap ay isang hindi tipikal na draw at discard card game mula sa Nepal. Tinutukoy din ito bilang Dhumbai at napupunta sa pangalan Yaniv sa Israel. Ang laro ay katulad ng Rummy na ang mga manlalaro ay nag-aalis ng mga card mula sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng pagbuo ng mga ito sa mga set at/o sequence. Gayunpaman, ang mga pagtakbo ay tinatapon at hindi pinaghalo, kaya ang susunod na manlalaro ay maaaring kunin ang mga ito.

Ang layunin ng laro ay magkaroon ng pinakamababang kabuuang halaga ng mga baraha sa kamay. Kapag naniniwala kang naabot mo na ito, ideklara “Jhyap” o “Yaniv.” Sa puntong ito, huminto ang paglalaro at susuriin ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay. Ang salitang Jhyap ay isang salitang balbal na nangangahulugang maging lasing o mataas habang ang Yaniv ay isang pangalang Hebreo. Kung ang isang manlalaro maliban sa declarer ang may pinakamababang halaga ng kamay, ang nagdeklara ay makakatanggap ng multa.

Ang laro ay binubuo ng mga round at ang running score ng isang player ay ina-update sa pagitan nila. Ang layunin ay panatilihing mababa ang iyong iskor hangga't maaari. Kapag naabot ng isang manlalaro ang maximum, na karaniwang nasa 200 puntos, dapat silang mag-drop out. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa lahat maliban sa isang manlalaro ay umalis salaro.

ANG MGA CARDS

Ang laro ay gumagamit ng 54 card deck, iyon ay isang karaniwang 52 card deck na may 2 joker. Sa mga larong may higit sa apat na manlalaro, kadalasang mas pinipiling gumamit ng dalawang deck na pinagsama-sama.

Lahat ng card sa deck ay may numerical value na nakalakip sa mga ito.

Joker: 0 puntos

Ace: 1 puntos

2-10: face value

J, T, K: 10 puntos bawat isa

ANG DEAL

Parehong ang deal at ang laro ay gumagalaw nang pakanan.

Ang unang dealer ay maaaring piliin nang random, sila ay shuffle at ibigay ang mga card. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng limang card mula sa dealer, paisa-isa at nakaharap sa ibaba. Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay.

Ang mga card na natitira pagkatapos ng deal ay inilalagay nang nakaharap sa isang stack sa gitna ng talahanayan, ito ang bumubuo sa drawing pile o stockpile . Ang pinakamataas na card mula sa stock pile ay ibinabalik sa tabi nito at bubuo ng Discard o Dump pile .

THE PLAY

Ang unang manlalaro sa ang unang round ay dapat piliin nang random dahil magkakaroon sila ng kalamangan. Sa mga susunod na round magsisimula ang nanalo sa nakaraang round. Lumiko pagkatapos ay gumalaw nang pakanan o pakaliwa.

Sa iyong pagliko, magagawa mo ang isa sa dalawang sumusunod na bagay:

  1. Ihagis ang 1 o higit pang card sa itapon at kunin ang isang card mula sa stockpile;
  2. Ideklara ang Jhyap o Yaniv

Pagtatapon & Pagkuha

Maaaring itapon o itapon ng mga manlalaro ang alinman sa:

Tingnan din: Mga Panuntunan ng RAGE Game - Paano Maglaro ng RAGE
  • anumangsolong card
  • isang set ng dalawa o higit pang card na may pantay na ranggo (dalawang 6s, apat na Hari, atbp),
  • Isang pagkakasunod-sunod ng 3+ card sa loob ng parehong suit (ibig sabihin, 4,5, at 6 na pala). Palaging mababa ang Aces kaya ang Q-K-A ay hindi wastong sequence

Gaano man karaming card ang itatapon mo, isang card lang ang makukuha mo. Maaaring kunin ang mga card mula sa tuktok ng draw pile o isang card sa itapon. Maaari lang kunin ng mga manlalaro ang una o huling card ng isang sequence na itinapon.

Palaging itapon ang iyong mga sequence sa numerical order.

END LARO

Kung kapag nagsimula ka ang iyong turn at ang iyong kamay ay umabot sa 5 o mas kaunting puntos, at naniniwala kang ang iyong kamay ay ang pinakamababang kabuuang, maaari mong tawagan si Jhyap o Yaniv. Tinatapos nito ang gameplay, sinusuri ang mga kamay ng lahat.

Gayunpaman, hindi mo kailangang tawagan si Jhyap kung ang iyong kamay ay may kabuuang 5 o mas kaunting puntos. Maaari kang magpatuloy sa paghagis ng mga card at kunin kung pipiliin mo. Ngunit, maaari mo lamang tawagan si Jhyap sa simula ng iyong sariling pagliko. Tawagan ito nang matalino.

SCORING

Ang layunin ng laro ay makaipon ng kaunting puntos hangga't maaari mula sa mga card na hawak. Sa partikular, upang mapanatili ang iyong marka sa pagtakbo sa ilalim ng 200 puntos. Kapag may tumawag kay Jhyap, ipapakita ng mga manlalaro ang kanilang mga card.

  • Kung nagtagumpay ang tumatawag na magkaroon ng pinakamababang kamay sa pagmamarka, makakakuha sila ng 0 puntos. Lahat ng iba pang manlalaro ay nakakakuha ng kabuuang halaga ng mga puntos na idinagdag ng kanilang mga card sa kamay (gamit ang mga numerical value na nakabalangkas sa itaas)
  • Kung ibaang manlalaro ay may mas kaunting puntos kaysa sa tumatawag, ang tumatawag ay nakakakuha ng 30 puntos ng parusa PLUS ang marka ng kanilang kamay. Naiiskor ng ibang mga manlalaro ang kabuuang halaga ng kanilang mga kamay.

Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang card ay magsisimulang maglaro sa susunod na round. Kung magtabla ang dalawang manlalaro para sa pinakamababang kabuuan, magsisimula ang manlalarong malapit sa kaliwa ng dealer.

Ang kabuuang mga score ay pinananatili mula sa pag-ikot hanggang sa pag-ikot. Ang mga manlalaro na may higit sa 200 puntos ay tinanggal mula sa laro. Kung ang isang manlalaro ay may eksaktong 200 puntos sa dulo ng isang round ito ay pinutol sa kalahati hanggang 100 puntos. Kasunod nito ang mga manlalaro na nakakuha ng eksaktong 100 puntos, na binabawasan sa 50 puntos.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.