Правила гри Jhyap - дізнайтеся, як грати з правилами гри

Правила гри Jhyap - дізнайтеся, як грати з правилами гри
Mario Reeves

МЕТА JHYAP: У вас найнижча комбінація.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2-5 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТОК: 54 колоди карт

КАРТКОВИЙ РАНГ: K (старша), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, Джокер

ТИП ГРИ: Намалюй і викинь

ГЛЯДАЧІ: Будь-якого віку

ВСТУП ДО JHYAP

Jhyap це нетипова карткова гра з Непалу, яку також називають Думбай і носить ім'я Янів в Ізраїлі. Гра схожа на Раммі. полягає в тому, що гравці позбавляються від карт з руки, формуючи їх у набори та/або послідовності. Однак, прогони - це відкинуто і не злиті, щоб наступний гравець міг їх забрати.

Мета гри - мати найменшу сумарну вартість карт на руці. Як тільки ви вважаєте, що досягли цієї мети, оголосіть "Jhyap" або "Yaniv". У цей момент гра зупиняється, і гравці перевіряють свої руки. Слово "Jhyap" є сленговим терміном, що означає "під кайфом", а "Yaniv" - це івритське ім'я. Якщо у гравця, який оголошує, найнижча сумарна вартість карти, він отримує штрафні очки.

Гра складається з раундів, між якими оновлюється поточний рахунок гравця. Мета полягає в тому, щоб зберегти свій рахунок якомога нижчим. Як тільки гравець досягає максимуму, який зазвичай становить близько 200 очок, він повинен вибути з гри. Гра продовжується до тих пір, поки всі гравці, крім одного, не вибудуть з гри.

Дивіться також: Правила гри SPIT IN THE OCEAN - як грати в SPIT IN THE OCEAN

КАРТИ

У грі використовується колода на 54 карти, тобто стандартна колода на 52 карти з 2 джокерами. В іграх з більш ніж чотирма гравцями часто вважають за краще використовувати дві колоди, перетасовані разом.

Всі карти в колоді мають числове значення.

Жартівник: 0 балів

Туз: 1 бал

2-10: номінал

J, Q, K: 10 балів за кожну

УГОДА

І угода, і гра рухаються за годинниковою стрілкою.

Перший дилер обирається випадковим чином, він тасує і роздає карти. Кожен гравець отримує від дилера по п'ять карт, по одній сорочкою догори. Гравці вивчають свої руки.

Карти, що залишилися після роздачі, кладуться сорочкою догори в стопку в центрі столу, це формує креслярський ворс або запаси Верхня карта зі стопки перевертається поруч з нею і формує Викинути або Відвал .

П'ЄСА

Перший гравець у першому раунді обирається випадковим чином, оскільки він матиме перевагу. У наступних раундах стартує переможець попереднього раунду. Хід робиться за годинниковою стрілкою або ліворуч.

Під час свого ходу ви можете зробити одну з двох наступних дій:

  1. Скиньте 1 або більше карт у відбій і візьміть одну карту зі свого запасу;
  2. Оголосіть Jhyap або Yaniv

Викидання та збирання

Гравці можуть скинути або підкинути будь-яку з них:

  • будь-яку окрему картку
  • набір з двох або більше карт однакового рангу (дві шістки, чотири королі тощо),
  • Послідовність з 3+ карт однієї масті (наприклад, 4,5 і 6 пік). Тузи завжди молодші, тому Q-K-A не є правильною послідовністю

Незалежно від того, скільки карт ви скидаєте, ви можете взяти лише одну карту. Карти можна брати з верхньої частини стопки для розіграшу або з карт у скиданні. Гравці можуть брати лише першу або останню карту з послідовності, яку було скинуто.

Завжди відкидайте свої послідовності в числовому порядку.

КІНЕЦЬ ГРИ

Якщо, коли ви починаєте свій хід, у вас на руках 5 або менше очок, і ви вважаєте, що ваша рука має найнижчу загальну суму, ви можете зробити Jhyap або Yaniv. На цьому гра закінчується, і всі руки перевіряються.

Однак ви не зобов'язані робити Jhyap, якщо у вас на руках 5 або менше очок. Ви можете продовжувати скидати карти і забирати, якщо хочете. Але ви можете зробити Jhyap тільки на початку свого ходу. Робіть його з розумом.

СКОРОЧЕННЯ

Мета гри - набрати якомога менше очок з наявних на руках карт. А саме, утримати свій поточний рахунок нижче 200 очок. Як тільки хтось називає Jhyap, гравці відкривають свої карти.

  • Якщо той, хто робить виклик, має найгіршу комбінацію, він отримує 0 очок. Всі інші гравці отримують загальну суму очок, яку складають їхні карти на руках (використовуючи числові значення, вказані вище).
  • Якщо в іншого гравця менше очок, ніж у того, хто робить виклик, той, хто робить виклик, заробляє 30 штрафних очок ПЛЮС оцінку своєї руки. Інші гравці підраховують загальну вартість своїх рук.

У наступному раунді починає грати гравець з найменшою сумою карт. Якщо два гравці мають однакову суму, починає гравець, який сидить найближче до дилера зліва від нього.

Дивіться також: Правила карткової гри Мао - навчіться грати за правилами гри

Загальна кількість очок зберігається від раунду до раунду. Гравці, які набрали більше 200 очок, вибувають з гри. Якщо гравець має рівно 200 очок наприкінці раунду, його кількість зменшується наполовину до 100 очок. Те ж саме відбувається з гравцями, які набрали рівно 100 очок, їх кількість зменшується до 50 очок.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.