د Jhyap لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د Jhyap لوبې قواعد - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

د جایپ هدف: د لاس تر ټولو ټیټ ارزښت ولرئ.

د لوبغاړو شمیر: 2-5 لوبغاړي

د لوبغاړو شمیر کارتونه: 54 د کارت ډیک

د کارتونو درجه: K (لوړ)، Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 , A, Joker

د لوبې ډول: راوستل او له منځه وړل

اوریدونکي: ټول عمرونه

د جایپ پیژندنه

Jhyap د نیپال څخه یو غیر معمولي ډراو او د کارت ردولو لوبه ده. دې ته د دومبای په نوم هم ویل کیږي او په اسرایل کې یانیف نومیږي. لوبه Rummy ته ورته ده چې لوبغاړي په سیټونو او/یا ترتیبونو جوړولو سره د خپلو لاسونو څخه کارتونه لرې کوي. په هرصورت، منډې پرېښودل کیږي او ګډې نه دي، نو راتلونکی لوبغاړی کولی شي هغه غوره کړي.

د لوبې هدف دا دی چې په لاس کې د کارتونو ترټولو ټیټ ارزښت ولري. یوځل چې تاسو باور وکړئ چې تاسو دا لاسته راوړئ، "جیاپ" یا "یانیف" اعلان کړئ. په دې وخت کې، لوبې ودریږي او لوبغاړي به خپل لاسونه معاینه کړي. د Jhyap کلمه یوه سلینګ اصطلاح ده چې معنی یې نشې یا لوړه ده پداسې حال کې چې یانیف یو عبراني نوم دی. که د اعلان کوونکي پرته بل لوبغاړی تر ټولو ټیټ ارزښت ولري، اعالن کونکی جریمه ترلاسه کوي.

لوبه له پړاوونو څخه جوړه ده او د دوی ترمنځ د لوبغاړي د منډې نمرې تازه کیږي. موخه دا ده چې ستاسو نمرې د امکان تر حده ټیټ وساتئ. یوځل چې یو لوبغاړی اعظمي حد ته ورسیږي ، کوم چې معمولا شاوخوا 200 ټکي وي ، دوی باید پریږدي. لوبه تر هغه وخته دوام کوي چې ټول یو لوبغاړی له لوبې وتلی ويلوبه.

هم وګوره: OBSCURIO - د GameRules.com سره لوبې کول زده کړئ

کارډونه

لوبه د 54 کارت ډیک کاروي، دا د 2 جوکرانو سره د 52 کارت ډیک دی. په لوبو کې چې له څلورو څخه زیات لوبغاړي لري، ډیری وختونه دا غوره کیږي چې دوه ډیکونه یوځای بدل کړي.

په ډیک کې ټول کارتونه یو شمیري ارزښت لري چې ورسره وصل وي.

جوکر: 0 ټکي

Ace: 1 ټکي

2-10: د مخ ارزښت

J, Q, K: 10 ټکي هر یو

THE DEAL

دواړه معامله او لوبه د ساعت په لور حرکت کوي.

هم وګوره: د کثافاتو لوبې قواعد - د کثافاتو لوبې کولو څرنګوالی

لومړی سوداګر ممکن په تصادفي توګه غوره شي، دوی به کارتونه بدل کړئ او معامله وکړئ. هر لوبغاړی د ډیلر څخه پنځه کارتونه ترلاسه کوي، یو په یو وخت کې او مخامخ. لوبغاړي خپل لاسونه معاینه کوي.

هغه کارتونه چې د معاملې وروسته پاتې دي د میز په مینځ کې په یوه کڅوړه کې مخامخ ځای په ځای شوي دي، دا د ډراینګ پایل یا سټاک پایل . د سټاک پایل څخه پورتنۍ کارت د هغې تر څنګ بدل شوی او د ډیسکارډ یا ډمپ پایل تشکیلوي.

لوبه

په کې لومړی لوبغاړی لومړی پړاو باید په تصادفي توګه وټاکل شي ځکه چې دوی به ګټه ولري. په لاندې پړاوونو کې د تیر پړاو ګټونکي پیل کیږي. وګرځئ بیا د ساعت په لور یا کیڼ لور ته حرکت وکړئ.

د خپل وار په جریان کې تاسو کولی شئ د لاندې دوو شیانو څخه یو ترسره کړئ:

6> 1 یا ډیر کارتونه رد کړئ او یو کارت واخلئ د ذخیرې څخه؛
  • ژاپ یا یانیف اعلان کړئ
  • پریښودل او پورته کول

    لوبغاړي کولی شي له لاسه ورکړي یا ټاس کړي:

    • هر یوواحد کارت
    • د مساوي درجې دوه یا ډیرو کارتونو سیټ (دوه 6s، څلور پاچاهان، او نور)،
    • په ورته سوټ کې د 3+ کارتونو لړۍ (د مثال په توګه 4,5، او 6 د سپیډز). Aces تل ټیټ وي نو Q-K-A یو معتبر ترتیب نه دی

    مهمه نده چې تاسو څومره کارتونه رد کړئ، تاسو کولی شئ یوازې یو کارت واخلئ. کارتونه د ډرای پایل له پورتنۍ برخې څخه اخیستل کیدی شي یا په رد کې یو کارت. لوبغاړي کولی شي یوازې د یوې لړۍ لومړی یا وروستی کارت واخلي چې رد شوی وي.

    تل خپلې سلسلې په عددي ترتیب کې پریږدئ.

    د لوبې پای

    که چیرې تاسو پیل کړئ ستاسو وار او ستاسو لاس مجموعه 5 یا لږ ټکي ته رسیږي، او تاسو باور لرئ چې ستاسو لاس ترټولو ټیټ مجموعه ده، تاسو کولی شئ Jhyap یا Yaniv ووایاست. دا لوبه پای ته رسوي، د هرچا لاسونه معاینه کیږي.

    په هرصورت، تاسو اړتیا نلرئ چې Jhyap ته زنګ ووهئ که ستاسو لاس 5 یا لږ ټکي وي. تاسو کولی شئ د کارتونو اچولو ته دوام ورکړئ او که تاسو غوره کړئ نو پورته کړئ. مګر، تاسو کولی شئ یوازې د خپل وار په پیل کې Jhyap ته زنګ ووهئ. په هوښیارۍ سره یې ووایاست.

    سکور کول

    د لوبې هدف دا دی چې په لاس کې د کارتونو څخه د امکان تر حده لږ ټکي ترلاسه کړي. په ځانګړې توګه، ستاسو د چلولو نمرې د 200 پوائنټونو لاندې وساتئ. یوځل چې یو څوک Jhyap ته زنګ ووهي، لوبغاړي خپل کارتونه ښکاره کوي.

    • که چیرې زنګ وهونکی د ټیټې نمرې اخیستو په لاس کې بریالی شي، دوی 0 نمرې ترلاسه کوي. نور ټول لوبغاړي په لاس کې د دوی د کارتونو ټولټال پوائنټونه سکور کوي (د پورته ذکر شوي شمیري ارزښتونو په کارولو سره)
    • که بللوبغاړی د زنګ وهونکي په پرتله لږ پوائنټونه لري، زنګ وهونکی د 30 پینالټي پوائنټونه PLUS د خپل لاس سکور ترلاسه کوي. نور لوبغاړي د خپلو لاسونو ټول ارزښت نمرې ورکوي.

    هغه لوبغاړی چې د ټیټ کارت مجموعه لري په بل پړاو کې لوبه پیل کوي. که دوه لوبغاړي د ټیټې مجموعې لپاره مساوي شي، هغه لوبغاړی چې د ډیلر کیڼ اړخ ته نږدې ناست وي پیل کیږي.

    ټولې نمرې له یوه پړاو څخه تر پړاو پورې ساتل کیږي. هغه لوبغاړي چې له 200 څخه ډیر ټکي لري له لوبې څخه لرې کیږي. که چیرې یو لوبغاړی د یوې دورې په پای کې دقیقا 200 نمرې ولري نو دا د نیم څخه تر 100 نمرو ویشل کیږي. دا د هغو لوبغاړو سره تعقیب کیږي چې دقیقا 100 نمرې ترلاسه کوي، کوم چې 50 پوائنټونو ته راټیټیږي.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.