OBSCURIO - د GameRules.com سره لوبې کول زده کړئ

OBSCURIO - د GameRules.com سره لوبې کول زده کړئ
Mario Reeves

د اوبسکوریو هدف: د اوبسکوریو موخه دا ده چې ستاسو د پټ رول له مخې ستاسو پټه اجنډا بشپړه کړي.

هم وګوره: نیمه شپه - د Gamerules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د لوبغاړو شمیر : 2-8 لوبغاړي

توکي: کارت لرونکی د وخت تعقیب، د لوبې تخته، د کتاب بورډ دوه تیتلی مارکر، 6 وفادار کارتونه، یو غدار کارت , 7 کریکټ مارکرونه، 7 د کریکټ کارتونه، د ټوکر کڅوړه کې 14 د جال نښه، 30 د همغږۍ نښه کونکي، د دقیقو ساعت ګلاس، د کوټې ټیل، 4 پلاستيکي برم داخلول، او 84 برم کارتونه.

<1 د لوبې ډول:یو کسر او پټ رول لوبه

اوریدونکي: 10+

7 د اوبسکوریو عمومي کتنه

آبسکوریو یوه نیمه کوپراتیف لوبه ده چیرې چې لوبغاړي پټ رول لري چې دا ټاکي چې دوی څنګه لوبه کوي. ډیری لوبغاړي به جادوګر وي چې د خیانت کتابتون څخه د تیښتې هڅه کوي چې دوی په کې نیول شوي دي. د دوی سره د مرستې لپاره یو لوبغاړی به ګریمویر وي، یو حساس کتاب چې دوی ته اشاره کوي چې کومې دروازې ته به د دوی په تیښته کې مرسته وکړي. په هرصورت د جادوگرانو په لیکو کې یو غدار شتون لري چې هڅه کوي جادوگران چالاک کړي او د تل لپاره یې په بند کې وساتي.

SETUP

د Obscurio تنظیم کولو لپاره، لوبغاړي به غوره کړي د دوی کرکټرونه او یو لوبغاړی به ګریمویر وي. د وفادارۍ یو شمیر کارتونه چې د لوبغاړو منفي یو سره مساوي وي بدل شي او ورکړل شي. دا کارتونه پټ دي او جادوګر ته به ووایي چې وفادار یا غدار دي.

په داسې حال کې چې جادوګر خپل کارتونه ګوري،Grimoire به د لوبې خپله برخه جوړه کړي. د برم کارتونه باید بدل شي او بیا یې 8 په پټه توګه د کارت لرونکي په سلاټونو کې وغورځول شي. یوځل چې دا سرته ورسي ، بورډ د میز په مینځ کې کیښودل کیدی شي او د کتاب بورډ د ګریمویر مخې ته ، د دوه تیتلی ټوکنونو سره. د ساعت ګلاس هم د ګریمویر ته نږدې ناست دی ، او همدارنګه د جالونو کڅوړه.

لوبغاړي خپل مارکرونه د لوبې د بورډ په مرکز کې ځای په ځای کوي، او یو شمیر د همغږۍ نښې په تخته کې د مقرراتو په کتاب کې د چارټ سره سم ځای په ځای کیږي. لوبه د لوبولو لپاره چمتو ده.

ګام پلی

آبسکوریو په څو پړاوونو کې لوبول کیږي تر هغه چې یا د جادوگرانو وتښتي یا ټول د همغږۍ نښې له بورډ څخه لرې شوي نه وي او جادوګر له لاسه ورکوي.

د یو پړاو پیل کولو لپاره یو جال را ایستل کیږي. د قاعدې په کتاب کې د جال چارټ له مخې معلومه کړئ چې ستاسو جال به د دې دورې لوبې لپاره څه معنی ولري. ګریمویر په پټه توګه د فریب کارت راوباسي، دا به د دورې لپاره سمه دروازه وي. دا د وروسته لپاره د مخامخ کیدو لپاره ټاکل شوی. بیا به ګریمویر دوه نور برم کارتونه راوباسي او د کتاب په تخته کې به یې ځای په ځای کړي او د جادوگرانو لپاره نښې رامینځته کړي. ګریمویر به د تیتلی نښې ځای په ځای کړي ترڅو د عکس برخو ته اشاره وکړي چې جادوګر به رهبري کړي ترڅو هغه پټه دروازه غوره کړي چې مخکې یې لیدلي. بیا جادوګرانو ته د دوی نښې وښایاست. دوی ته یوه شیبه ورکړل شوې چې د لیدو دمخه او بحث وکړيګریمور دوی ته لارښوونه کوي چې خپلې سترګې وتړي.

وروسته له دې چې ټولې سترګې وتړل شي، ګریمویر له غدار څخه غوښتنه کوي چې خپلې سترګې خلاصې کړي او غدار به د کارت لرونکي څخه دوه کارتونه واخلي چې جادوګر به مغشوش کړي. د کارت لرونکی هرکله چې کارت اخیستل کیږي ډک کیږي. وروسته له دې چې غدار خپل کارتونه غوره کړي، دوی به بیا سترګې پټې کړي. ګریمویر به د غدار کارتونه بدل کړي ، د اصلي ځواب کارت او یو شمیر تصادفي کارتونه ټول 6 کارتونو ته رسم شوي. یوځل چې کارتونه بدل شي ټول لوبغاړي ممکن خپلې سترګې خلاصې کړي ، کارتونه د بورډ شاوخوا ځای په ځای شوي. یوځل چې کارتونه ښکاره شي جادوګران یوه دقیقه وخت لري چې بحث وکړي او یوه کوټه غوره کړي ، دوی فکر کوي سم ځواب دی ، جادوګر اړتیا نلري ورته خونو ته لاړ شي او نه هم اړتیا لري چې یو له بل سره موافق وي. که چیرې ټایمر مخکې له دې چې جادوګرانو غوره کړي ټایمر تیریږي او په راتلونکي پړاو کې اضافي جالونه اضافه کیږي (د وخت تعقیب لپاره د کارت لرونکي مخ ته وګورئ.

کله چې ټول جادوګر یوه خونه غوره کړي، ګریمویر به ووایه چې څوک سم دی. که تاسو غلط یاست نو تاسو د بورډ څخه د همغږۍ نښه واخلئ، که کوم جادوګر سم وي د کوټې ټایل د تختې په سر کې په ټریکر کې پورته کیږي.

هم وګوره: KIERKI - زده کړئ چې څنګه د Gamerules.com سره لوبې وکړئ

که چیرې کوم جادوګر سم نه وي ټایل حرکت نه کوي.

پړاوونه په دې ډول د جالونو سره تغیر کوي. که د تختې له یوې برخې څخه ټول د همغږۍ نښې لرې شي نو جادوګر باید تور ولګويیو له دوی څخه د غدار په توګه، د هر غلط ځواب لپاره دوه د همغږۍ نښې لرې کول.

کله چې غدار څرګند شي او که بیا هم د هماهنګۍ نښې شتون ولري ، ډله په ورته ډول لوبې ته دوام ورکوي ، پرته لدې چې غدار څرګند شي او په بحثونو یا انتخاب خونو کې برخه نه اخلي. غدار اوس هم د ګریمویر سره غلطې دروازې غوره کوي.

د لوبې پای

لوبه هغه وخت پای ته رسیږي کله چې د خونې ټایل د وروستي خونې سلاټ څخه مخکې لاړ شي یا کله چې ټول یوځای شي نښې له تختې څخه ایستل کیږي.

که چیرې ټایل لومړی لیرې شي جادوګر وګټل ، مګر که دوی د همغږۍ نښه پای ته ورسوله لومړی غدار وګټله.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.