Obsah
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
CÍL OBSCURIO: Cílem hry Obscurio je splnit skrytou agendu podle vaší skryté role.
POČET HRÁČŮ: 2-8 hráčů
MATERIÁLY: Držák na karty s časovou stopou, herní deska, deska s knihou a dvěma značkami motýlů, 6 karet loajality, jedna karta zrádce, 7 značek postav, 7 karet postav, 14 žetonů pastí v látkovém sáčku, 30 značek soudržnosti, minutové přesýpací hodiny, destička místnosti, 4 plastové vložky iluzí a 84 karet iluzí.
TYP HRY: Dedukce a hra se skrytými rolemi
PUBLIKUM: 10+
PŘEHLED OBSCURIO
Obscurio je částečně kooperativní hra, ve které mají hráči tajné role, které určují, jak budou hrát. Většina hráčů bude čaroději, kteří se snaží uniknout ze zrádné knihovny, v níž uvízli. Na pomoc jim přijde hráč Grimoár, vnímavá kniha, která jim napoví, které dveře jim pomohou uniknout. V řadách čarodějů je však zrádce, který se snaží obelstít čaroděje.čarodějů a držet je navždy v pasti.
NASTAVENÍ
Při sestavování Obscurio si hráči vyberou své postavy a jeden z nich bude Grimoár. Zamíchá se a rozdá se počet karet loajality, který se rovná počtu hráčů mínus jeden. Tyto karty jsou tajné a prozradí čaroději, zda je loajální, nebo zrádce.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Zatímco si čarodějové prohlížejí své karty, Grimoár připraví svou část hry. Karty iluzí je třeba zamíchat a pak jich 8 tajně vsunout do otvorů v držáku na karty. Jakmile je to hotovo, lze desku umístit doprostřed stolu a desku s knihami před Grimoár spolu se dvěma žetony motýlů. Přesýpací hodiny jsou také posazeny poblíž Grimoáru, stejně jako např.pytel s pastmi.
Hráči umístí své značky do středu hrací desky. a na desku se umístí určitý počet žetonů soudržnosti podle tabulky v knize pravidel. Hra je připravena ke hře.
Viz_také: REGICIDE - Naučte se hrát s Gamerules.comGAMEPLAY
Obscurio se hraje několik kol, dokud se nepodaří čarodějům utéct nebo dokud z hrací plochy neodstraní všechny žetony soudržnosti a čarodějové neprohrají.
Na začátku kola se vytáhne past. Podle tabulky pastí v příručce pravidel určete, co bude vaše past pro toto kolo hry znamenat. Grimoár tajně vytáhne kartu iluze, to budou správné dveře pro toto kolo. Ta se odloží lícem dolů na později. Poté Grimoár vytáhne další dvě karty iluzí, umístí je na desku knih a začne vytvářet nápovědy pro kouzelníky.Grimoár umístí žetony motýlů tak, aby ukazovaly na části obrázku, které vedou čaroděje k vybrání tajných dveří, které předtím viděli. Poté ukáže čarodějům jejich nápovědy. Chvíli jim dá prostor, aby si vše prohlédli a prodiskutovali, než jim Grimoár dá pokyn, aby zavřeli oči.
Poté, co jsou všechny oči zavřené, Grimoár požádá zrádce, aby oči otevřel, a zrádce si vybere až dvě karty z držáku karet, které zmatou čaroděje. Držák karet se doplní pokaždé, když je vybrána karta. Poté, co si zrádce vybere své karty, opět zavře oči. Grimoár zamíchá karty zrádce, kartu skutečné odpovědi a několik náhodných karet.jsou taženy na celkový počet 6 karet. jakmile jsou karty zamíchány, mohou všichni hráči otevřít oči, karty jsou rozmístěny po hrací ploše. jakmile jsou karty odhaleny, mají čarodějové minutu na diskusi a výběr místnosti, o které si myslí, že je správnou odpovědí, čarodějové nemusí jít do stejných místností ani se nemusí navzájem shodnout. pokud časovač vyprší dříve, než čarodějové vyberou, časovačse otočí a v dalším kole se přidají další pasti (časový průběh viz přední strana karty.
Jakmile si všichni čarodějové vyberou místnost, Grimoár řekne, kdo má pravdu. Pokud se mýlíte, vezmete si z hrací desky žeton soudržnosti, pokud má některý z čarodějů pravdu, posunete destičku místnosti nahoru na sledovači v horní části hrací desky.
Pokud žádný průvodce není správný, dlaždice se nepohybuje.
Kola pokračují tímto způsobem s kolísáním pastí. Pokud jsou z jedné části hrací plochy odstraněny všechny žetony soudržnosti, musí pak čarodějové jednoho z nich obvinit jako zrádce a za každou špatnou odpověď odstranit dva žetony soudržnosti.
Viz_také: Pravidla karetní hry Rummy 500 - Jak hrát Rummy 500Jakmile je zrádce odhalen a pokud jsou ještě k dispozici žetony soudržnosti, skupina pokračuje ve hře stejným způsobem, s tím rozdílem, že zrádce je odhalen a neúčastní se diskuzí ani vybírání místností. Zrádce stále vybírá špatné dveře pomocí Grimoáru.
KONEC HRY
Hra končí, jakmile je destička místnosti posunuta z posledního políčka místnosti dopředu nebo jakmile jsou z hrací plochy odstraněny všechny žetony soudržnosti.
Pokud je destička odstraněna jako první, vyhráli čarodějové, ale pokud jim dříve dojdou žetony soudržnosti, vyhrál zrádce.