Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
LAYUNIN NG OBSCURIO: Ang layunin ng Obscurio ay kumpletuhin ang iyong hidden agenda ayon sa iyong nakatagong tungkulin.
BILANG NG MGA MANLALARO : 2-8 Manlalaro
MGA MATERYAL: Cardholder na may time track, game board, book board na may dalawang butterfly marker, 6 na loyal card, isang traytor card > URI NG LARO: Isang Deduction at Nakatagong Role Game
AUDIENCE: 10+
PANGKALAHATANG-IDEYA NG OBSCURIO
Ang Obscurio ay isang semi-cooperative na laro kung saan ang mga manlalaro ay may mga lihim na tungkulin na tumutukoy kung paano nila nilalaro ang laro. Karamihan sa mga manlalaro ay magiging mga wizard na nagsisikap na makatakas sa mapanlinlang na silid-aklatan kung saan sila nakulong. Upang tulungan sila, ang isang manlalaro ay ang Grimoire, isang nakadama na aklat na nagbibigay sa kanila ng mga pahiwatig kung aling pinto ang tutulong sa kanila na makatakas. Gayunpaman, mayroong isang taksil sa hanay ng mga wizard na sinusubukang linlangin ang mga wizard at panatilihin silang nakulong magpakailanman.
SETUP
Upang i-set up ang Obscurio, pipili ang mga manlalaro ang kanilang mga karakter at isang manlalaro ay ang Grimoire. Ang bilang ng mga loyalty card na katumbas ng mga manlalaro na bawasan ng isa ay isa-shuffle at ibibigay. Ang mga card na ito ay sikreto at sasabihin sa wizard kung sila ay tapat o isang traydor.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Habang tinitingnan ng mga wizard ang kanilang mga card, angSi Grimoire ang magse-set up ng kanilang bahagi ng laro. Ang mga illusion card ay dapat i-shuffle at pagkatapos ay 8 sa kanila ang lihim na nadulas sa mga slot ng cardholder. Kapag tapos na iyon, maaaring ilagay ang board sa gitna ng table at ang book board sa harap ng Grimoire, kasama ang dalawang butterfly token. Ang orasa ay nakaupo din malapit sa Grimoire, pati na rin ang bag ng mga bitag.
Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga marker sa gitna ng game board., at ilang mga cohesion token ang inilalagay sa board ayon sa chart sa rulebook. Ang laro ay handa nang laruin.
GAMEPLAY
Ang Obscurio ay nilalaro sa ilang round hanggang sa ang pagtakas ng mga wizard o ang lahat ng cohesion token ay maalis sa board at talo ang mga wizard.
Tingnan din: Mga Panuntunan ng SHOTGUN Game - Paano Maglaro ng SHOTGUNUpang magsimula ng pag-ikot, hinihila ang bitag. Ayon sa trap chart sa rulebook, alamin kung ano ang ibig sabihin ng iyong bitag para sa round na ito ng laro. Ang Grimoire ay lihim na kumukuha ng isang ilusyon card, ito ang magiging tamang pinto para sa pag-ikot. Ito ay nakatabi nang nakaharap sa ibang pagkakataon. Pagkatapos ay kukuha ang Grimoire ng dalawa pang illusion card at ilalagay ang mga ito sa book board at magsisimulang gumawa ng mga pahiwatig para sa mga wizard. Ilalagay ng Grimoire ang mga butterfly token upang ituro ang mga bahagi ng larawan na hahantong sa mga wizard na piliin ang lihim na pinto na nakita nila kanina. Pagkatapos ay ipakita sa mga wizard ang kanilang mga pahiwatig. Isang sandali ang ibinigay para makita at mapag-usapan nila bago angInutusan sila ni Grimoire na ipikit ang kanilang mga mata.
Pagkatapos ay ipikit ang lahat, hiniling ng Grimoire sa traydor na buksan ang kanilang mga mata at kukuha ang traydor ng dalawang card mula sa cardholder na magpapagulo sa mga wizard. Ang cardholder ay nire-refill sa tuwing kukuha ng card. Matapos mapili ng traydor ang kanilang mga baraha, muli nilang ipipikit ang kanilang mga mata. Isa-shuffle ng Grimoire ang mga card ng traydor, ang tunay na answer card at isang bilang ng mga random na card ay iguguhit sa kabuuang 6 na card. Kapag na-shuffle na ang mga card, maaaring imulat ng lahat ng manlalaro ang kanilang mga mata, inilalagay ang mga card sa paligid ng board. Kapag ang mga card ay naihayag ang mga wizard ay may isang minuto upang talakayin at pumili ng isang silid, sa tingin nila ay ang tamang sagot, ang mga wizard ay hindi kailangang pumunta sa parehong mga silid at hindi rin nila kailangang sumang-ayon sa isa't isa. Kung maubusan ang timer bago pa mapili ng mga wizard ang timer ay binaligtad at magdaragdag ng mga karagdagang bitag sa susunod na round (tingnan ang harapan ng cardholder para sa time track.
Kapag nakapili na ang lahat ng wizard ng kwarto, ang Grimoire ay sabihin kung sino ang tama. Kung mali ka kukuha ka ng cohesion token mula sa board, kung tama ang anumang wizard, ang tile ng kwarto ay ililipat sa tracker sa itaas ng board.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng ANOMIA - Paano Maglaro ng ANOMIAKung walang wizard ang tama ang tile ay hindi gumagalaw.
Ang mga round ay nagpapatuloy sa ganitong paraan na nagbabago-bago na may mga bitag. Kung ang lahat ng mga cohesion token ay aalisin mula sa isang bahagi ng board ang mga wizard ay dapat pagkatapos ay akusahanisa sa kanila bilang isang taksil, nag-aalis ng dalawang cohesion token para sa bawat maling sagot.
Kapag nabunyag na ang traydor at kung mayroon pa ring mga cohesion token, magpapatuloy ang paglalaro ng grupo sa parehong paraan, maliban kung ang traydor ay nabunyag at hindi nakikilahok sa mga talakayan o pagpili ng mga silid. Ang traydor ay pumipili pa rin ng mga maling pinto kasama ang Grimoire.
END OF LARO
Ang laro ay nagtatapos kapag ang tile ng kwarto ay inilipat pasulong mula sa huling puwang ng silid o kapag ang lahat ng pagkakaisa ang mga token ay aalisin sa board.
Kung ang tile ay inalis muna, ang mga wizard ay nanalo, ngunit kung sila ay maubusan ng mga cohesion token, ang traidor ay nanalo.