İçindekiler
OBSCURIO'NUN AMACI: Obscurio'nun amacı, gizli rolünüze göre gizli gündeminizi tamamlamaktır.
OYUNCU SAYISI: 2-8 Oyuncu
MALZEMELER: Zaman çizelgeli kartlık, oyun tahtası, iki kelebek işaretli kitap tahtası, 6 sadık kart, bir hain kartı, 7 karakter işareti, 7 karakter kartı, bez torba içinde 14 tuzak jetonu, 30 uyum işareti, bir dakika kum saati, bir oda karosu, 4 plastik illüzyon eki ve 84 illüzyon kartı.
OYUN TÜRÜ: Bir Tümdengelim ve Gizli Rol Oyunu
İZLEYİCİ: 10+
OBSCURIO'YA GENEL BAKIŞ
Obscurio, oyuncuların oyunu nasıl oynayacaklarını belirleyen gizli rollere sahip oldukları yarı işbirlikçi bir oyundur. Çoğu oyuncu, hapsoldukları hain kütüphaneden kaçmaya çalışan büyücüler olacaktır. Onlara yardımcı olmak için bir oyuncu Grimoire olacak, onlara hangi kapının kaçmalarına yardımcı olacağına dair ipuçları veren duyarlı bir kitap. Ancak büyücülerin safları arasında, büyücüleri kandırmaya çalışan bir hain var.büyücüleri sonsuza dek hapsedecek.
KURULUM
Obscurio'yu kurmak için oyuncular karakterlerini seçecek ve bir oyuncu Grimoire olacak. Oyunculara eşit sayıda sadakat kartı karıştırılacak ve dağıtılacaktır. Bu kartlar gizlidir ve büyücüye sadık mı yoksa hain mi olduklarını söyleyecektir.
Ayrıca bakınız: RAKETBOL Oyun Kuralları - RAKETBOL Nasıl OynanırBüyücüler kartlarına bakarken, Grimoire oyunun kendi bölümünü kuracaktır. İllüzyon kartları karıştırılmalı ve ardından 8 tanesi gizlice kart tutucunun yuvalarına yerleştirilmelidir. Bu yapıldıktan sonra, tahta masanın ortasına ve kitap tahtası iki kelebek jetonuyla birlikte Grimoire'ın önüne yerleştirilebilir. Kum saati de Grimoire'ın yanına oturtulur ve ayrıcatuzak torbası.
Oyuncular işaretleyicilerini oyun tahtasının ortasına yerleştirir ve kural kitabındaki tabloya göre bir dizi uyum jetonu tahtaya yerleştirilir. Oyun oynanmaya hazırdır.
OYUN PLANI
Obscurio, büyücüler kaçana ya da tüm uyum simgeleri tahtadan kaldırılana ve büyücüler kaybedene kadar birkaç tur boyunca oynanır.
Bir tura başlamak için bir tuzak çekilir. Kural kitabındaki tuzak tablosuna göre tuzağınızın bu oyun turu için ne anlama geleceğini belirleyin. Grimoire gizlice bir illüzyon kartı çeker, bu tur için doğru kapı olacaktır. Bu daha sonra yüzüstü bir kenara bırakılır. Sonra Grimoire iki illüzyon kartı daha çeker ve bunları kitap tahtasına yerleştirir ve büyücüler için ipuçları oluşturmaya başlar.Grimoire, kelebek jetonlarını, büyücüleri daha önce gördükleri gizli kapıyı seçmeye yönlendirecek resim parçalarını işaret edecek şekilde yerleştirir. Ardından büyücülere ipuçlarını gösterir. Grimoire gözlerini kapatmalarını söylemeden önce görmeleri ve tartışmaları için bir dakika verilir.
Ayrıca bakınız: Kart Oyunu Manni - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını ÖğreninTüm gözler kapatıldıktan sonra Grimoire hainden gözlerini açmasını ister ve hain kartlıktan büyücülerin kafasını karıştıracak en fazla iki kart seçer. Her kart seçildiğinde kartlık yeniden doldurulur. Hain kartlarını seçtikten sonra gözlerini tekrar kapatır. Grimoire hainin kartlarını, gerçek cevap kartını ve bir dizi rastgele kartı karıştırırKartlar karıştırıldıktan sonra tüm oyuncular gözlerini açabilir, kartlar tahtanın etrafına yerleştirilir. Kartlar açıldıktan sonra büyücülerin tartışmak ve doğru cevap olduğunu düşündükleri bir odayı seçmek için bir dakikaları vardır, büyücüler aynı odalara gitmek zorunda değildir veya birbirleriyle aynı fikirde olmaları gerekmez. Büyücüler zamanlayıcıyı seçmeden önce zamanlayıcı biterseçevrilir ve bir sonraki turda ek tuzaklar eklenir (zaman çizelgesi için kart sahibinin ön tarafına bakın.
Tüm büyücüler bir oda seçtikten sonra Grimoire kimin doğru olduğunu söyleyecektir. Eğer yanlışsanız tahtadan bir uyum jetonu alırsınız, eğer herhangi bir büyücü doğruysa oda karesi tahtanın üstündeki izleyicide yukarı taşınır.
Hiçbir sihirbaz doğru değilse karo hareket etmez.
Turlar bu şekilde tuzaklarla dalgalanarak devam eder. Tüm uyum jetonları tahtanın bir bölümünden kaldırılırsa, büyücüler içlerinden birini hain olarak suçlamalı ve her yanlış cevap için iki uyum jetonunu kaldırmalıdır.
Hain ortaya çıktığında ve hala uyum jetonları varsa, grup aynı şekilde oynamaya devam eder, ancak hain ortaya çıkar ve tartışmalara veya oda seçimine katılmaz. Hain hala Grimoire ile yanlış kapıları seçer.
OYUN SONU
Oyun, oda karosu son oda yuvasından ileri taşındığında veya tüm uyum jetonları tahtadan kaldırıldığında sona erer.
Karo ilk önce kaldırılırsa büyücüler kazanır, ancak uyum jetonları önce biterse hain kazanır.