ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
ਓਬਸਕੂਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਔਬਸਕਿਊਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਲੁਕਵੀਂ ਭੂਮਿਕਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੁਕਵੇਂ ਏਜੰਡੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ : 2-8 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡਧਾਰਕ, ਗੇਮ ਬੋਰਡ, ਦੋ ਬਟਰਫਲਾਈ ਮਾਰਕਰਾਂ ਵਾਲਾ ਬੁੱਕ ਬੋਰਡ, 6 ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਗੱਦਾਰ ਕਾਰਡ , 7 ਅੱਖਰ ਮਾਰਕਰ, 7 ਅੱਖਰ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ 14 ਟ੍ਰੈਪ ਟੋਕਨ, 30 ਕੋਹੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕਰ, ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਦਾ ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ, ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਦੀ ਟਾਇਲ, 4 ਪਲਾਸਟਿਕ ਇਲਿਊਜ਼ਨ ਇਨਸਰਟਸ, ਅਤੇ 84 ਭਰਮ ਕਾਰਡ।
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਇੱਕ ਕਟੌਤੀ ਅਤੇ ਲੁਕਵੀਂ ਭੂਮਿਕਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ
ਦਰਸ਼ਕ: 10+
<7 ਓਬਸਕਿਊਰੀਓ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਓਬਸਕਿਊਰੀਓ ਇੱਕ ਅਰਧ-ਸਹਿਕਾਰੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਗੁਪਤ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਾਦੂਗਰ ਹੋਣਗੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਫਸ ਗਏ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰਿਮੋਇਰ ਹੋਵੇਗਾ, ਇੱਕ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਕਿਤਾਬ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਮਿਲੇਗੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦੇ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੱਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਵਿਜ਼ਰਡਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦੇਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਫਸਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇਸੈੱਟਅੱਪ
ਓਬਸਕਿਊਰੀਓ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਨਗੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮਾਇਨਸ ਵਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੌਏਲਟੀ ਕਾਰਡ ਸ਼ਫਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੁਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਹਨ ਜਾਂ ਗੱਦਾਰ।
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
ਜਦੋਂ ਜਾਦੂਗਰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਦੇਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂGrimoire ਖੇਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੇਗਾ. ਭਰਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 8 ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਧਾਰਕ ਦੇ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਖਿਸਕ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਹ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਬਟਰਫਲਾਈ ਟੋਕਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਿਤਾਬ ਬੋਰਡ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੰਟਾ ਗਲਾਸ ਵੀ ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਬੈਠਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਲਾਂ ਦਾ ਬੈਗ ਵੀ.
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰ ਗੇਮ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।, ਅਤੇ ਨਿਯਮਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਚਾਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਕਈ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇ
ਓਬਸਕਿਊਰੀਓ ਨੂੰ ਕਈ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਜ਼ਾਰਡਜ਼ ਦੇ ਬਚਣ ਜਾਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ। ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਰਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਪੁਸਤਕ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਪ ਚਾਰਟ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਦੌਰ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਜਾਲ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੋਵੇਗਾ। Grimoire ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਰਮ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੌਰ ਲਈ ਸਹੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਲਈ ਫੇਸਡਾਊਨ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਫਿਰ ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਦੋ ਹੋਰ ਭਰਮ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁੱਕ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡਾਂ ਲਈ ਸੁਰਾਗ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ। ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਤਸਵੀਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਬਿੰਦੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਟਰਫਲਾਈ ਟੋਕਨ ਰੱਖੇਗਾ ਜੋ ਵਿਜ਼ਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਗੁਪਤ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਫਿਰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਰਾਗ ਦਿਖਾਓ। ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਹਦਾਇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਗੱਦਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੱਦਾਰ ਕਾਰਡਧਾਰਕ ਤੋਂ ਦੋ ਕਾਰਡ ਲੈ ਲਵੇਗਾ ਜੋ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨੂੰ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਣਗੇ। ਕਾਰਡ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੱਦਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਫਿਰ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਲੈਣਗੇ। ਗ੍ਰੀਮੋਇਰ ਗੱਦਾਰ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਕਈ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕਾਰਡ ਕੁੱਲ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਾਰਡ ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਜ਼ਾਰਡਾਂ ਕੋਲ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਵਿਜ਼ਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਜ਼ਾਰਡਾਂ ਦੇ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਟ੍ਰੈਪ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਟਾਈਮ ਟ੍ਰੈਕ ਲਈ ਕਾਰਡ ਧਾਰਕ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇਖੋ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਵਿਜ਼ਰਡ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਚੁਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗ੍ਰਿਮੋਇਰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕੌਣ ਸਹੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਇਕਸੁਰਤਾ ਟੋਕਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਸਹੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਮਰੇ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BALOOT - ਜਾਣੋ ਕਿ GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਜ਼ਰਡ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟਾਈਲ ਹਿੱਲਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਰਾਉਂਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਾਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਜ਼ਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੱਦਾਰ ਵਜੋਂ, ਹਰ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਲਈ ਦੋ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਗੱਦਾਰ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਜੇ ਵੀ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਤਾਂ ਸਮੂਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਗੱਦਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਜਾਂ ਚੋਣ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ। ਗੱਦਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਗ੍ਰਿਮੋਇਰ ਨਾਲ ਗਲਤ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਮਰੇ ਦੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਖਰੀ ਸਲਾਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਸਭ ਇਕਸੁਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਟੋਕਨਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਉਹ ਤਾਲਮੇਲ ਟੋਕਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੱਦਾਰ ਜਿੱਤ ਗਏ ਹਨ।