ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ
Mario Reeves

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਡਬਲ 6 ਡੋਮੀਨੋ ਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਕਨੈਕਟਿੰਗ ਡੋਮਿਨੋ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਪਾਸਿੰਗ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਨੈਕਟਿੰਗ ਡੋਮਿਨੋ ਗੇਮ ਹੈ 2 ਤੋਂ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਜੋਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਭਾਈਵਾਲ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟਰੇਨ 'ਤੇ ਟਾਇਲਾਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: PAWNEE TEN POINT CALL YOR PARTNER PITCH - ਖੇਡ ਨਿਯਮ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖਿੱਚੋ. ਇੱਕ 2 ਜਾਂ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 7 ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। 4-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 6 ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।

ਬਾਕੀ ਟਾਈਲਾਂ ਬੋਨਯਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਖਰੀ ਦੋ ਟਾਈਲਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਮੋਹਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੇਨ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਲਗਾ ਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲਵੇਗਾ। ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਚਲਾਈ ਗਈ ਟਾਈਲ ਰੇਲ ਦੇ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸਾਈਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ 3 ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਰੇਲਗੱਡੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਾਈਲਾਂ ਬਚੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਨੀਯਾਰਡ ਤੋਂ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਡਬਲਜ਼ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਰੇਲਗੱਡੀ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਡੋਮੀਨੋ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਡੋਮੀਨੋ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ। ਰੇਲਗੱਡੀ ਤੱਕ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਰਾਉਂਡ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਪਿੱਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਡੋਮੀਨੋਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਪਾਈਪ ਮੁੱਲ 0 ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਾਈਪ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਾਈਪ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਨਾਲੋਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ। 2 ਜਾਂ 3-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ 101 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਟੀਚਾ ਸਕੋਰ 61 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ।

ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: HERE TO SLAY RULES ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - HERE TO SLAY ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।