PASATZEKO JOKOA Jokoaren arauak - Nola jokatu PASATZEKO JOKOA

PASATZEKO JOKOA Jokoaren arauak - Nola jokatu PASATZEKO JOKOA
Mario Reeves

PASATZEKO JOKOAREN HELBURUA: The Passing Gameren helburua zure aurkarien aurretik lortutako puntuazioa lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 eta 4 jokalari

MATERIALA: 6 domino multzo bikoitza eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Connecting Domino Game

IKUSLEA: Helduak

PASING JOKOAREN IKUSPEGI OROKORRA

Passing Game domino konektagarri bat da. 2 eta 4 jokalarirentzat. Jokoaren helburua lehen irabazteko behar diren puntu kopurua lortzea da.

Lau jokalariko partidak lankidetza gisa jokatu daitezke. Taldeekin jolastea aukeratzen badute, bikoteak elkarren ondoan esertzen dira eta txandaka trenean fitxak jartzen dituzte.

CONFIGURACIÓN

Dominoak nahasten dira, eta jokalari bakoitzak egingo du. marraztu haien eskua. 2 edo 3 jokalariko joko batean, jokalari bakoitzak 7 fitxako esku bat ateratzen du. 4 jokalariko jokoan, jokalari bakoitzak 6 fitxa ateratzen ditu.

Ikusi ere: SUPOSIZIOAK Jolas-arauak - Nola jokatu SUPOSIZIOAK

Gerazten diren fitxak hezurra osatzen dute, baina azken bi fitxak ezin dira bertatik atera.

JOKOA

Jokalari nagusia ausaz aukeratu behar da. Ondoren, erlojuaren orratzen noranzkoan, jokalari bakoitzak txandaka jarriko ditu fitxak trenaren bi muturretan. Trenaren amaieraraino jokatzen den fitxak trenaren amaierarekin loturiko aldean bat etorri behar du.

Jokalari baten txandan, 3 aukera ditu. Trenaren bi muturretan fitxa bat gehi dezakete. Hezurretik atera dezakete bi fitxa baino gehiago geratzen badira. Jokalari batbere txanda gainditzea ere aukera dezake.

Bikoteak erdiratuta jokatzen dira, baina ez dute trena adarkatu.

Jokoa jarraitzen du jokalari batek bere azken dominoa jokatu arte edo jokalari batek ezin duen domino bat jokatu arte. trenera.

PUNTUAZIOA

Txanda amaitu ondoren jokalari bakoitzak eskuan geratzen zaizkion pipa kopurua zenbatzen du. Jokalari batek dominorik eskuan ez badu, bere piparen balioa 0 da.

Pip balio txikiena duen jokalaria da txandako irabazlea eta beste jokalarien pip balioen batura ateratzen du berea kenduta. Berdinketa egonez gero, jokalariak ez du txandarako punturik izango.

Jokoa aurrera doa jokalari batek helburuko puntuazioa lortu arte. 2 edo 3 jokalariko partidarako, helburua 101 puntukoa da. 4 jokalariko partidan jokatzen bada, helburua 61 puntukoa da.

Ikusi ere: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Joko arauak

TXANDA BUKAERA

Jokalari batek helburuko puntuazioa lortzen duenean jokoa amaitzen da. Jokalari hau da irabazlea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.