LÎSTIKA DERBASIN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA DERBASIN Dilîze

LÎSTIKA DERBASIN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa LÎSTIKA DERBASIN Dilîze
Mario Reeves

ARMANCA LÎSTIKA DERBASÎ: Armanca Lîstika Derbasbûnê ew e ku berî dijberên xwe bigihîje pûana armanckirî.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan

MATERIAL: Komek domînoyek ducarî ya 6, û rûberek şêrîn.

TURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Domînoyê Girêdayî

TEVÎDAR: Mezin

GIŞTÎ ​​LÎSTIKA DERBÛNÊ

Lîstika Derbasbûnê lîstikek domînoyê ya pêwendîdar e. ji bo 2 ber 4 lîstikvan. Armanca lîstikê ew e ku hejmara pûanên pêwîst bidest bixin da ku pêşî qezenc bikin.

Lîstikên çar lîstikvanan dikarin wekî hevkariyê werin lîstin. Ger tercîh dikin ku bi tîman re bilîzin, heval li hember hev rûdinin û bi dorê li trênê çîtikan datînin.

SETUP

Domîno têne tevlihev kirin, û her lîstikvan dê destê wan bikişîne. Di lîstikek 2 an 3-lîstikvan de, her lîstikvanek destek ji her yekê 7 tiran dikişîne. Di lîstika 4 lîstikvanî de, her lîstikvanek 6 tekeran xêz dike.

Binêre_jî: PAWNEE TEN POINT BANG PITCH HEVPARÊN XWE - Rêbazên Lîstikê

Pêşikên mayî hêlînê çêdikin, lê her du pêlên dawî jê nayên kişandin.

GAMEPLAY

Lîstikvanê pêşeng divê bi rasthatinî were hilbijartin. Dûv re di rêza demjimêr de, her lîstikvan dê bi dorê pêlikan li herdu dawiya trênê bi cîh bike. Pêla ku heta dawiya trênê tê lîstin divê li aliyê ku bi dawiya trênê ve girêdayî ye li hev were.

Li ser zivirîna lîstikvanek, 3 vebijarkên wan hene. Dibe ku ew li herdu dawiya trênê tirek lê zêde bikin. Ger ji du çîtikan zêdetir bimînin, ew dikarin ji boriyê derxin. Lîstikvanekdi heman demê de dikare hilbijêre ku tenê dora xwe derbas bike.

Binêre_jî: XWEST MIN NIZANIM - Fêr bibe Bi Gamerules.com re bilîze

Dabel li navendê têne lîstin lê trênê şax nakin.

Lîstik heya ku lîstikvanek domînoya xweya dawî bilîze an jî heya ku lîstikvanek nikaribê domînoyê bilîze berdewam dike. ber bi trênê ve.

GELÊNIN

Piştî ku dewr bi dawî dibe her lîstikvan hejmara pîpên di destê wî de mane dihejmêre. Heger di destê lîstikvanekî de domîno tune be, wê demê nirxa pîpa wî 0 ye.

Lîstikvanê ku nirxa pipê ya herî nizm jê re heye, serketî ye û berhevoka nirxa pîpayê ya hemî lîstikvanên din ji xeynî yên xwe distîne. Heger lihevkirin hebe, wê demê tu lîstikvan ji bo dorê gol dernakeve.

Lîstik heta ku lîstikvanek bigihîje pûana armanckirî berdewam dike. ji bo lîstikek 2 an 3-lîstikvan, xala armanc 101 xal e. Ger lîstikek ji 4 lîstikvanan were lîstin, xala mebest 61 pûan e.

DAWÎ DORÊ

Dema lîstikvan digihîje pûana armanckirî lîstik diqede. Ev lîstikvan serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.