Aturan Kaulinan Ngaliwatan - Kumaha Maénkeun Kaulinan Ngaliwatan

Aturan Kaulinan Ngaliwatan - Kumaha Maénkeun Kaulinan Ngaliwatan
Mario Reeves

TUJUAN GAME PASSING: Tujuan The Passing Game nyaéta pikeun ngahontal skor anu dituju sateuacan lawan anjeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN: Hiji set domino ganda 6, sarta permukaan datar.

JENIS GAME : Connecting Domino Game

AUDIEN: Dewasa

TINJAUAN GAME PASSING

The Passing Game mangrupa kaulinan domino connecting pikeun 2 ka 4 pamaén. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun nyitak sajumlah poin anu diperyogikeun pikeun meunang heula.

Opat-pamaén kaulinan bisa dimaénkeun salaku partnerships. Lamun milih ulin jeung tim, pasangan diuk silih seberang jeung giliran nempatkeun ubin dina karéta.

SETUP

Domino dikocok, sarta unggal pamaén bakal tarik leungeun maranéhna. Dina kaulinan 2 atawa 3-pamuter, unggal pamuter draws leungeun 7 Kotak unggal. Dina kaulinan 4 pamaén, unggal pamaén ngagambar 6 ubin.

Ubin sésana ngabentuk boneyard, tapi dua ubin panungtungan teu bisa ditarik ti dinya.

MAIN GAMEPLAY

Pamaén anu unggul kudu dipilih sacara acak. Teras dina urutan jarum jam, unggal pamuter bakal giliran nempatkeun ubin ka tungtung karéta. Ubin anu dimaénkeun ka tungtung karéta kedah cocog dina sisi anu disambungkeun sareng tungtung karéta.

Dina péngkolan pamaén, aranjeunna gaduh 3 pilihan. Éta tiasa nambihan ubin ka tungtung karéta. Éta tiasa ngagambar tina kebon tulang upami langkung ti dua ubin tetep. Pamaénbisa ogé milih ngan lulus péngkolan maranéhanana.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan TIEN LEN - Kumaha Play TIEN LEN

Ganda dimaénkeun di tengah tapi henteu cabang karéta.

Kaulinan dituluykeun nepi ka pamaén maén domino panungtungan maranéhanana atawa nepi ka euweuh pamaén bisa maénkeun domino. ka karéta.

SCORING

Saatos babak réngsé, unggal pamaén ngitung jumlah pips anu aya dina pananganana. Lamun pamaén teu boga dominoes dina leungeun, nilai pip maranéhanana nyaéta 0.

Pamaén kalawan nilai pip panghandapna nyaéta juara babak tur skor jumlah sakabéh nilai pip pamaén séjén dikurangan sorangan. Lamun aya imbang, mangka euweuh skor pamaén pikeun babak.

Kaulinan dituluykeun nepi ka pamaén ngahontal skor sasaran. pikeun kaulinan 2 atawa 3-pamuter, skor target 101 titik. Lamun maén kaulinan 4-pamaén skor target nyaéta 61 titik.

Ahir babak

Nalika pamaén ngahontal skor nu dituju, kaulinan réngsé. Pamaén ieu nu meunangna.

Tempo_ogé: Aturan Cricket Paling Dasar Dijelaskeun pikeun Pemula - Aturan Kaulinan



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.